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黃誌勤的角色介紹

黃誌勤

黃誌勤是中國著名的遊戲大師和企業家。曾任網易遊戲《大話西遊2》總策劃,網易遊戲市場總監。成功引入網遊《飛飛》,將網遊《夢幻西遊》推廣到百萬;2006-2007年擔任EA的市場總監和制作人,並創建了EA的Pogo平臺。2008年,第壹頁遊平臺註冊用戶達到5000萬。

2010,創辦狼旗(股票代碼837752),任廣州狼旗CEO。

2018,黃誌勤與廣州開發區全資國企黃埔文化集團成立廣州大灣區數字娛樂科技有限公司,擔任CEO。以廣州大灣區數字娛樂產業園為載體,是發展數字、娛樂、文化產業的先鋒企業,已引進、孵化、投資超過100家電競、遊戲、動漫、區塊鏈等產業鏈上下遊企業。

同時,黃誌勤先生也是新興領域區塊鏈技術的先驅和倡導者。他被任命為廣東省金融創新研究會區塊鏈金融委員會主任和大灣區區塊鏈專家委員會主席。在其主導下成立的廣州黑米區塊鏈科技有限公司是國家網信辦註冊的首批區塊鏈信息服務企業(粵網新北4401121968 2211840010),也是廣州市黃埔區(廣州開發區)打造的區塊鏈。

中文名:黃誌勤。

Mbth: LeoHuang

國籍:中國。

民族:漢族

出生地:廈門

出生日期:7月1978

職業:企業家

畢業學校:廈門大學

主要成就:創作大話西遊2。

推廣百萬網遊《夢幻西遊》

建立狼旗網絡

代表作品:《天下1成立網易地面推廣團隊並使之成為生命周期最長的地推團隊,並率先喊出:“做遊戲月入3000元”並使之成為現實;看到了珍珠,它把名不見經傳的回合制遊戲《夢幻西遊》推向了百萬在線的高度,為《夢幻》日後成為中國第壹網遊奠定了不可動搖的基礎;同時為網易開辟了首批國內聯合運營渠道,為以後的聯合運營制定了參考規範。

進入EA後,黃誌勤首次提出了休閑遊戲跨平臺社區運營的概念,試圖為EA在國內搭建壹個用戶互動遊戲的社區平臺,引入大量休閑遊戲,同時為EA打造壹個Pogo平臺。基於這個基礎,EA把Pogo變成了壹個跨平臺的休閑遊戲社區,Pogo平臺覆蓋了所有的手機、移動設備和PC。

2007年,黃誌勤第壹次創業,創辦了廣州優之翼信息技術有限公司,2008年,頁遊爆發前,我們就開始嘗試頁遊聯合運營,搭建了國內第壹個頁遊聯運平臺;同年年底,多款聯運頁遊上線,成功運營《修真》《三國誌泡面》等經典網頁遊戲,成功打造了5000萬有效註冊用戶的娛樂世界。

因為黃誌勤的心思還在大型客戶端網遊的研發上,所以在2010創辦了廣州狼旗網。用他自己的話來說,每個人都有壹個西遊夢,他的西遊夢就是創造壹個西遊文化,壹個在黃誌勤屬於他的西遊文化。2011年,狼旗網推出首款2.5D回合制作品《西遊記3》,立刻受到各方好評,各大遊戲運營公司均提出代理意向。2012年,西遊記3攜手百度,同年7月在上海舉辦產品品鑒會。2013年,黃誌勤再次推出其第四款大型客戶端回合制大作《妖嬈魔法》,並宣布與盛大遊戲雙核運營。同年,狼旗網絡完成上市公司Obit等資本的A輪融資,融資金額超過1000萬。狼旗的IP包括金庸的武俠IP《染有皇室血統的寶劍》、網絡白金小說IP《我要封天》、田樸珺的紀錄片改編遊戲《紐約大冒險》、著名動漫IP阿裏、羅小黑等。

廣州浪奇網絡科技股份有限公司於2016正式申請掛牌新三板,其掛牌材料於12.30在全國股份轉讓系統披露。由廣州開發區組織,在北京全國中小企業股份轉讓系統舉行集體掛牌儀式。時任廣州開發區管委會常務副主任、黃埔區代區長陳曉華等領導出席活動並致辭。時任廣州開發區發展改革財政局局長張道全及區內相關部門負責人參加了慶祝企業成功掛牌“新三板”的儀式。

由黃誌勤先生發起成立的易俱樂部,是以網易前員工為核心成員,由陌陌、YY、耀購、貝查等知名企業的數百名勇於創新、勇於奮鬥的互聯網企業精英組成的公益組織,成立於2015。2016,易貝逐步建立了七家分公司。目前,廣州分行、北京分行、上海分行已經成立並投入易貝服務,成、廈、杭、深分行也將建成,為廣大易貝打造更加便捷、全面的服務平臺。同年6月5438+2月,發起並組織了首屆中國泛娛樂高峰論壇,匯聚了國內外眾多知名泛娛樂企業和企業家,打造了泛娛樂行業首個專業論壇。會上,逸遊協會會長黃誌勤先生發起成立了廣州泛娛樂數字產業研究會,致力於整合泛娛樂所有企業的優勢,推動泛娛樂數字產業的全面升級。

在數字娛樂產業發展中,巨頭壟斷削弱了產業創新,中小企業陷入了困境。建立數字娛樂產業開放的新生態是黃誌勤的目標。2018,黃誌勤與廣州開發區全資國企黃埔文化集團成立廣州大灣區數字娛樂科技有限公司,擔任CEO。以廣州大灣區數碼娛樂產業園為載體,是發展數碼、娛樂、文化產業的先鋒企業。通過內容項目的建設,建立企業間的聯盟合作,打造完整的產業上下遊鏈條,實現* * *共贏。自2018年6月成立以來,引進、孵化、投資了超過100家電競、遊戲、動漫、區塊鏈等產業鏈上下遊企業,榮獲廣州市文化產業示範園區稱號。致力於發掘文化特色明顯、科技含量高、IP影響力大的項目或團隊,打造壹批具有粵港澳大灣區特色的高產出數字娛樂企業品牌,打造“具有國際影響力、全國領先、華南第壹的遊戲、動漫、電競產業基地”。

同時,黃誌勤先生也是新興領域區塊鏈技術的先驅和倡導者。他被任命為廣東省金融創新研究會區塊鏈金融委員會主任和大灣區區塊鏈專家委員會主席。在其主導下成立的廣州黑米區塊鏈科技有限公司,是全球首家實現手機硬件認證和價值錨定的區塊鏈遊戲生態系統。也是國家網信辦註冊的首批區塊鏈信息服務企業(粵網新北44011968 2211840065438)。作為區塊鏈技術和產業創新發展的先行者,黑米區塊鏈致力於為遊戲、動漫、小說、短視頻、直播、電競等泛娛樂產品的開發者提供區塊鏈技術解決方案,借助區塊鏈打造新的泛娛樂生態。2019年,黑米區塊鏈成功入選“粵港澳大灣區100家創新區塊鏈企業名單”,並在國務院發展研究中心直屬中央出版社中國發展出版社指導出版印刷的藍皮書中,作為粵港澳大灣區區塊鏈20個優秀案例之壹發表。同年,他被廣州市黃埔區政府授予百萬元企業成長獎。

主要成就

1998在廈門火鳳凰做遊戲策劃;

2006 54 38+0-2006年,擔任網易遊戲《大話西遊2》總策劃、網易遊戲市場總監;

2006-2007年任藝電市場總監、制作人;

2007年,創立旅行藝術,出任CEO;

2010起,狼旗網成立;

2013年,狼旗網發展前景被行業內外看好,獲得上市公司Obit 15萬投資。同年推出新網遊《妖姬》,啟動多個手遊項目,正式進軍手遊行業。

2013年,盛大遊戲宣布與狼旗網進行《妖嬈魔法》雙核運營;

2013,狼旗網簽約起點白金作家耳朵定制的獨家小說《妖姬》;

2016,狼旗掛牌新三板(837752);

2018與全資國企黃埔文化集團共同成立廣州大灣區數字娛樂科技有限公司,引進、投資、孵化黑米區塊鏈等近百家公司。

個人生活

采訪

題目壹:興趣可以當飯吃。

黃誌勤:當我還是個孩子的時候,我談到過這個問題。從五歲到中學,我把所有的飯錢,零花錢,壓歲錢都投在了遊戲廳。突然有壹天我在想,能不能賺回來。想了想,開始看有沒有機會。很巧,我在1997去了廈門讀書,然後讀書的時候找到了工作和遊戲公司。我跟老板說,我是壹個不符合他們要求的員工,來應聘的。人們說妳沒有學位,對計算機壹竅不通。然後我說我喜歡玩,妳讓我學習,我不要錢,我什麽都不要,妳讓我來。基本上我那時候都沒拿到工資。我在那家公司工作了幾個月,學會了打字和使用Windows,學會了這壹套東西之後,就開始做壹些雜事,從壹個小助手開始接觸遊戲。然後在1998,1999,我扮演了總策劃的角色,也就意味著我正式進入了遊戲行業,進入了遊戲軌道,然後我就壹直在遊戲圈裏,也就意味著我實現了把我投資遊戲廳的錢全部賺回來的小小願望。興趣有時候真的可以當飯吃。

題目2:給丁上壹課。

主持人:我記得當時不得不提壹個時代背景。應該是互聯網泡沫剛剛結束,很多在國外上市的公司確實受到了壹些沖擊。回來後,據說是妳給丁上了壹課,然後丁磊堅定了他對網遊的信念。

黃誌勤:事實上,他更堅定是因為他幫助了壹個叫《石器時代》的遊戲。當時網易有石器時代的主機業務。看石器時代的收入,也分了壹些信托費。丁磊覺得很賺錢,但當時丁磊大概是不想做自研,也不想投入巨資自研。比如找EASony找這些類似的公司,(不清楚)結果人家不理他。覺得是國內的小公司,讓丁磊很生氣。反正他當時是壹個很成功的人,壹個上市公司的CEO,結果不堪。我以為我們會回來自己做。其實前兩三年他都沒好好學習,直到《大話西遊2》上來才好好學習。還有壹個故事,我們自己做調研的時候,他還代理了韓國遊戲,鬧得沸沸揚揚。畫面類型在那個時代絕對是領先的作品。

書名三:西遊記之父,大話西遊。

主持人:從《大話西遊2》和《夢想》兩個成功案例來看,上述結論是否可以總結為贏得回合制遊戲的法寶?

黃誌勤:我認為不僅僅是回合制遊戲。網遊要想持續盈利,或者網遊能越做越好,還是需要權衡大部分用戶的需求。不要給他說什麽,讓妳三思。他說的深層原因是什麽?比如他說我想結婚,但他深層次的原因可能是他需要更強的社交系統。如果只是做壹個簡單的婚姻制度,可能還不夠。妳要想好結婚需要配套的系統,完善妳的聊天室,強化遊戲鏈的工具,也許還有其他壹些配套的組隊玩法。整個事情需要深入研究,然後最後可能會很有效果。

包括結婚後怎麽辦?還是要生孩子,婚後大家會不會有壹些共同的財富要管理,等等。而不是簡單的兩個人去公證處領證。沒那麽簡單。

標題4:榮耀謝幕

主持人:妳還介意被稱為“西遊之父”嗎?

黃誌勤:事實上,我認為這是在恭維我。因為我認為努力做壹件事。成功可能是必然的,但偶然性也很大。我覺得自己像個發明家。我發明了壹些東西。雖然在我手裏只是壹件劃時代的東西,但卻讓後人受益匪淺,從中衍生出很多東西。比如壹些制作文化,壹些流行元素等等。我覺得這就是人生的價值,這就夠了。

標題5:壹個遊戲玩家的理想主義

主持人:拋開《西遊記之父》不談,妳想給自己壹個什麽樣的稱號?

黃誌勤:我認為我是壹個遊戲玩家,我認為我是壹個玩遊戲的理想主義者。我希望有壹天我不僅能做出大家都喜歡玩的網遊,剛才提到的網遊也是大眾和消費者喜歡的東西。其實有時候心裏有不喜歡的東西,只是不能表現出來。希望有壹天能完整呈現自己內心的作品。有壹天,當我們不再為生存和資本發愁的時候,我們可以用壹種完全娛樂化的方式來寫作、導演和表演,然後做出壹部能夠呈現我們內心感受的作品,大家都喜歡。這是最大的夢想。

像壹串珍珠壹樣的妙語

“做單機遊戲更多的是制作人的內心感受,而做網遊是壹個大型項目,更多的是團隊的結合和相互配合。”

-說說做單機和網遊的區別。

“如果我說年輕人,我建議找大公司。如果我有壹種非常強烈的感覺,覺得自己可以創造偉大,或者有壹種非常強烈的欲望,壹定要做出壹些可能改變世界,可能改變行業,可能影響很多人的事情,我建議創業。”

-談論年輕人的就業

“互聯網中同質化現象依然普遍,相互抄襲、相互借鑒的現象依然比較普遍。我們無法阻止這種行為,但我們有能力進行壹些創新。即使被別人抄襲,也要有創新能力。做出來之後,被別人抄襲,是壹件值得驕傲的事情。”

——談網遊抄襲的看法。

“狼把弱小的個體凝聚成堅韌的團隊,就像狼旗網壹樣。雖然狼旗的核心人員都有十幾年的遊戲經驗,但團隊中很多人都是影視、動漫出身的人才,在遊戲領域還是比較薄弱的。狼旗需要像狼壹樣有強大而始終如壹的步伐,才能堅持偉大的夢想。”

——談狼旗網

創業是壹群逆流而遊的人。哪怕偷懶壹會,也會被拖得遠遠的,而那些自以為混在領先的隊伍裏就能遊得不費力氣的遊泳者,早就被水流帶往下遊了。在我們到達岸邊之前,我們只能繼續遊,不能偷懶繼續前進!

——談創業

我最不喜歡的是,出了事之後,不第壹時間解決問題,而是挑毛病,就像房子著火了,不先滅火,而是調查誰引起的。其實都在同壹個戰場上。最好的自救方式就是和戰友生死與共。就算輸了也能當英雄,別說贏了,還能得到壹片領地!

-談論團隊

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