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遊戲運營商開發者

隆重介紹:

盛大網絡作為領先的互動娛樂傳媒企業,通過盛大遊戲、盛大文學、盛大在線等業務為用戶提供多元化的互動娛樂內容和服務。

盛大遊戲擁有國內最豐富的擁有自主知識產權的網絡遊戲產品線,為用戶提供包括MMORPG、休閑遊戲在內的多元化網絡遊戲產品,滿足各類用戶的壹般娛樂需求。

盛大文學通過整合國內優秀的網絡原創文學力量,打造國內最大的網絡原創文學平臺,增進讀者與作者的互動,並以原創故事為依托,帶動實體出版、影視、動漫、遊戲等其他相關文化產業的發展。

盛大在線是壹個專門為文化和無物流虛擬產品設計的數字出版平臺。盛大在線通過完善的數據分發和支撐系統、銷售支付計費系統和客戶服務系統,為互聯網用戶提供獲取數字內容產品的最優渠道,同時也為其他互聯網企業定制專業的用戶服務體系。

盛大其他投資公司也提供適合不同年齡段用戶的互動娛樂產品,包括家庭棋牌平臺、電子競技平臺、手機互動娛樂、網絡動漫、網絡音樂等,深受用戶歡迎。

截至2009年6月65438+10月31,盛大擁有超過8億註冊用戶。

盛大深信,變是常態,不變是常態。經過多年的發展,盛大始終堅持互動娛樂媒體的創業理想和願景,通過諸多積極創新,企業躍上了新的發展平臺。

1999 11於10月隆重成立,推出國內領先理念的圖形化網絡虛擬社區遊戲《網絡歸谷》。2001年9月,盛大正式進軍網遊運營市場,拉開了大型網遊《傳奇》公測的序幕;同年6月165438+10月,聯想正式上市,並迅速登上所有軟件銷量排行榜榜首。2002年5月,盛大投資數百萬成立了業內領先的客服中心,通過面對面、電話、郵件、傳真、論壇等渠道為玩家提供快捷服務。2002年6月5438+10月,盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬。2003年3月,盛大與軟銀亞洲簽署4000萬美元戰略融資協議。2003年5月,盛大正式開通電子支付業務,推動了互動娛樂電子商務的新發展。2003年7月,盛大自主研發的第壹款網遊《傳奇世界》公開測試。同年9月,正式商用。2003年9月,盛大收購國內領先的網吧管理軟件公司成都吉盛科技有限公司。2004年6月5438+10月,J2ME平臺最大的遊戲軟件供應商北京數位紅軟件技術應用有限公司參與中國諾基亞Symbian OS平臺。同月,收購全球領先的網絡遊戲引擎核心技術開發企業之壹ZONA。2004年5月,盛大在美國納斯達克股票市場成功上市。2004年7月,盛大戰略投資中國領先的網絡遊戲平臺運營商上海方浩在線信息技術有限公司。盛大收購了中國領先的棋牌休閑遊戲開發運營商杭州邊峰軟件技術有限公司。2004年6月,國內領先的原創娛樂文學門戶網站起點網被盛大收購。盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線人數突破70萬,創下全球大型休閑網遊運營新紀錄。2004年6月,165438+10月,盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權。2005年6月5438+065438+10月,盛大宣布《mir傳奇》、《傳奇世界》、《夢幻國度》等三款遊戲“免費,增值服務收費”,旗下遊戲全面免費,開創了網遊行業新的盈利模式——CSP(Come-Stay-Pay)。5438年6月+2005年2月,盛大宣布收購國內領先的休閑遊戲平臺“遊戲茶館”。EZ Pod正式發布。2006年5月,盛大與華特·迪士尼互聯網部合作,將迪士尼娛樂內容引入中國網絡遊戲市場。2007年7月,盛大收購成都金田科技有限公司,推出風雲、18、20三大計劃,推動民族網遊產業發展。2007年6月,165438+10月,盛大宣布與Ncsoft結成戰略合作夥伴關系。2008年4月,盛大宣布高層人事新布局,任命譚為公司總裁,並繼續擔任CTO公司的;任命陳大年為公司首席運營官(首席運營官);任命李瑜為SDG首席執行官;王靜瑩被任命為SDO首席執行官。2008年5月,在四川省支援汶川抗震救災過程中,盛大捐款和發起捐款總額達15萬。2008年7月,盛大文學有限公司正式成立。作為盛大網絡旗下的主要企業之壹,與盛大遊戲有限公司、盛大在線有限公司壹起,走上了集團化的發展軌道,繼續朝著互動娛樂傳媒的戰略目標穩步前進。5438年6月+2009年10月,盛大網絡與金山達成戰略合作,旗下盛大遊戲合作運營金山網遊《劍俠世界》,旗下盛大在線開放服務平臺接入金山網遊《劍俠情緣網絡版2》。盛大首次與行業內有實力的企業合作,標誌著率先倡導開放的盛大得到了行業的進壹步肯定和認可。

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