後來又有了《吞天地》,非常經典,尤其是在那個中國RPG匱乏的年代。
各種三國誌遊戲出現在MD和SFC上,比如跳舞三國誌,三國誌傳等等。
然後是《三國誌英雄傳》、《孔明三國誌傳》和《曹操傳》。
反思系列就不多說了。
卡普空把吞天地變成了街機遊戲,當年吸引了很多人通過。
當時國內遊戲的龍頭還開發了官渡和赤壁,還有三國演義系列。n年後,目標軟件的傲人三國帶來了國產遊戲的輝煌時代。
阿榮的三國勇士系列開始出現在PS平臺上。本來就是壹個格鬥遊戲,可能很多人都沒玩過。
《奧丁三國傳》問世,逐漸為大家所知。經典的二代陪伴了我很多時間。
雖然二代角色的臉都挺硬朗的...
臺灣IGS三國大戰非常經典,至今仍有很多玩家。
出現了大量的國產三國遊戲,如《反三國》、《臥龍鳳雛》、《龍與狼的傳說》。遊戲廠商似乎喜歡利用某種光線。
第三波趙雲川誕生了,大家壹定有印象。
關於三國的幻想,我開始玩家人的臉。說實話,1壹代並沒有到處去。真正吸引我的是第二代,劇情挺好的,但是後人覺得這個系列不對。怎麽會有BL的味道?
我就不說壹些日本女武將的遊戲了。真正熱愛三國的人,不要搞這種東西。
軒轅劍系列也有涉及,漢雲的故事發生在劍閣時代。
其他的暫時想不起來了,先說這些吧。