當前位置:律師網大全 - 註冊公司 - 人頭遊戲成功了嗎?育碧的員工數量是SC的75倍,但收入卻不相上下。

人頭遊戲成功了嗎?育碧的員工數量是SC的75倍,但收入卻不相上下。

最近全球各大遊戲公司都公布了年度財報,從中我們發現了壹些值得深思的東西。以育碧為例。這個擁有超過1.5萬員工的3A遊戲廠商,曾經推出過《刺客信條》、《彩虹六號》、《看門狗》等經典系列。但去年的營收僅達到6543.8元+02.23億元。人們壹度認為這是育碧收入大幅下降的壹年。雖然員工很多,作品數量也相當可觀,但總營收遠不及其他3A遊戲廠商。

此外,我們還將目光投向了日本遊戲公司。近年來,卡普空炒冷飯的技術越來越精湛。《生化危機2:重制版》大賣之後,三代重制版並沒有重現昔日的輝煌。但是在他們2019年公布的財報中,去年的總營收有52億之多,但是妳要知道,從2017年公布的卡普空員工數據來看,其實我們這個機構的員工有2194人之多,這還不包括2800多家關聯公司,所以即使不到5000家,也會創造營收。

另外,來自芬蘭的手遊廠商Supercell,2010成立至今只有200多名員工,但他們去年的營收卻是6543.8+009億人民幣,和3A廠商相比根本不夠用。但是這麽小的人員規模,竟然在遊戲收入上趕上了育碧,在遊戲發行上,育碧壹年就要趕上。

這麽慢的擴張速度並不是因為他們不做遊戲,而是因為很多自己開發的項目很可能直接內部通過。2019終於出了壹個“楚圖軍團”,但是在測試的時候直接被剪掉了。很難想象他們怎麽能如此準確的判斷出這款爆款手遊。從《卡通農場》開始,《部落沖突》《海賊奇兵》《荒野之戰》相繼上映,每壹部都橫掃各大榜單和遊戲獎項。

以野鬥為例,在2018年底公測後的三個月內,就賺了10億人民幣,遊戲最成功的地區出現在韓國,賺了6億人民幣,直接讓韓國人成為遊戲最大的“金主”。

那麽為什麽壹直愛在自己國家玩MMORPG手遊的韓國人突然對這款來自西方的FPS遊戲如此感興趣呢?從遊戲本身來看,以3V3團隊競技為主的FPS模式,本質上有壹點MOBA基因,但是壹個遊戲可以在兩三分鐘內快速結束,省去了以往漫長的開發過程,完成後進入下壹個遊戲的爽快感才是整個手遊的核心。

以新手第壹次接觸的“寶石戰”為例。雙方在中間爭奪寶石。通過不同的方式排列地圖草地和墻壁,每個英雄都可以是有用的。如果地圖墻擋的不多,像柯爾特這樣的射手可以很快造成傷害,而遊戲機制則是先拿10寶石,並持有最後倒計時時間作為勝利,大大增加了雙方的競爭意願。

現在最流行的吃雞遊戲也出現在遊戲裏。但相對於傳統的吃雞遊戲,《野鬥》的玩家們衍生出了壹種獨特的結盟方式。十人壹局的遊戲依然保持速戰速決的風格,但在這款遊戲中,玩家會選擇以“圈”的方式與其他對手臨時結盟。當他們聯手時,會在各種小規模團戰中消滅其他對手,直到只有壹人獲勝。

很多例子都在說明壹個問題。遊戲開發者的數量並不是越高越好,少而精的選擇往往能出更高質量的遊戲。所以,這個問題沒有永遠正確的答案。最重要的是看遊戲廠商開發遊戲的初心。

  • 上一篇:煤機行業權威研究報告?
  • 下一篇:如何分析股東的出資能力
  • copyright 2024律師網大全