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電子競技之後的發展如何?

行業主要上市公司:騰訊控股(00700。HK)、巨人網絡(002558)、三七互娛(002555)、網易(09999。HK)等。

本文的核心數據:電競總獎金,電競觀眾人數,電競市場規模。

全球電子競技產業發展歷程:目前處於蓬勃發展階段。

相對於國內電競產業發展的曲折,國際電競產業的發展過程要順利得多。全球電子競技產業的發展分為三個階段,即萌芽階段、初步發展階段和蓬勃發展階段。目前,全球電子競技產業正處於蓬勃發展階段。

全球電競市場收入:2020年首次突破6543.8+0億美元,中國占比35%。

根據Newzoo的統計,2065 438+06-2020年全球電競行業的收入將會逐年增長。2020年,電競行業賽事及衍生市場的營收為65438美元+01億美元。同時,根據Newzoo的模型,中國占35%。

註:全球電子競技賽事及衍生市場統計數據包括:廣告、贊助、媒體轉播權、商品及門票、遊戲發行費。

全球電競收入來源:贊助是主要收入來源。

根據Newzoo發布的統計數據,電競行業的主要收入來源是贊助。2020年,贊助領域實現收入6.37億美元,同比增長65,438+07.2%,其次是媒體版權。2020年實現營收185萬美元,同比增長17.3%。

電競行業迅速提升的關註度是吸引品牌贊助的關鍵。近年來,電子競技比賽的觀眾人數和收視率不斷增加,比賽的火爆也吸引了眾多知名品牌的參與。

據Newzoo統計,2020年全球電競行業贊助費收入達6.37億美元,同比上漲17.2%。2065,438+06至今,品牌贊助金額翻了三倍多。

全球電競賽事獎金金額:2020年賽事獎金“減半”,刀塔2在獎金領域“壹騎絕塵”。

根據電競收益,全球電競遊戲總獎金從2016年到2019年逐年增加。2020年,受疫情影響,電子競技賽事總獎金降至65438美元+0.21億美元,與上壹年相比幾乎“減半”。截止到2021,11,12的全球電競獎金排名中,DOTA 2以2.76億美元的累計獎金位居榜首。其次是《反恐精英:全球要約》,累計獎金金額為654.38美元+0.25億美元。

註:截至2021 11 12。

全球電競行業市場格局:手遊收入最大。

根據Newzoo的統計,2020年,移動遊戲在遊戲行業中的比重將達到49%(863億美元),PC遊戲將占22%(374億美元),主機遊戲將占29%(565438美元+0.2億美元)。由於電競行業以各種網遊為主,所以假設這個比例適用於全球電競行業的市場結構,結合這個比例和全球電競市場收入。從規模來看,2020年,移動電競遊戲在全球電競中的收入將是最大的,其次是主機電競遊戲。

全球電競產業區域分布:多點開花,各有特色。

歐美國家由於在電子技術上的優勢,目前聚集了各大遊戲廠商,電子競技產業也起步較早。行業處於良性增長階段,增長穩定,但新的切入點很少。同時,2019年底,國際電子競技聯合會(GEF)在新加坡成立,這無疑將幫助亞洲電子競技市場走上更加規範的發展道路。

以上數據參考前瞻產業研究院《中國電子競技產業市場前景預測及投資戰略規劃分析報告》。

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