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還記得血獅嗎?毀了國產遊戲的發展。

國產遊戲的發展歷史已經很多年了。我們再回到90年代,當時國內遊戲還處於起步階段,但是有很多像金庸英雄傳,西山居劍俠情緣這樣的遊戲,都在遊戲市場獲得了不錯的口碑。但當時由於國內知識產權保護不完善,盜版市場猖獗,開發國產遊戲的回報非常有限。1997年4月27日,商鞅電子發布的國產RTS遊戲《血獅》更像是壹顆子彈擊中了玩家的心臟,讓本已低迷的國內遊戲行業雪上加霜。

90年代初,計算機剛剛進入中國,並不意味著計算機沒有自己的市場。特別是那時候的大學生,經常是靠自己打工,在宿舍裏省吃儉用,拼湊出壹臺電腦。同樣,壹個宿舍經常湊錢買新遊戲。

當時的商鞅電子,也就是《血獅》的開發商,看到了此時的市場環境,因為另壹款遊戲《命令與征服》是當時RTS系列的天下,所以打著國產《命令與征服》的旗號開始開發,他們認為會賣的很好,但是在開發的時候就開始宣傳了。

但沒想到僅僅是預訂就有4萬套,開發商卻因為遊戲資金不足導致預售延期。預售延期後,玩家在等待廠商的壓力,廠商在給開發商施壓。最後,遊戲只能趕在截止日期臨近的時候上架。沒辦法,只能把半成品當遊戲賣了。

後來《血獅》的負責人自己也說看不下去了。遊戲質量很差,有很多bug。最奇妙的是遊戲裏有的士兵跑來跑去,有的在原地轉圈,到處扔手榴彈,很難控制,剩下的我就不多說了。這真是史無前例。

開發商知道遊戲質量差,所以售後就意味著如果有問題可以隨時退貨,同樣買了遊戲的玩家在試玩後也收到了很多策劃人的來信,玩家說。雖然我很生氣,但是我不會退的,就當自己為國產遊戲做貢獻吧。

《血獅》對國內遊戲行業的打擊是巨大的,不僅傷害了玩家的心理,也讓他們對國產遊戲失去了信心。如果當時《血獅》能做得好壹點,國內的遊戲行業就不會是現在這個樣子了。後來玩家不是在CS就是在魔獸或者星際,再到現在的LOL和CF等等。如果沒有這些蛀蟲,我們現在大概也玩不到國外盜版遊戲了,那時候那群玩家肯定也在。

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