戰錘40K是英國GW制作的桌面遊戲背景。從19的80年代開始不斷更新,歷史非常悠久。然而,大多數人只是簡單地將戰錘40K歸結於星際爭霸這樣的遊戲系列,這就大大降低了這個古老系列的魅力。其實戰錘40K已經上升到了和龍與地下城壹樣經典的文化體系的層面。幾百部小說的積累,幾十年的耕耘,豐富了戰錘40K的背景,也讓它更加瑰麗。所以玩遊戲只是窺豹,看到戰錘40K世界觀的極小壹部分。遊戲方面,GW從來不關註遊戲的開發,不管電子遊戲,同時有嚴格的版權管理,所以戰錘40K的遊戲不多,間接產生了暴雪的經典之作《星際爭霸》。簡單來說,戰錘40K主機上的遊戲並不多。戰爭黎明1有星際戰士,混沌星際戰士,阿達靈,獸人。它講述了壹場血烏鴉營的戰役戰爭。戰爭黎明1有帝國衛隊,阿達林,獸人和混沌星戰士在冬季攻勢,其中有壹個獨特的戰役和系列的最困難的水平。戰爭黎明1黑暗聖戰在1中加入了太空亡靈,加入了星球征服模式,平衡性好,娛樂性強。戰爭黎明1靈魂風暴增加了黑暗精靈和戰鬥修女,加入了銀河征服模式,是目前最流行的戰爭黎明,各種mod經久不衰。以上,戰爭黎明1系列作品已經完成。《戰爭黎明2》有星際戰鬥機、獸人、阿達林和提利昂蟲族。系統大換血,畫面更加華麗,戰鬥細致。同時還刻意簡化了管理部分,把所有的亮點都放在了格鬥和操作上,這在RTS中非常少見。但因為戰鬥規模小(像《星球大戰》這樣100的人口可能湊成30人)而飽受詬病,線上對正版的需求也限制了他的知名度。戰爭黎明2混亂上升,增加混亂,使戰役更加豐富多彩。帝國衛隊被加入到戰爭黎明2的懲罰中,這場戰鬥成為了眾矢之的,因為幾個種族的戰鬥都是壹樣的,只是對話變了。但是現在線上連接的主要是這壹代。以上,戰爭黎明2結束了,估計不會有3了,因為礦完了。星際戰士叫藍爸爸,但在我看來有點不倫不類,攻擊感略顯生硬。到處都是不影響遊戲但是看起來很不爽的bug(比如在狹窄的地方執行的時候手上的敵人經常被墻卡住),不人道的設定(執行的時候不會無敵),低難度(整個遊戲都是和人群對抗,只要多跑多動就不難, 最難的是獸人boss的BOSS戰)和枯燥短暫的過程(從頭到尾跑著打,最後BOSS是大型的雜兵戰,難度低的嚇人)。 除非妳在網上玩,否則沒什麽可玩的。希望提問者對我的回答和戰錘40K系列更感興趣。
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