(京娛美德總經理許受邀做客人民網)
許介紹了娛樂美德的發展歷史。娛美德成立於2000年,同年完成了著名網遊《傳奇》的研發。《傳奇》自2001引入中國以來,人氣壹直不減,從壹款遊戲發展成為壹個IP,娛美德也發展成為壹家跨國公司,業務涵蓋遊戲開發、發行、投資、區塊鏈等各個方面。
娛樂美德也繼續開發了壹些遵循傳說的產品。2020年,傳奇4在韓國上市,引發熱潮。去年《傳奇4》國際版上線後,全球同時在線人數達到654.38+0.5萬,幾乎是《mir傳奇》在國內最火時的3倍。許介紹,國際版《傳奇4》之所以如此成功,主要原因是與區塊鏈技術的結合。《傳奇4》國際版引入了NFT這個角色,同時也引入了NFT在遊戲中的壹些主要資產,提供了壹個專門的娛樂美德平臺,可以上傳NFT數碼卡,方便玩家使用。
《傳奇4》國際版的成功也加快了其元宇宙計劃的完善步伐。娛美德推出了全新的區塊鏈遊戲平臺Wemixplay,希望它成為全球遊戲公司出品的區塊鏈遊戲的服務型生態系統。娛樂美德最近在Wemixplay區塊鏈遊戲平臺中增加了9款遊戲,這使得開發者可以在不太了解Web3的情況下推出區塊鏈遊戲,並通過去中心化將遊戲開發者和玩家更緊密地聯系在壹起。娛樂美德希望在2022年底前,Wemixplay上的遊戲達到100。除了專註於區塊鏈技術的開發和應用,娛樂美德今年還在全球範圍內對區塊鏈項目進行了22項投資。
在談到區塊鏈場時,楊成不僅介紹了精神境界?人民美術館也提出了與娛德合作的建議。精神境界?人民美術館於今年6月5438+10月由人民網正式上線,旨在為藝術家和優秀藝術作品提供數字化平臺,提供藝術作品的數字版權保護、數字出版、數字轉化和數字認證(區塊鏈)服務,以數字技術服務大眾藝術。精神境界?人民美術館的數字館藏發行將圍繞藝術、表演、影視、公益等領域,嘗試在海外發行與中國文化相關的數字館藏,開辟中國文化走出國門的新路徑,探索中國文化海外傳播的新形式,借助新的技術手段,使中華優秀傳統文化成為文學創新的重要源泉。
(精神境界?人民美術館上線)
?傳奇?作為壹個知名IP,有很多值得開發的地方,無論是故事還是角色美術等。傳奇?IP是否也和精神境界有關?人民美術館的主題高度契合。在未來,娛樂美德能否賦予精神境界?人民美術館授權,然後精神境界?人民美術館會嗎?傳奇?將IP的相關成果數字化,然後開發相關衍生品,豐富平臺的工作庫。同時,這款產品的開發可以吸引更多的人關註遊戲的故事和場景,甚至成為新的遊戲玩家,形成相互促進的完整鏈條。雙方對可能的深度合作也展開了更多的想象,同樣值得期待。
經過多年的發展,中國國內遊戲市場迅速崛起,競爭也越來越激烈。對於中國遊戲公司來說,遊戲出海迫在眉睫。多年來,娛美德壹直希望通過自身豐富的出版經驗,幫助國內廣大中小遊戲企業出海,支持更多遊戲作品走出去。作為目前區塊鏈遊戲最成功的公司,在娛樂和美德區塊鏈遊戲平臺Wemixplay上已經推出了30多款遊戲。許希望未來中國企業開發的遊戲通過Wemixplay平臺推出,這樣更容易進入全球市場,走出壹條新的發展道路。
許表示,中國的遊戲市場是娛美德最重要的市場,娛美德也規劃了多項扶持中國遊戲廠商的措施,希望能為廣大中小企業帶來活力,在IP價值最大化和遊戲運營方面為遊戲行業創造新思路。此外,娛美德還積極參與有益於中國社會文化發展的項目,與中國企業共同成長。娛美德的目標是成為壹個能與大多數中國遊戲企業共同成長的合作體。
(京娛美德總經理許參觀人民日報發展)
遊戲《傳奇》在國內獲得了巨大的成功,用戶數量龐大,體量巨大。傳奇遊戲市場帶來的暴利也導致了盜版等侵權現象層出不窮。作為壹家遊戲開發公司,娛美德壹直非常重視知識產權的保護。娛美德通過起訴、投訴舉報、聯合當地政府多管齊下,取得了良好的維權效果。到目前為止,娛樂美德已經贏得了20多個案件,3000多個傳奇侵權遊戲被下架。
許介紹,京娛美德在中國大陸獲得《傳奇mir》作品知識產權保護授權後,積極開展維權活動,配合公安機關及相關部門有效打擊涉及《傳奇》遊戲的侵權行為。在未來,與?傳奇?IP相關的業務,包括確認和授權,都將由北京娛美德完成。
?傳奇?IP的成功和蘊含的價值是娛德研發實力的體現。娛樂美德在區塊鏈領域的探索和實踐,也為遊戲等行業的發展呈現出更多的可能性。我相信人民網是可以和娛樂美德抗衡的。傳奇?建立基於IP的深度合作,開發更多優秀作品,探索文化領域新的發展方向。