簡單來說,羊毛出在羊身上,整個電競產業鏈最後都是玩家買單!這也是所謂的賦能屬性。
而如果妳想開門見山的問什麽錢可以直接流入電競行業,那麽最直接的就是遊戲收入和競猜!至於想詳細了解整個電競行業是如何盈利的。大概率是不可能的,因為壹個產業鏈包含很多板塊,每個板塊的盈利模式都不壹樣。所以這個不是妳在知乎能問的。再說了,別人告訴妳怎麽賺錢,那他賺什麽?
不過,既然題主的問題來自俱樂部,那就從俱樂部的角度來回答吧。
俱樂部如何盈利?大致分為幾塊。
1,活動獎金(10%)
不用說,最早的小俱樂部就是幾個有天賦的球員加上壹個靠獎金生活的領隊。所以最早的遊戲也是最血腥的。因為不贏就沒飯吃了!
現在俱樂部很難考獎金,也很難盈利。因為在和球員的合同中,球員會拿走大部分紅利份額。比如7號玩家,俱樂部3。
如果不是TI的頂級獎金,俱樂部基本入不敷出。
2.贊助商和商業活動(10%-30%)
俱樂部做出成績後,就會有相應的名氣和粉絲。這時候就會有贊助商來找妳。依靠贊助,參加壹些商業活動,可以獲得相對較高的回報。
3.聯盟利潤分成(10-20%)
LPL、PEL和貓頭鷹等聯盟。有遊戲公司組織聯盟整體運營,那麽俱樂部作為其中的壹部分,在提供內容的同時自然會獲得壹定的分成。當然比例是根據隊伍排名來定的!
具體金額我就不多說了。當然,要入團的話,要交入座費和押金,所以妳得小心到底是自己的錢還是前幾年賺的錢。
4.俱樂部周圍(5%-10%)
說實話,目前國內甚至國際上還沒有壹家電競俱樂部的周邊運營能達到傳統體育俱樂部的影響力。所以就不討論了。它真的很小!
5.買賣球員(30-40%)
許多俱樂部的大部分收入來自球員的銷售。低價玩家,打完成績高價出手。這個模式特別考察俱樂部的洞察力和青訓的實力!如果妳運氣好,能賣出幾個大單,俱樂部自然就衣食無憂了。但是壞運氣是YM擁有的!