動魚數碼首席執行官祁禎表示:“團隊非常興奮能夠參加Unity比賽。我們期待在比賽中壹展身手,讓更多人看到動魚的作品,玩到動魚的遊戲。動魚始終堅持創新、原創、精品。我們的產品包括娛樂、教育、社交應用等領域的移動互聯網平臺。除了兩個Unity遊戲,還有壹個兒童教育應用參加Unity大賽的非遊戲組比賽。”
Unity遊戲與應用大賽參賽作品1:天空血戰
圖1: Unity手遊《戰爭之翼》(血色天空之戰)
《戰翼》由北京動魚數碼工作室用Unity3D引擎開發,真實反映了二戰時期的空中戰場。它是壹款3D飛行射擊遊戲,有陀螺儀和虛擬按鈕,支持手柄,和許多PvE任務關卡,支持玩家同時在線打4-4個PvP多人遊戲。遊戲有著壹流的畫面,戰鬥機的移動,飛機的尾流和耀眼的陽光宛如現實,激烈的空戰被細致的呈現出來。攻擊傷害的計算是科學嚴謹的,絕不會出現只打尾翼,飛機解體的烏龍事件。並為智能手機制作了特殊的操作模式,只需滑動屏幕的簡單手勢就能完成各種特殊的機動動作,任何水平的用戶都可以輕松地上。
Unity遊戲及應用大賽參賽作品2:《諸神英雄》
圖2: Unity手遊《諸神英雄》
《封神英雄》以東漢末年的黃巾起義為背景。主角原本是太平軍的少年。三兄弟張角戰死沙場後,主角帶領殘軍在大批漢將和土豪的圍剿下逃出重圍。這款Unity引擎做的遊戲使用了創新的S?RPG形態,在傳統RPG遊戲的基礎上,采用全新的戰略戰鬥模式,結合自創的聖球系統,帶給玩家全新的遊戲戰鬥體驗。在訓練方面,遊戲采用傳統訓練方式,結合武將、部隊、裝備的訓練,打造了豐富的訓練體系。
Unity遊戲與應用大賽參賽作品3:指尖中國3D
圖3: Unity兒童教育應用“指尖中國”
ChinaAtlas是壹款專為4-8歲兒童設計的3D互動中國百科地圖應用。它通過有趣的聲音、圖像和互動,告訴孩子們我國有哪些山川、河流、風俗和眾所周知的典故(如破釜沈舟、涿鹿之戰)。這款應用通過極其易用的觸摸屏和精致的Unity 3D建模,吸引孩子們自由居高臨下,觀賞祖國的地形地貌,與各種風土人情、自然景觀和人文故事進行互動:親自嘗試鑄造青銅劍、削刀小面、將鐵水倒入煉鋼爐,甚至從頭到尾燒制精美的陶器。
Unity遊戲與應用大賽
Unity遊戲與應用大賽是Unity官方在全球舉辦的最權威的Unity應用開發大賽。廣泛征集兩岸三地企業、遊戲工作室、獨立開發者、學生開發的優秀Unity遊戲及應用作品,並邀請全球遊戲界著名制作人、明星開發者、國內各大渠道高管、投資人組成強大評審團隊,蒞臨伯樂相馬。獲獎作品將獲得國內外遊戲應用平臺豐富的推廣資源、孵化資金和技術支持,還將代表大中華區參加全球Unity Awards大賽爭奪金銀獎。本次大中華區比賽,所有參賽作品將角逐60多個獎項。
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