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中國電子競技產業未來發展趨勢如何?

隨著中國GDP的不斷增長,人民生活逐漸富裕起來,中國開始更加重視文化產業的發展。電子競技也開始成為壹項運動,人們對電子競技的認知也從“無所事事”逐漸轉變為“為國爭光”。

2020年第壹季度新冠肺炎疫情期間,民宿的生活方式為熱愛電競的人帶來了充足的空間和時間,進壹步擴散了中國的電競用戶。企鵝研究平臺數據顯示,2020年疫情期間,中國約有7%的用戶首次觀看了電競比賽。

2021是中國“十四五”計劃的第壹年。電子競技寫入《文化產業發展“十四五”規劃》,其中提到推動電子競技與遊戲娛樂產業融合發展,鼓勵開發沈浸式娛樂體驗產品。在“十四五”規劃的推動下,預測未來中國電子競技產業將進入爆發增長期。

目前國內電競行業主要企業有:騰訊遊戲、完美世界、網易遊戲、虎牙直播、宇都,電競俱樂部有EDG俱樂部、IG俱樂部、RNG俱樂部、WE俱樂部。

本文核心數據:全國規模以上電子競技產業園數量。

電競產業鏈全景梳理:電競內容授權成為重要環節

電競的上遊主要是內容授權,包括電競遊戲研發和遊戲運營;遊戲開發商和遊戲運營商對遊戲進行授權後,進入電競產業鏈的中遊,包括遊戲的執行和內容的制作,包括綜合電競服務平臺、電競場館等。,內容的生產包括遊戲的生產和衍生內容的生產等。電競的下遊主要是內容傳播,包括電視頻道、電競媒體、網絡直播。

因為只有電競開發商和電競運營商授權電競後,後續工作才能順利開展,所以內容授權成為了電競產業鏈中最重要的壹環。

電競產業鏈上遊的主要內容授權企業有騰訊遊戲、網易遊戲、巨人網絡、英雄互娛等。其中,騰訊遊戲、網易遊戲經過多年發展,已經發展成為電競內容授權領域名副其實的龍頭企業;

電子競技中遊賽事主要有KPL、LPL等賽事,電競俱樂部主要有eStar戰隊、RNG戰隊。內容承包商主要有NEOTV、VSPN等企業;電競衍生服務包括電競影視制作、電競教育等產業;

電競的下遊內容傳播有虎牙直播、宇都、企鵝電競等。

電競產業鏈熱力圖:廣東省最集中

從中國電競產業鏈熱力圖來看,廣東省是中國電競產業最集中的省份,其次是湖南、廣西等省份的電競企業較多。

從電競內容授權企業分布來看,浙江、福建、廣東三省企業較多,其中領先的電競內容授權企業騰訊控股位於廣東省,網易位於浙江省。

電競產業園分布圖:園區數量少。

目前全國規模以上電子競技產業園有4個,主要分布在廣東、江西、廣西、重慶,各有1個。

電子競技行業代表性企業主營業務數量

目前已發行電競內容授權的企業有騰訊遊戲、網易遊戲、巨人網絡、英雄互娛、完美世界等。布局電競內容承包商的主要企業有映網文化等。布局電競內容傳播的主要企業有虎牙紙錢、宇都、企鵝電競、CC直播等其中企鵝電競是騰訊的直播業務,CC直播是網易的直播業務。

電子競技行業代表性企業最新投資動向

2020年以來,電競產業企業對外投資主要集中在騰訊和網易,其中騰訊對外投資居多。

——以上數據參考前瞻產業研究院《中國電子競技產業市場前景預測及投資戰略規劃分析報告》。

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