前三年,“五分鐘”默默無聞。他們推出了三款小遊戲,分別是棋類遊戲《瘋狂女王》、益智遊戲《愛拼才會贏》和競技遊戲《汽車總動員》。然而,它們都沒有流行起來。
“公司的資金壓力不小。我們不停地向家裏借錢,我們都成了輸家。更糟糕的是,每個人的士氣都很低,因為他們壹直無法做出壹個著名的產品。”
進退兩難之際,《開心農場》問世。2008年6月,165438+10月,辛凱農場在學校內網首發,短短壹周就躋身10強。2008年底,開心農場用戶數達到65438+萬,2009年元旦前後突破1萬。“五分鐘”的另壹位創始人兼CEO高表示,目前遊戲的活躍玩家達到16萬,是熱門網遊《魔獸世界》的3倍。
遊戲人氣飆升,也讓五分鐘壹舉脫困。和其他社交遊戲壹樣,開心農場通過出售虛擬道具來收費。“我們在投放化肥道具的第壹天就收到了8000元。”高說,當時最流行的撲克社區遊戲,道具最高日銷售額只有2000元。
然而,該公司不願透露最新的銷售數字。“這是個秘密。”高說,“但可以說,公司目前的盈利足以支撐我們團隊的運營和發展。”據杭州某遊戲公司負責人透露,今年“五分鐘”的利潤將在300萬元左右。"這些年輕人挖到了第壹桶金。"他說。