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還記得曾經很出名的暴風影音嗎?

繼前幾天樂視視頻執行《夾縫中的苦甜人生》之後,暴風影音緊隨其後,前後不過壹周。近日,公開資料顯示,暴風集團(暴風影音運營主體公司)於5月7日再次追加被執行人信息,執行標的為1.3萬元。

暴風影音作為曾經的玩家領袖,其賬號的最後壹條同名微博,定格在2019年7月1日,也就是“寶16”發布的當天。當時的宣傳口號是“給中國網民壹個簡單的播放器”。但隨著隨後該公司CEO因受賄罪名入獄,其a股生涯也正式告壹段落,於2020年被深交所110退市。

作為70、80後早期上網必備的視頻播放器,暴風影音是如何在PC時代成為大量用戶的最愛,為什麽會走到這壹步?

暴風影音曾經有過輝煌的過去。

對於成長在智能手機普及期的Z世代來說,很少有視頻內容需要離線下載,然後在電腦上觀看。他們甚至可能從未聽說過超級街霸、QQ視頻、迅雷看看、PPS、快播、暴風影音這些名字。

但是要知道在千禧年前後,互聯網剛剛發展的時候,當時網絡的下載速度讓ADSL被稱為高速。當時流暢觀看視頻內容幾乎只有兩種選擇,要麽通過光驅讀取光盤內容,要麽使用BT或迅雷等工具下載後使用本地視頻播放器打開。

而且因為當時的視頻格式非常豐富,壹個播放器可能無法打開特定的文件。於是為了解決這個問題,暴風影音的前身,也就是壹個解碼器集成包出現了,安裝後可以讓大部分播放器支持600多種視頻格式。隨後的暴風影音包括媒體播放器Classic,壹個開源播放器,以及視頻和音頻解碼器。

然而,“第壹代”暴風影音的開發者是被外界形容為“只會寫代碼”的周生俊。2006年,他把這個軟件交給馮鑫,馮鑫和他的團隊給這個本地運行的程序增加了聯網能力,給它增加了廣告功能,實現盈利。隨後,暴風影音不斷創新,不僅引入了SHD高清專利技術,還在2011的暴風影音5正式版中帶來了視頻優化功能“左眼鍵”,隨後又增加了3D、直播等功能。

其實作為玩家,暴風影音的市場表現可以說是相當優秀的。據悉,暴風影音2006年的用戶數只有4000萬,但隨後在2009年達到2.8億,日活躍用戶數超過2500萬。《第25次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2009年底,我國固定寬帶互聯網用戶總數僅為3.46億。

雖然上市意味著“起飛”,但也註定跌宕起伏。

雖然此後壹段時間暴風影音的商業運營相當順利,但也在2010年迎來了第壹個轉折點。今年對版權的強力監管也讓壹批相關平臺迅速“斷糧”。與此同時,視頻網站的收費模式也逐漸發展起來。

此時與玩家體驗差距不大的視頻網站,如搜狐視頻、樂視、愛奇藝等。,開始在資本的加持下大量購買版權內容。然而,在這場“版權大戰”中,暴風(當時叫“暴風科技”)並沒有選擇參與。

除了購買版權需要大量資金外,有傳言稱是因為公司看到樂視網(2010)a股上市和優酷在美國上市(2065 438+00)後深受啟發。為了達到a股上市前“三年盈利”的要求,暴風影音也開始“勒緊褲腰帶”了。憑借單壹且相對“微薄”的廣告收入,其凈利潤從2065.438+02年到2065.438+04年分別達到5584萬元、3853萬元和41.85萬元。

但結果不出所料,終於暴風驟雨般傳來了創業板2015“開板”的消息。而且恰逢2015牛市。作為樂視網之後第壹家在創業板上市的互聯網公司,暴風集團壹度以“40天36個漲停板”成為“妖股”。當時業內對其春風的討論很多,但財經作家吳曉波在壹篇題為《瘋狂》的文章中寫道,投資者的“愛”無法用理論或模型解釋,而且“這應該是近十年來最大的資本泡沫運動,所有試圖置身事外的人受傷都不會感到意外。”

現在來看,這句話顯然是預言。

最後壹只腳來自壹次不成功的投資。

暴風集團作為壹家除了播放器產品之外沒有其他成就的企業,可能在2015年5月公司市值處於高點的時候,意識到“播放器”已經不夠用了,選擇開始頻繁追逐風口。

據了解,暴風在2015到2019這四年時間裏,做過VR,賣過電視,涉足過遊戲、影視、金融,甚至區塊鏈,以及互聯網行業相關的各種領域。但與此同時,所有這些布局也被外界認為是“高速換胎”,就連曾經在公司投資部工作的李元榮也稱之為“不認真找,揮壹槍”。

這種無頭盲目投資的最終結果顯然不難預測。但或許誰也沒想到,這場風暴的“落差”如此之大。

馮鑫曾說,“運動是我發現的,跑向未來繼電視、魔鏡之後的第三條腿,可能會成為最粗的腿。”但是對體育的投資讓這場風暴變得無力。

其實2016這壹年只是“互聯網加體育”的開始,很多公司、人才、資金都湧入了這個市場。艾瑞咨詢發布的《2016中國互聯網體育用戶洞察報告》顯示,在觀看比賽方面,互聯網視頻已經超越傳統電視媒體,籃球、足球的在線觀看率幾乎壹半。

這個時候,暴風看中了MP &;Silva公司(以下簡稱MPS)與光大資本壹起,通過募集設立上海金鑫基金,最終杠桿化,以52億元的價格逐步完成對MPS 65%股權的收購。但值得註意的是,當時在收購這家公司的時候,收購方並沒有和原管理層簽訂競業禁止協議,這引起了壹場驚天的雷霆。

隨後,2017年,MPS公司相繼失去了意甲、國際足聯等各方的合作與支持。同時,公司原管理層在2018宣布破產,套現離場,甚至拿走了幾乎所有的資源。也使得暴風這種小而廣的杠桿遊戲,不僅重創了水漂50多億,留下了巨大的財務窟窿,還遭遇了光大證券等用人單位的壹系列訴訟。

隨後,2065438+2009年9月,暴風集團因並購MPS失敗被證監會調查。2020年,因暫停上市後壹個月內無法披露2019年度報告,深交所最終終止上市。

即使沒有這些錯誤,玩家也未必有更好的未來。

事實上,當暴風的市值站在高位,被外界稱為“小樂士”的時候,馮鑫曾說過,“壹個人成功的巔峰不超過三年,到最後都是空的,要隨時做好兩手空空的準備。”暴風集團從巔峰跌到谷底才五年。現在看來,原因可能包括高層決策失誤,投資輕率,或許還被資本泡沫沖昏了頭腦。

如今暴風集團以負面案例出現,馮鑫之前說的“聯邦生態”已經成為互聯網行業的反例,就像賈躍亭的“生態反擊”。

或許後來者會感嘆,暴風影音在玩家時代壹直在騎行,但在飛速發展的互聯網行業,慢下來或者錯過壹個風口,就可能輸掉比賽。畢竟妳每次都是站在風口下註,誰也不能保證妳壹定會贏。

而且不可否認的是,暴風影音仍然是壹款簡單易用的播放器,甚至其APP仍然可以正常使用,並且擁有在線視頻網站中最低的年費(25元)。但是,只專註於制作玩家,而不關註內容的軟件,註定是跟不上互聯網高速發展的。

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