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“太極熊貓”蝸牛回應暴雪投訴回復,解釋自己是無辜的。

165438+10月7日,暴雪娛樂和網易向蘋果公司投訴近期推廣的常態化3D動作RPG手遊《太極熊貓》,稱《太極熊貓》中主角熊貓的形象侵犯了《魔獸世界》的知識產權,希望蘋果公司立即下架《太極熊貓》。

為此,蝸牛近日向我透露,已回復蘋果,否認侵權。在回復中對暴雪娛樂指出的熊貓形象、武神名字、技能設計等侵權投訴逐壹進行了說明。蝸牛在回復中表示,作為壹家擁有十余年歷史的網遊研發企業,蝸牛擁有高水準的原創性,同時創新也壹直是蝸牛的核心競爭優勢之壹,包括帆船世紀傳遞的海洋精神、機甲世紀塑造的機甲文化、舞街追求的舞蹈文化、九音真鏡傳遞的武俠文化,都是通過文化創新取得成功的。太極熊貓作為蝸牛自主研發的產品,其人物形象和藝術元素均由公司自主創作設計。對於暴雪娛樂提出的侵權申訴,蝸牛表示不解和無法接受。經過詳細調查,蝸牛確認太極熊貓從未侵犯任何公司的知識產權。

暴雪觀點:太極熊貓的原始形象與魔獸熊貓人相似。

蝸牛對熊貓有反應。原畫意象基於中國傳統文化。

據蝸牛相關負責人介紹,《太極熊貓》中熊貓形象的設計靈感來源於中國傳統文化,主要在細節上參考大眾認知的特點進行原創設計。傳統文化符號,如裹頭、帽子、兵器葫蘆、珠串、唐裝、和諧太極棍、龍雕、太極八卦、楚漢雲、中國結等。,都融入了太極熊貓的配飾中,顯然更具有純正的中國血統。這些中國特有的文化表現形式,在《魔獸世界》的熊貓人形象中是看不到的,它們之間有著顯著的差異。為此,蝸牛相關的藝術家給我詳細解釋如下:

裹頭,裹頭是中國古代成年男子的標誌。作為中國的壹名拳手,《太極熊貓》的主角將自己的頭部包裹起來,作為成年熊貓的象征符號。

帽子帽子在中國有著悠久的歷史,最早可以追溯到漢代。它們是中國古代生產生活中不可缺少的必需品。

葫蘆,葫蘆壹直是中國文化的重要元素之壹。河姆渡遺址發現的葫蘆和種子距今已有7000多年,是世界上最早發現的葫蘆。此外,葫蘆在中國的修仙文化中也被神仙作為重要的器具(或武器)使用。

珠子,珠子是中國文化的重要元素。玩珠子在中國有著悠久的歷史。佛珠不僅用於佛教誦經,還用於保存和把玩佛珠,壹直是中國從古至今重要的民俗文化之壹。

起源於中國清代服飾的唐裝,是清末民初的中國服飾,是中國服飾文化的典型代表之壹。

玉質玉質太極棍,《太極熊貓》中主角武器的設計思路來源於中國和太極棍。在中國古代,玉是地位和吉祥的象征。時至今日,海外華人往往通過攜帶玉器或飾品來顯示自己的華人身份。

龍雕,在《太極熊貓》中主角的武器上,也設計應用了中國傳統的龍紋,盤繞在太極棍上,體現出熊貓的王者氣息。

楚漢雲紋,大量中國楚漢雲紋被用在熊貓的棍棒和服飾上。

此外,在人臉設計上,太極熊貓更接近真實的熊貓,而《魔獸世界》中的熊貓人因為擬人化的效果,與真實的熊貓明顯不同。

蝸牛回應“陳”來源於中國太極拳創始人的姓氏。

鑒於暴雪娛樂認為《太極熊貓》中陳的戰鬥寵物借用了《魔獸世界》中陳-暴風酒。蝸牛解釋太極熊貓裏的“陳”是會打太極的戰鬥寵物。和遊戲中的大多數寵物壹樣,它的主要功能是輔助玩家戰鬥。太極熊貓的戰鬥寵物多達19種,為紀念16世紀太極拳創始人陳而命名為“陳”。同時,陳式太極也是中國非常著名的武術流派。公元16世紀,陳創造了壹套陰陽合璧、剛柔相濟的新拳法,形成了中國最大的太極拳流派。這與陳無關——魔獸世界裏的風暴幽靈。

其次,“陳”姓是中國第五大姓氏,世界華人十大姓氏之壹,在百家姓中排名10。總人口占漢族的4.26%,世界上以陳姓為姓的有8000多萬人。“陳”作為壹個姓氏,也可以看作是壹種普世文化。所以暴雪娛樂對太極熊貓中和尚“陳”侵權的看法是不成立的。

蝸牛反應技能很常見,設計來源於熊貓的生活習性。

太極熊貓的職業技能以“翻滾”為名設計,與熊貓人在《魔獸世界》中的“翻滾”含義相同。蝸牛解釋說,壹方面,“翻滾”是漢語中常見的動詞,而作為壹種動作技能,“翻滾”在大部分網遊和單機遊戲中都很常見,名字也沒有什麽特別之處。另壹方面,熊貓確實有翻跟鬥的習慣。熊貓令人印象深刻的特征是它胖乎乎的體態和慢悠悠的行走方式。熊貓擅長爬樹,喜歡玩耍。滾動是最常用的遊戲形式。蝸牛命名的靈感是熊貓現實生活習慣的客觀事實。它來源於公共領域,具有為公眾所熟知的特征,不能作為侵權的理由。

蝸牛回應是壹個普遍的文化範疇,並非暴雪獨有。

暴雪指出,《太極熊貓》中“妖精”和“薩滿”的稱號都是借用了《魔獸世界》。蝸牛解釋說,哥布林是出現在歐洲傳說中的怪物,經常被誤認為是精靈或侏儒。在歐美家喻戶曉,屬於典型的普世文化之壹。如今,妖精作為壹個經典形象,已經出現在很多類型的遊戲、動漫等領域,比如大家熟知的網遊《地下城與勇士》,大家熟知的單機遊戲《上古卷軸》,甚至暢銷小說《哈利·波特》中都有綠皮尖耳的妖精,這對於《魔獸世界》來說並不是首創,也不是絕無僅有。所以太極熊貓出現妖精肯定不是侵權。

除了地精,薩滿也適用於宇宙文化的範疇,在很多領域都很常見,中國也是世界公認的薩滿發源地之壹。在中國,如滿族、蒙古族、赫哲族、鄂溫克族、哈薩克族等。還信仰薩滿教或者保留壹些薩滿教的遺風。中國少數民族薩滿巫師的形象是戴著頭飾(羽毛、辮子之類的),手持器具或棍棒。《太極熊貓》中薩滿的稱謂和形象,就是來源於上述中國本土宗教。

最後,蝸牛負責人表示,太極熊貓自雙平臺開放測試上線以來,受到了玩家的青睞,也有不少海外代理商前來洽談合作。這個小轉折不會影響太極熊貓的人氣。目前遊戲火爆,新服務開通,歡迎更多玩家持續關註。同時,蝸牛也相信,隨著中國本土文化復興的加速,作為蝸牛公司自主打造的遊戲產品,《太極熊貓》將繼續積極探索,在打造和保護中國本土“熊貓”形象、促進傳統文化輸出方面有所作為,並希望更多的人能用實際行動支持民族文化。

誠然,隨著全球化進程的加快,越來越多的中國文化被海外遊戲開發商和動畫公司所改編。國寶熊貓作為中國特有的物種,在被海外開發商利用的同時,應該用我們自己的方式保護和推廣,而國內廠商在合理利用本土文化題材的同時,確實需要得到更加公正的對待和客觀的評價。

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