曾經有壹家遊戲公司允許玩家心甘情願地叫它“爸爸”。
曾經有壹家遊戲公司,號稱進了XX門,活的無怨無悔。
以前有個遊戲公司,玩家自發循環XX產品,肯定沒問題!
這家遊戲公司叫暴雪!
1991年,三個剛剛大學畢業懷揣夢想的美國年輕人,麥克·默爾海姆、艾倫·阿丹·阿倫·亞德翰、弗蘭克·皮爾斯的弗蘭克·皮爾斯,因為對計算機的共同興趣而相識,他們共同創辦了Silicon & Synapse公司1994 Silicon &;Synapse公司正式更名為暴雪,自此,必須是精品的暴雪遊戲公司正式成立。
自此,暴雪最古老的三大頂級IP系列全部誕生,並將在未來幾十年繼續影響和改變遊戲行業和玩家。
是的,我們這壹代人,只要接觸過遊戲,妳的遊戲記憶中應該或多或少都有暴雪的影子。無論是《為了艾澤拉斯!“為艾爾而戰!”《來火邊坐吧》還是那個男人的冷漠,血腥的口號,好玩的梗,暴雪的遊戲,已經完全俘獲了玩家的心!全球無數青少年對暴雪打造的遊戲世界著迷。
直到16我玩《守望先鋒》的時候,紅薯還相信暴雪曾經是遊戲王國,暴雪出品的產品壹定是精品!
2008年7月9日,動視暴雪正式並入威望迪。2013年7月,動視暴雪從母公司威望迪回購大部分股份,成為獨立公司。
這個始於12年前的小變化,大多數人看似無動於衷,但在紅薯眼裏,這才是暴雪口碑崩塌的根本原因。
暴雪為什麽能被玩家神化?因為三位領導最初的想法都很明確,就是要玩好玩的遊戲!玩壹個大家和自己都喜歡的遊戲!所以暴雪願意不計成本的打磨作品,站在玩家的角度看待自己的作品。這就是夢想家,他們有自己的追求!
但無論是威望迪還是動視,他們都是徹頭徹尾的資本家。他們懂得利用自己的資本創造價值,卻完全不懂球員!遊戲只是他們增加資產價值的生意,僅此而已!
降低開發成本,壓榨玩家價值,拋棄遊戲IP,都是常規操作,玩家在他們眼裏只是錢,因為資本家不會對遊戲作品和玩家產生感情。
也許從那時起,暴雪這棵參天大樹就開始從根基開始腐爛。雖然沒有短時間看出暴雪有什麽問題,只是樹太茂盛了,但是生病死了。最後的結果或許已經註定,但那只是時間問題。
《魔獸》促成了地圖dota的爆發,暴雪也與dota創始人冰蛙有過接觸。暴雪的確是冰蛙的第壹選擇,但是他們的交流並不愉快。作為遊戲巨頭,暴雪的領導層拒絕接受冰蛙這個“無名小卒”,拒絕支持冰蛙的團隊和資金。暴雪的老板怎麽可能讓壹個經驗如此短暫的新人來領導暴雪的遊戲作品,更何況他冰蛙的根基還在自己的《魔獸》裏呢?
暴雪的決定顯然是傲慢的。他們拒絕了冰蛙這樣的人才,也拒絕了dota2這樣的熱門遊戲。暴雪以為冰蛙這樣的小弟已經飄了,但實際上是暴雪自己。
現實也很快讓暴雪為其傲慢的行為買單。拒絕dota2並不意味著暴雪走出了當時的困境。他們迫切需要壹款能與LOL抗衡的MOBA遊戲。
於是《風暴英雄》誕生了。《風暴英雄》的確是壹次大膽的嘗試。在傳統MOBA遊戲的基礎上,強調團隊的重要性,取消裝備金錢系統,取而代之的是團隊經驗的升級,每壹關的天賦選擇都讓英雄不用裝備,所以玩法思路可以多樣化。
地瓜壹直覺得《風暴英雄》是個好遊戲,現在偶爾還是會和朋友壹起玩,但是偏科學生往往很難成功。隊伍的經驗升級帶來的最大弊端就是,如果隊伍中有壹個坑隊友,往往是無論妳怎麽努力,最後還是會輸。誠然,妳會說每壹場MOBA的比賽都有這樣的缺點,但在暴風雨中尤為嚴重!
結果《風暴英雄》曇花壹現,沒有得到市場和玩家的青睞。在丟掉當時熱門的MOBA遊戲蛋糕的同時,暴雪的資本嘴臉顯露無疑,甚至在沒有提前通知職業玩家的情況下宣布遊戲停止更新。這對於《風暴英雄》的粉絲來說是壹種怎樣的不甘?這對堅持在妳暴雪的職業玩家來說是壹個沈重的打擊,基本相當於直接失業。
中國有句古話說得好:態度決定壹切。這個時候,暴雪對遊戲、對人才、對玩家的態度似乎已經悄然發生了變化。
隨著爐石新卡推出的速度越來越快,其實玩家已經有了心理疑慮。為什麽暴雪讓玩家氪金的意圖越來越明顯?但因為16《守望先鋒》的遊戲質量,很少有玩家公開質疑暴雪。
2018暴雪嘉年華前夕,暴雪在各大社交媒體上發布了大量謠言,承諾在今年的嘉年華上宣布大事情,引起了粉絲們的食欲。
滿懷期待的玩家們買了暴雪嘉年華的虛擬門票,坐在家裏的電腦前,熬夜等待。
神秘的大結局終於出現了,設計師懷亞特·程(Wyatt Cheng)上臺發言,他身穿暗黑t恤,表明大結局屬於暗黑系列。話題壹轉,屏幕上播放了壹段名為《暗黑破壞神:永生》的手機視頻,觀眾已經從沈默變成了集體歡呼。
《暗黑破壞神:永生》的宣傳片在Youtube上獲得了大量粉絲的印象。人數已達40萬之多。
至此,暴雪的粉絲第壹次開始出現大規模的反抗,網絡上的批評和指責大量湧入,暴雪在所有玩家心中的地位開始實質性的動搖,質疑的聲音不斷出現。
對了,這次在2018暴雪嘉年華上,暴雪還埋下了未來最重的炸彈!那是魔獸爭霸3:重制版。
繼以上,2018暴雪嘉年華的大片《魔獸爭霸3:重制版》,這麽多年過去了,魔獸這個IP可以說早已成為暴雪的靈魂。雖然經典作品很多,但就像人們壹提到R星就會想到GTA壹樣,很多人對暴雪的第壹印象是魔獸。
如果這個大片用得好,就是點燃市場,復興暴雪的大片~
即使《魔獸爭霸3:重制版》圓滿完成,沒有讓大家眼前壹亮,但紅薯依然相信,粉絲和玩家只會用魔獸四個字來異口同聲地回應,高呼支持暴雪的工作。
這麽多年來,無數玩家日日夜夜都在等待暴雪重新設定這部經典,讓玩家重新體驗阿爾薩斯的愛恨情仇,讓暴雪的遊戲世界更加輝煌。
暴雪發布重置CG的時候,我真的太激動了,手都抖了,心也癢了。
紅薯個人認為這個經典IP也可以說是暴雪最大的壹張牌。
但它是如此重要的工作。以上三條路,暴雪不得不選擇中間的壹條。本想通過這部作品證明青春無悔,結果青春直接被砸了。。。。。。
先是壹波等待。2018發布了壹款重置遊戲,遊戲的很多數據都是現成的。2019年,暴雪公布了跳票。其實只要遊戲質量過關,粉絲都願意給暴雪時間用心完成。於是,暴雪在2020年6月29日匆忙發布了這款遊戲。
玩了遊戲才發現,暴雪宣傳時畫的蛋糕真的太大了。
暴雪偷換了重置的概念,宣傳中灌輸的概念是遊戲完全重置。發布後發現遊戲只是簡單的把分辨率做了高清化,貼圖和細節都和宣傳片有很大差別。
被吹捧的全新模型原來是外包公司做的人物模型重置~
承諾的4個多小時的全新切割CG,原來只是宣傳片裏的那個東西~
全新的ui地圖編輯器,結果這個ui功能徹底縮水了~
優化很差,符合配置的機器在播放時會很容易掉幀,惡性bug甚至翻譯都有大量錯誤。
妳可以說玩家對《魔獸爭霸3:重制版》的要求太高,眼光太挑剔,但這是妳在嘉年華上對玩家承諾的字字句句!再加上魔獸在無數人心中被奉為經典,在無數玩家心中無可替代,暴雪不應該以這樣的態度來忽悠玩家!
如果說2018暴雪嘉年華的宣傳和結果只是壹點虛假宣傳的話。這壹次《魔獸爭霸3:重制版》讓很多粉絲和玩家嘗到了欺詐的滋味,也正是這場風波徹底讓世人看到了暴雪是如何對待玩家的,也摧毀了他們為暴雪所堅持的壹切信心。
“暴雪產品壹定要精品”的口號已經被遺忘或者放棄了!
文章開頭介紹的暴雪三位創始人都已經離開暴雪,阿倫·亞德翰是第壹位離開暴雪的創始人。麥克·默爾海姆,第二個離開暴雪的老板。暴雪最後壹位創始人弗蘭克·皮爾斯在28年後選擇離開。
妳我都不知道三位創始人是因為什麽原因離開的,但可以肯定的是,他們給玩家帶來了美好和感動,同時離開了暴雪。
現在暴雪的情況壹直在走下坡路。或許有壹天,暴雪的作品會再次感動全世界的玩家,成為他們的青春,但這壹天還有多遠?沒人知道。
讓我們為暴風雪祝福,或者為它哀悼。