幻想之舞是由北京九峰信息技術有限公司開發,北京網源唐生娛樂科技有限公司發行,由《幻想4》遊戲開發引擎制作的中國RPG遊戲。於2065438+2007年2月22日在中國大陸、港澳臺同步上映。
遊戲以古九州的故事為基礎,講述了當人神平衡被打破,諸神不再眷顧人間,災難席卷大地時,九州人民將如何應對的故事。
壹款名為《神舞幻境》的國產古風RPG遊戲異軍突起,出現在大眾視野中。作為燭龍母公司唐生的又壹部國產RPG大作,這部作品被命名為國產單機的全新希望,開始受到大眾的頂禮膜拜。
壹雙漂亮的大眼睛,梳著又粗又長的辮子。
作為壹部全新的IP作品,《神舞幻想》的推廣相當到位。借助wegame平臺的影響力和國內眾多遊戲門戶的加入,遊戲還沒發售就吸引了不少吃瓜群眾。但介紹中頻繁出現的“幻境4”、“完美之美”、“創新”等字眼,讓我習慣性地不自覺地擔心。上壹部標榜為虛幻4的《潛龍傳》在景山公園掛了幾天。上壹部號稱最美的《仙劍6》是如何得到大量差評的?至於創新這個詞,天天說,年年說,但是用在國產遊戲裏造勢就有點不合適了!
那麽這部融合了這些華麗包裝,被推崇為“國產遊戲新希望”的作品呢?別急,我們壹點壹點剝開。
《舞的幻想》能承受新期待的話嗎?
觀眾:哇!多酷的照片啊
國產遊戲總喜歡在場景原畫上下功夫,能直接展示給別人看的,能直接帶動銷量增長的都不會丟。更何況這些太美了,妳真的以為這是3A巔峰之作的原畫,還可以用來做海報和廣告頁,做壹個就省了兩個功夫。為什麽不呢?《神舞幻想》在這壹點上確實繼承了原畫中國產遊戲的基本功和思路。直接截圖壹張就可以當壁紙放在遊戲場景切換裏,再帶幾首附庸風雅的打油詩真的很清爽。
壹般情況下,從原畫到真正的遊戲,大部分遊戲總會有很大的差距。不過這作品也沒什麽不好,國產單機最高品質當之無愧。無論是場景的設計,物體的建模,大背景的色彩都非常好,尤其是陰影,國內遊戲中很少有作品能與之匹敵。雖然《與神共舞的幻想》把畫面做到了這樣的程度,但是油膩的師姐還是避不開。從遠處看,“低調奢華有內涵”的美景越來越近,但都是壹些質感很差的粗糙地圖,很適合近視玩家摘下眼鏡玩。
如果原畫和遊戲場景有差距,那麽現實場景和人就有差距。神舞幻想的故事設定在古代。然而,呈現在我們面前的是壹個頭發又黑又厚的男人,像個惡霸,劉海隨風舞動,衣服穿越千年回到了有記載的時代。傳說中的中國祖先在古代有沒有發明高級褲子?除了過於現代,遊戲中另壹個蘿莉主角更是讓觀眾原地爆炸。好像這個形態連個巨人蘿莉都算不上吧?把大人的頭放在孩子身上,這種違和感不是顯老兩個字能忽悠的。
這個蘿莉...妳覺得可愛嗎?
不過盡管小毛病不斷,但從畫面上來說,還是可以稱得上是近年來國產RPG的代表作。那麽在國內用壹流的引擎拍出壹流的畫面,能否流暢運行又是要面對的問題。這個遊戲的優化壹般。在大多數情況下,遊戲的加載是緩慢的。如果存檔的話,建議保存在小空間裏。如果存儲在更大的場景中,加載時間足夠妳下次去浴室洗澡了。有時候進入戰鬥需要很長時間,而這個黑屏正好和遊戲中能讓人打瞌睡的戰鬥模式融為壹體,完美的完成了消磨玩家時間的使命。
看完檔案,然後不慌不忙地去廁所,回來看看。
設計師:我只是想做壹個全新的戰鬥系統。
“既然要拍出獨壹無二的國產作品,當然要遠離那些老掉牙的東西。即使我們在戰鬥,我們也要創造出妳從未見過的東西。”設計者大概就是用這個思路設計了舞幻的戰鬥系統。這是壹種全新的“回合制+時間軸+偽走位”相結合的戰鬥模式。所有角色依次輪流行動,攻擊過程中會產生“虛弱”的指數。指數越高,傷害加成就越高,而且會隨著時間衰減。弱點時間條存在期間,其他角色發動攻擊時會不斷積累弱點。同時,在遊戲中,妳可以在自己的回合中開始移動,以避免壹些大招。嗯,好像有點不壹樣——於是壹個看似新穎的回合制誕生了。
大部分人還是不能仔細理解指導,還得自己摸索。
事實上,這種新穎的戰鬥方式在遊戲之初確實得到了大家的贊賞,尤其是在困難的情況下,這使得它比傳統的回合制更刺激,更具戰鬥性。再加上遊戲本身不錯的技能和特效,觀賞性還是很不錯的。但是遊戲本身的技能屬於修煉範疇,壹次只能攜帶四種技能和四種物品。遊戲戰鬥在後期逐漸風格化,BOSS難度的增加大多體現在血量屬性的提升上。所以BOSS戰無非就是壹遍又壹遍的重復,緊張的節奏到最後還是抵抗不住睡意。另外,BOSS在戰鬥結束時掉落的寶箱需要額外壹輪才能爆炸。千奇百怪的設定不僅本身不合理,還導致部分玩家在這最後壹輪中毒,導致失敗,引來眾人非議。
這不是文明。為什麽我們要多喝壹輪?
玩家:我是誰?我在哪裏?這個遊戲怎麽玩?
如果說戰鬥模式的微創新來自於制作團隊的多方借鑒。那麽遊戲中的很多新設定,可能只能算是會飛的自己。很多人總能發出“我是誰?”進入夢幻之舞後。我在哪裏?這個遊戲怎麽玩?“連續三個問題,前者來自於劇情的過度鋪設,後者來自於地圖的缺失。或許是為了增強探索的真實感,或許是為了延長遊戲的持續時間(應該是事實),這款遊戲取消了地圖設置。這種逆向創新讓每個人都很容易迷失在場景中,像無頭蒼蠅壹樣亂撞。同時,遊戲中的很多岔道其實就是壹堵擋著空氣的墻。壹次次探索的欲望往往會“碰壁”,難免讓人勃然大怒。遊戲中加入的跳躍功能讓這種氣墻劣勢繼續放大。很多時候這種行為只能讓人大叫壹聲:MMP!~~
我跳了?!不,我沒有跳!
當然,脫韁野馬的靈感也不會毫無用處,有些系統設置還是可圈可點的。在《神之舞幻想》中設計了壹個名為《神之誓言盟約》的新系統,我們可以將自己的玉器和裝備捐獻給不同的神,然後用貢品的精華制作裝備,升級道具和技能。我們不用擔心多余的設備沒地方放,也不用擔心不再用的藥發揮不了余熱。用信仰作為與諸神交換的條件,似乎符合遊戲本身的價值觀。
此外,遊戲中的野外寶箱也不再是單純的寶箱形式,各種可以融入景觀的道具都有可能成為大自然的饋贈。而且在不同的時間,寶箱會有不同程度的刷新和變化,遊戲中有豐富的支線任務與寶箱同步刷新,時效性成為壹大亮點。但是大部分的邊任務都只有短短的壹句話,告訴我們去哪裏找什麽東西帶回去給誰,不願意給出更多的提示。這個工作沒有平整的地方,很多時候妳往前走了就回不到妳以前的村子了。在試圖創新系統的同時,各種不合理的設定讓人覺得制作團隊沒有想透。也許這才是突發奇想的真諦。
撿了東西別忘了感謝大地好孩子。
除了系統之外,夢幻之舞渴望在其他設定上有所創新。雖然都是點點滴滴,但壹定要彰顯身份,彰顯獨特。這是壹個常見的用右鍵調整視角的網遊套路,菜單彈出鍵變成了12的數字鍵,讓人很不習慣。UI做了壹些調整,有些內容真的簡化了。遊戲的存檔采用自動存檔和手動存檔並行,這在國內是少有的良心。
技能選在裝備裏,妳想到了誰?!
其實國產遊戲的創新是壹件值得稱道的事情。但是,太多的虛假廣告和為了創新而創新的觀念,讓這個詞變得像“情懷”壹樣,讓我們逐漸防範。《神舞幻想》這次取得了壹些成績,但是效果不大。在修煉體系上做的壹些改動,可以說是軒轅劍系列壺中界的升級版。這壹創新從根本上解決了新舊裝備交替等傳統問題,開辟了有趣的玩法,值得稱道。但取消地圖、調整視角的“創新”似乎過於刻意。
人總是有信仰的,所以我帶著上帝。
編劇:山海經?我應該在網上寫嗎?
作為壹款RPG遊戲,劇情永遠是壹個無法回避的話題,尤其是在國產遊戲玩法如此匱乏的情況下,壹個好的劇本似乎是吸引玩家推薦後代的第壹推動力。那麽《幻舞》的劇情是怎樣的呢?作者說:“有亮點,也有不足。總的來說,問題比優點多。真的是通用劇本。”
首先,遊戲的背景部分,作為壹部上古時期的航拍作品,通過借用《山海經》中的神話傳說,極力渲染上古時代的氛圍,營造壹個上古蠻荒世界。空中的飛魚,海裏的鮫人,故事裏壹切都很和諧。此外,遊戲還試圖將《山海經》中的知識以多種形式傳達給玩家,並將《山海經》中的古儺祭祀、奇人異士壹壹在遊戲中亮相,成為遊戲敘事中的重要加分項。
《山海經》記載:“周饒國在東,短而冠之。壹說:周饒國在三棟。”
背景好的應該更容易講故事,但是《舞的幻想》壹直在做減法。剛進入遊戲,布置的很多懸念讓我們對接下來的劇情充滿期待,甚至有些莫名其妙的內容都可以歸結為懸念。隨著劇情的逐漸深入發現,這些莫名其妙的故事根本不是懸念,而是編劇在劇本設計上的不作為。再加上繼承了國產經典的傻白甜男,有故事有陰謀的女人,調節氣氛的小蘿莉,我最不想看到的就是標準!
在此基礎上,男主天煞的才華再次被點燃,女主壹直有的拽瓶哥也準時上線。遊戲的淚點很膚淺,很老套。死壹個還不夠,就死兩個人,然後死壹個村。死姐姐不足以當死哥們,死哥們不足以當倆...劇本文字太多,每次事件接近尾聲,總讓人覺得要結束了。國產RPG的這些老套問題在這部作品中凸顯出來。不是說好了要創新,說到劇情就不長記性嗎?
當然,這些老套的內容比比皆是。相比國內傳統RPG,這款遊戲的自由度更弱:戰鬥次數大幅減少,沒有練級的地方,戰鬥基本都是劇情BOSS戰。30個小時的遊戲流程,20個小時是劇情,5個小時以上是找人逛城,5個小時以下是戰鬥。那麽這是壹款故事驅動的輕RPG電影遊戲嗎?
墻壁...撞墻嗎?!
除了劇本的弱點,遊戲的配音和臺詞都是“更上壹層樓”。微弱的音樂讓人覺得總有壹種似曾相識的感覺。配音和臺詞都比較稚嫩,讓人覺得不成熟。小小飛星在古代是不能被正常人接受的吧?另外,我以為這本書的對話和口型是對的,結果還是差遠了。當壹會兒有聲音,壹會兒沒有聲音時,很容易演奏。這就跟古劍系列壹樣,畢竟古劍在RPG發音上的成就是不可否認的。
真話是假的,傳說中的膚淺兄弟真錘。
《舞之幻》是壹款自我激勵的遊戲,畫面和創新的設計就是很好的佐證。但在功利導向的市場中,動力終究是不能當飯吃的:這樣級別的遊戲畫面在國際平臺上永遠不值壹提,力求創新的設計最終也沒有帶來新的體驗。為了強行制作《不壹樣的煙火》,忘記了遊戲核心中嵌入的靈魂...這讓我想起了最近正在上映的《妖貓傳奇》,還有10年前的國內電影市場——華麗的外表下是沒有靈魂的,只是用了壹些不合適的服飾,最後還是壹個空殼。
華麗的大唐盛宴讓我想起了十年前的國產電影。
優勢:
國產高水平畫面,陰影效果極佳
微創的新戰鬥方式
新系統上帝誓言的設計
努力在《山海經》中體現古代文化。
缺陷:
遊戲加載慢,硬件優化差。
劇情設計薄弱,感情膚淺。
撤圖後效果差,空氣墻多。
遊戲自由度極低,線性劇情壹路走到底。
可能有人會說,“國產遊戲起步晚,基礎差,沒法和國際廠商的大作比。更何況89元,這麽低的價格能有這樣的品質,ok!”誠然《舞之幻想》應該算是雙標的國產大作,我也願意推薦給更多的朋友,但是我們的雙標又能欺騙這些早已與國際接軌和市場需求接軌的玩家多久呢?與其在這裏不斷布下大量水軍維持所謂的口碑,拉更多人下水,不如在保持初心的同時,讓《幻舞2》進步更快!本次評測基於PC端《舞之幻想》,遊戲體驗持續30小時。
求領養。謝謝妳