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求緣分留宿夜系列介紹所有遊戲。

命運/留宿夜是日本遊戲公司TYPE-MOON於2004年發行的壹款18X AVG遊戲。

(註:TYPE-MOON是公司成立前粉絲會的名字,不過這個名字比較通俗,公司註冊名還得專門查壹下。)

AVG遊戲,也被稱為視覺小說,是不斷點擊鼠標,看圖片和文字。

這種遊戲在中國並不流行,甚至不算遊戲,但在日本卻是壹個很大的遊戲產業。

因為是不斷看圖看文字,把文字全部翻譯出來就是所謂的劇情翻譯文本,也是“小說”。

動畫始於2005年底。也就是《緣分/留宿夜》的同名動畫。我相信大多數人來這裏都是因為這部動畫。

命運/過夜.

遊戲是對的。18X .PC版。AVG遊戲,即視覺小說。

因為這是我們大部分時間討論的內容,這裏就不解釋了。

命運/空洞性共濟失調.

正式同事。18X .PC版。AVG遊戲,即視覺小說。

遊戲講的是第五次聖杯戰爭結束半年後開始的黑夜聖杯戰爭。

這個情節簡直毫無意義。其實這款遊戲的定位是官方Fandisk。所以不要誤以為這是故事的續集。

但並不精彩,無論是對英雄們日常生活的描寫還是僅有的幾個戰鬥場景,都很不錯。

特別說明:不僅沒有中文補丁,翻譯的也很少。當然,都是網絡發燒友的中國朋友。進步慢是可以理解的,除非妳忘恩負義。

命運/假的.

粉絲格鬥遊戲。

命運/零.

小說。截至發稿時,只出版了兩卷,預計還有四卷。

蘑菇授權虛淵玄撰寫的命運前傳。是關於第四次聖杯戰爭的。

內容非常精彩。

不同於蘑菇風格。蘑菇擅長壹堆由設定堆砌的劇情,劇情發展和世界觀相當嚴謹,很有吸引力。而虛淵玄則擅長劇情設計和描述,明顯比蘑菇強,但在世界觀方面比蘑菇略差,因為它既不是原創,也不是最好的。

它們是背景流和故事流。

命運/留宿夜[Realta Nua]

PS2版本。AVG遊戲,即視覺小說。

PS2版的命運,去掉了18X的劇情,增加了最後壹集(命運線完美結局),還增加了CG。最大的變化是加入了全語音。

因為是這篇文章的修改版,去掉18X的做法被很多粉絲鄙視。而那種大團圓的結局是無法用命運的世界觀來解釋的,這叫官方惡搞的結局。

但就遊戲劇情、CG的精致和新加入的語音來說,還是挺值得壹玩的。

當然不是中國人。新遊戲。

FATE/SN game這篇文章始終有三條線,即三種不同的發展可能性。

命運線

遊戲壹開始只能進入命運線。這也是動畫走的主要路線。

主角軍刀。女主角軍刀。陪襯:衛宮士郎。

主要是關於軍刀的變化。

評價:被Saber感動。

無限刀片生產線

命運線通關後可以進入遊戲二線。簡稱UBW線。

主角衛宮士郎。女主角遠阪凜。

主要是關於衛宮士郎的成長。

分支點:用法令阻止Saber把Archer砍回元薩卡家。

此外,UBW線的名字取自阿徹的固有結界:無限之刃作品。

評價:弓箭手,真正的英雄。

天堂感覺線

通關前兩行後進入遊戲第三行。簡稱HF線。

女主角:間桐櫻。

主要是關於聖杯戰爭的真相。

分點:比賽前三天,盡量和間桐櫻套近乎。

高頻線的名字取自天堂的感覺。

評價:陰暗,悲傷,感動。

三條線的分支點都是有原因的。阻止阿徹被黑,阿徹就有機會大放異彩,他的經歷,真實身份,願望都會壹壹浮現。與間桐櫻交朋友意味著衛宮士郎和間桐櫻足夠接近,可以被用作徹底瓦解間桐櫻的王牌,間桐臟硯會認為時機已經成熟,可以啟動黑聖杯計劃。

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