根據劉坤提出的以《尋魂》、《街霸》等格鬥遊戲的戰鬥效果為標準的要求,公司開始研發《劍封魔錄》。公司成立之初就遇到了嚴重的資金困難,11成員甚至向家人借錢維持團隊運轉。直到遊戲開發後期,團隊在吸引到Centent Interactive的資金支持後,才暫時脫離危險。Centent提供的技術支持極大地改善了遊戲的AI部分。後來,臺灣省博雅工作室的加入,增強了遊戲的故事平衡性。
2002年6月,165438+10月,蘭德數碼獲得了該遊戲的大陸代理權,銷售了6萬套遊戲。臺灣省以英特威公司為代表,總銷量為654.38+0萬臺。在海外,百年互動全權負責。遊戲上市後,中國給予了很高的評價。熱門軟件給了90分,是當時國產遊戲的最高分。海外方面,由於翻譯不佳,遊戲的故事情節表達不太好[1],但基於遊戲動作系統的表現,GameSpot給出6.3分。(10標度)[2]IGN給了6分(10標度)[3]而gamespy只給了3分(5標度)。[1]
2003年4月,曾是秦怡總策劃的劉宇斌加入Pixel公司,擔任《仙劍online》總策劃。[4] Pixel公司在《劍魔錄》原作的基礎上制作並推出《上古外傳》後,開始全面轉向網遊開發。