網遊怎麽賺錢?
從上面的描述中,我們可以清楚地理解:
1,主要收入:玩家支付網遊服務費。
運營商需要投資架設服務器,開發壹套完善的網遊軟件,或者支付代理費(版權費)或者利潤分成來代理壹款偉大的網遊,開通很多客服電話,安排很多專職客服和遊戲經理。上海盛大甚至建立了國內第壹個遊戲客服呼叫中心。建立了這麽龐大的系統,就像中國移動為手機用戶建立了龐大的操作系統壹樣,自然要交電話費。
粗略給上海盛大的傳奇遊戲算壹筆賬;
每個玩家平均每月支付20元的服務費。它號稱30萬人同時在線,那我們就對半算平均654.38+0.5萬人,而實際買卡的用戶應該是兩倍以上,也就是30萬人買卡,每月服務費收入600萬,壹年就是7200萬。壹般壹款遊戲的生命周期在1年左右,還有更長的。
2.其次,玩家需要付費安裝客戶端軟件。
其實網遊運營商送客戶端軟件是不會考慮盈利的。客戶端軟件價格很低,有時甚至會采取贈送策略(如果是寬帶,可以在網上免費下載)。扣除制造成本和配送成本,利潤幾乎為零。這樣做的目的是為了更大程度的擴大遊戲的市場份額。
3.電信共享
運營商的服務器要架設在電信部門的互聯網幹線上,讓電信部門受益匪淺。目前有運營商與電信部門合作,將遊戲服務費與電信的上網費(上網費)捆綁在壹起,因為玩壹次遊戲的人會花費三個小時以上(74%),在線時間大大增加,大大增加了電信的收入。如果這個遊戲吸引人們上網的時間非常長,網遊運營商或許可以向電信部門索要壹部分上網費。
4.在線廣告
網絡廣告在壹些流行的收費遊戲中並不多見,因為玩家既然交了費用,就希望在壹個純凈的環境中進行遊戲,不想被打擾,否則就會為自己交的錢據理力爭。
但是在壹些傳統的網絡遊戲或者免費遊戲中,經常會看到網絡廣告。即使是像聯眾這樣歷史悠久的遊戲網站,付費會員在遊戲環境中也會經常被迫看到廣告,因為聯眾的玩家大部分都是免費的,而且因為遊戲大部分都是傳統的棋牌遊戲,所以看起來廣告也不是很討厭,更因為聯眾沒有找到更好的盈利方式,所以廣告是不可避免的。
5.有哪些中間環節是賺錢的?
景和時代公司策劃總監尹代仁將網絡遊戲的盈利模式總結為“雙贏”模式:a)網絡遊戲開發商可以從數百萬的版權交易和後期開發維護傭金中獲利;B/遊戲運營商可以通過搭建網絡平臺和提供服務,從發行渠道賺取最豐厚的銷售利潤;C/ Telecom,通過為運營商提供網絡平臺,主要包括服務器和帶寬,其次為電信銷售分成獲取最穩定可靠的利潤;D/分銷渠道通過龐大的銷售網絡和有效的營銷,完成向最終消費者“推銷”和“收錢”的任務。
遊戲開發商和運營商的錢應該是最多的,但是開發商的風險更大,因為如果運營不好,前期投入就是壹張廢紙。運營商要做的關鍵是抓住玩家,這是最難的,所以它的收益也是最大的。