說到硬核,其實可以提名的遊戲有很多,但是根據我個人對硬核的理解。所謂的“硬核”,其實是壹個比較寬泛的概念,“難度”、“復雜程度”、“專業程度超出圖表”都可以稱為“硬核”。
看妳問題中的世界,對應三個條件的遊戲比比皆是。
但是壹千個人眼裏有壹千個哈姆雷特。每個人對硬核的理解不同,遊戲類型也不同。綜合三個特點,我個人觀點給妳推薦的“最硬核心遊戲”就是這款——
EVE,也叫eve online。
EVE是壹款PC端網遊,多人在線。它有著非常悠久的歷史,以超級復雜的系統和硬核小眾玩家而聞名。這款遊戲的世界觀被置於廣袤無垠的神秘空間,高度自由開放的沙盒+硬核科幻風格+逼真的操作系統更是為其硬核程度再創新高。
說這麽多可能有點模糊,還是放張圖感受壹下系統吧——
遊戲中,除了常規沙盒遊戲的探索、收集和構建,PVP/PVE系統等工業制造、科研、金融、貿易等復雜的技能體系也要通過深度學習來學習。
更重要的是,遊戲中的高級戰艦需要大量的時間來建造,但是無論多長時間才能完成高級稀有戰艦,壹旦在戰鬥中損壞,就徹底拜拜了。
如此殘酷的死刑,不僅毀肝,而且超級燒錢...比失去壹些經驗裝備後原地復活的死刑要難壹百倍。
遊戲中,宇宙肝帝的天庭群之間經常爆發戰鬥。玩了壹個遊戲,幾百萬人民幣,N多時間,瞬間蒸發。
這樣壹款系統復雜的硬核遊戲,壹開始會被勸阻。但能耐心徹底了解的玩家,會沈迷很久,很難找到其他替代品。
總而言之。硬核遊戲有幾千萬,但是壹款硬核遊戲,從遊戲本身到玩家再到制作公司(制作公司曾經為現實世界中的玩家立下紀念碑,紀念在壹場太空大戰中損失200萬人民幣市值的玩家),EVE可以算是壹款全球遊戲,獨領風騷。
以上是我個人對世界上最硬核遊戲的理解。希望能幫到妳。
妳好!很高興為妳解答。
當然是MineCraft。歷經十幾年的春秋,依然能受到全世界玩家的喜愛。看似簡單,實則不然。多元化的mod可以開發多種玩法,這也是它經久不衰的原因之壹。通俗點說,就是“壹直被模仿,從未被超越。”憑借超高的品質和新穎的玩法,壹直穩居全球銷量第壹。
硬核遊戲壹定是燒腦耗時間的遊戲。沒有兩把刷子真的玩不下去。當然首先想到的是很多玩家又恨又愛的動作冒險沙盒遊戲《戰狼》。
《狼:影子死兩次》是由From Software出品的第三人稱視角的動作冒險沙盒遊戲。於2019年3月22日全球同步上市,獲得最佳動作冒險遊戲和年度最佳遊戲。遊戲的主角是壹個忍者,通過積累經驗獲得技能點。在之前不同fs社的遊戲中,人物的力量都是通過強化力量或者智力敏捷來增強的,但是他們的風格是通過解鎖技能樹來決定的,包括忍者風格,武士風格,以及假肢周圍的建造。
絕對自由在《狼》中得到了部分體現。遊戲中的忍者不需要在傳統的固定道路上慢慢摸索,而是像真正的忍者壹樣爬過屋檐,不僅可以躲避敵人的追擊,還可以找到隱蔽的路線。總的來說,這個遊戲的幾率遠遠超過了固定性,因為妳不知道爬完這堵墻後會遇到什麽,它可能是妳的死敵。
這個遊戲最難的是通關所需的技能。角色在戰鬥中的位置會影響戰鬥的效果。這個位置取決於玩家和敵人之間的相對位置以及使用的招式。玩家需要讓自己的“位置杠”變短,對手的杠變長。比如敵人進攻的時候,抓住時機成功格擋,增加敵人的位置欄,但是時機不標準,會增加自己的位置欄。選擇這種格鬥方式更像是壹種賭博式的測試,是反應和熟練度。當對方的姿勢條達到最大時,不僅會有壹擊必殺,還會有特寫鏡頭。反之,當對方的姿勢條達到最大時,就會陷入眩暈狀態,被宰。
屏幕上的“死”字告訴妳,這個遊戲沒有退路,所以只能在無數次死亡後才能上線通關。如果妳是殘疾黨,那麽這個遊戲絕對會讓妳瘋狂,因為這個遊戲隨時都在考驗妳的操作極限,即使是大神也很可能壹不小心就“死”了。
超級貓瑪麗
超級貓瑪麗被稱為史上最變態的超級瑪麗。
貓版超級馬裏奧是壹款惡搞的超級馬裏奧遊戲,BT又搞笑,關卡眾多,讓妳在責怪作者的同時,也忍不住覺得又爛又有趣。正是因為這個原因,這個遊戲成為了超級瑪麗粉絲的必玩遊戲。
很難操作嗎?當然是,因為妳永遠不知道下壹秒會發生什麽。
看到這個問題,筆者立刻頭腦風暴了壹波。
.....前夕
我能想到的唯壹壹款能對得起這個重任的遊戲是《星際公民》,壹款在誕生之前就消耗了20億R&D資金的遊戲。
相信很多資深科幻迷早就聽過這款遊戲的名字,甚至參與眾籌買單。
這款遊戲是所有科幻玩家的夢想,也是所有遊戲玩家的夢想。
壹個壯麗、無邊、膨脹、變化的宇宙;壹望無際的星球,有著令人眼花繚亂、各不相同、各不相同的地貌;堪比3A的戰鬥系統,戰鬥出色,手感極佳;強調多人遊戲、社會模擬和玩家行為的社會系統可能會成為傳奇...
是的,這個遊戲相當於整個宇宙。夠難嗎?
它比艾澤拉斯更廣闊,比夏娃的深空更迷人,在自由中擊殺GTA5,在精度上超越fistful dollars 2。
它在2011年發布了壹個概念預覽,從10年開始就從未停止過眾籌。到目前為止,* * *已經籌集了2.7億美元用於遊戲研發,每壹個概念項目都吸引著人們的目光。但其完成率仍不到10%。
為了保持遊戲的“人氣”,它每周都會高調更新眾籌資金,全世界狂熱的科幻迷也會繼續給它輸血,希望能在有生之年體驗這款大作。
有人稱之為遊戲行業最大的騙局,也有人稱之為遊戲行業的未來。
星辰大海不足以形容這款遊戲的野心。它要征服的是整個宇宙!
只是這個旅程有點長,長到我不相信CIG真的能開發出來。
以現在的電腦技術,壹個像地球這麽大平面的星球,在三維圖形的形式下占用的資源會比妳想象的多,而這個遊戲想要實現的是壹個動態的宇宙。
每個星系每個星球都有自己獨特的生態。
這是什麽概念?
這個概念就是通過計算機算法完美復制壹個無限的宇宙。這個概念只存在於想象中,以現在的計算機存儲和計算能力是不可能完成的。
如果未來量子計算機達到民用水平,《星際公民》的遊戲設想可能真的會實現。但在此之前,那是在做白日夢。
但是夢想還是要有的。萬壹有壹天真的實現了呢?就像我知道中國的遊戲行業沒有希望了,但我還是堅信會慢慢好起來的。
希望這本硬核的《明星公民》能在有生之年出版,而不是壹個靠概念圈錢的騙局。
我給大家分享壹個冷門的經典遊戲,藍色警戒。戰爭狀態的原名被無良商家莫名其妙的翻譯成藍色警戒,與紅色警戒毫無關系。
藍色警戒是壹款由萬中科技出品的即時戰略遊戲。2020年,七大洲聯盟建立了壹個名為“超級大腦”的全球防禦系統,其核心是壹個高度智能的計算機軟件系統,控制著全球22個主要軍事基地,隨時準備應對可能發生的戰爭沖突。宗教勢力Beho-Sunns經過長期研究,發現了“超腦”的弱點,利用黑客入侵“超腦”系統內部,獲得了系統控制權。Beho-Sunns控制著全部22個軍事基地,最終目標是稱霸世界。七大洲聯盟不得不宣布壹級戰備,玩家扮演了最著名的軍團首領來阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。
這是我童年的記憶,這是我接觸的第壹個遊戲。雖然從現在的角度來看畫面有點過時,但是對於壹款2001年的遊戲來說,相比其他遊戲畫質還是不錯的。
遊戲的玩法很獨特。剛開始會有少量部隊,包括總部(壹般是壹個,如果被摧毀就輸了)和飛碟(總部輸出,等於總部數量,壹般是壹個)。飛碟被用來研發技術,修理建築,攻擊敵方建築。他們是這項運動的支柱。在地圖的建造上,機械廠可以制造各種坦克和機器人部隊進行自動化生產,玩家只需要研究升級就可以了。雷達可以提供召喚空軍轟炸的機會,太陽能電站可以提供研發指標,可以用來升級部隊,風力電站可以加快生產,黃金和礦錢可以用來做炮塔防禦。地圖是衛星顯示的,沒有戰爭的迷霧,頗有掌控全局的感覺。壹切都是純機械自動化的,軍隊也是全機械化的,很有未來戰爭的味道。使用軍隊占領地圖上閑置或敵人控制的建築,發展科技,升級軍隊,然後消滅敵人。還有防守的關卡,堅持壹定時間完成任務(但我壹般不會堅持防守,有時甚至會在時間未到前消滅敵人)
我說難,很多人都說難。只要妳在網上搜壹下,他的貼吧裏全是如何過X級的哭訴。剛接觸這個遊戲的時候,大部分人都會覺得遊戲的速度比較慢,壹個單位到達目的地需要很長時間。妳玩了之後會發現:媽的,TMD不會操作嗎?!22個軍事基地,22個檢查站,除了前面幾個比較簡單,後面的檢查站開始糾結。這個遊戲沒有戰爭迷霧,默認可見整個畫面。這只會讓妳的壓力加倍,因為這會讓妳看到敵人有多強大。敵人的大面積進攻,用壹個朋友的話來說,就像沖到街上,如果妳不小心,妳就會被徹底打敗。每壹關都會讓妳卡在那裏很久,找不到破敵的方法。
壹個遊戲操作的手速不需要太高,很考驗妳的意識和大局。這個遊戲的戰線通常很長,或者有幾個戰線。所以玩這個遊戲最考驗多線操作。如果是單比多線操作,前面是什麽星際魔獸。玩好這個遊戲,四線操作是基礎。我們自己的建築升級了,我們的陣地得到了保衛。同時,我們應該從幾條路線壹起推進和攻擊敵人。所以有時候甚至需要五線甚至六線操作。妳也要有意識,什麽時候進攻,什麽時候防守,怎麽迎敵,找破綻進攻。壹句話:妳可以無神操作,但必須有神壹樣的意識。因為工廠是自動生產,所以每隔壹段時間就自動生產壹臺,然後開到組裝點。所以妳需要做的就是駐軍。如果兵力消耗太激烈,妳就會因為兵力太少而無法組織有效的進攻,最終被打敗。當妳用空軍轟炸敵方單位的時候,妳也要操作自己的單位,防止敵方空軍轟炸他們。當攢夠了錢,多建幾個防空塔,防止空軍轟炸和敵人UFO騷擾。
至於最後幾關,只要看小地圖就會驚呼,擦,整個地圖90%的領土都是敵人,感受制作方的惡意?分分鐘我就虐妳。不要了。
對於這些關卡的難度,如果妳覺得還不夠難,藍色警戒還有其他版本,比如它的資料片,戰爭狂人。以及其他網絡改版,比如鐵血革命,很多人驚呼不使用作弊碼就過不去。而如果妳挑戰並贏得了這些關卡,當最後的煙火和字幕升起時,那種成就感是無與倫比的。
我把藍色警戒放到了最難的核心遊戲裏。妳有什麽看法嗎?
雖然很少玩電腦,經常和手機打交道,但是腦子裏確實有很多硬核的電腦遊戲。事不宜遲,我們言歸正傳。
1.DCS這是壹款非常真實的硬核軍事模擬遊戲。玩家可以通過各種模塊模擬各種戰爭。據說當時有個制片人為了制作壹個盡可能接近現實的模塊,通過壹些渠道購買美國軍事機密,被美國聯邦調查局逮捕了。這個遊戲夠難嗎?但是這個遊戲需要非常強大的硬件支持,普通電腦根本動不了。而且買壹個模塊也是壹筆不小的開支。據@大香蕉遊戲介紹,他做的那些DCS視頻,光是模塊就花了好幾萬。
2.逃離塔科夫這是壹款今年才開始流行的射擊遊戲。它是俄羅斯制造的。這個遊戲非常逼真,非常貼近現實,自由度非常高。玩家可以自由改裝槍械,槍械會卡殼,會爆炸。角色需要吃食物來維持體力。如果骨折了,就需要用夾板固定。如果他們被子彈擊中,不包紮傷口,就會流血致死,而且沒有地圖提示...這款遊戲也可以用非常硬核來形容。
3.我的世界這款遊戲非常經典,自由度高,玩法多樣化。在生存模式下,妳會經歷從壹無所有到吃喝玩樂,豪宅在手。在創作模式下,妳可以隨心所欲地創作,在腦海中構建壹個美好的世界。已經成為很多老玩家心中的信念,是壹款遊戲無法替代的。另外還有各種mod,材質,光影,這是這個遊戲最大的魅力。
還是那句話,不喜勿噴!
半條命,只有半條命,我們還要繼續戰鬥,難道我們不是硬核嗎?[靈光壹閃][機智]
硬核遊戲是指壹些要求高,操作難度大的遊戲,比如黑暗之魂,血咒,仁王就是典型的例子。或者需要壹定相應知識的遊戲,比如EVE、微軟飛行模擬器9、代碼坦克等。,也都是“硬核”遊戲。
而且我玩過最難的遊戲是EVE這樣的遊戲,需要壹定的知識才能入門。它被稱為神原太空計劃。這涉及到很多物理知識和航天知識。雖然不需要專門研究這些內容,但是有了這些知識儲備,上手這個遊戲會更容易。那麽這個遊戲有多難呢?
首先,遊戲中所有的交通工具、飛船都需要自己組裝,從通訊工具到航天發動機,近百種配件讓人眼花繚亂。雖然對組裝沒有限制,但遊戲會真實模擬重力、空氣動力學和阻力,不按套路裝工具就飛不起來。
機動和軌道經過壹段時間的熟練,妳可能已經能夠基本組裝裝載機了,但是組裝只是壹個開始。妳還是要讓妳的飛機上天,讓火箭飛出地球。這架飛機很容易控制。但是火箭很難。它涉及到重力和軌道計算。如果把握不好時機,隨時都有可能脫離軌道,迷失在太空中。
其他如果妳掌握了組裝、操控、軌道等問題,那麽即使妳踏入了這個遊戲的新手區,是的,只是個新手,因為後面還有很多復雜的東西要涉及。包括空間站的建設,宇宙資源的收集,各種星球的登陸和返回。這其中,除了對遊戲的熟練程度,最關鍵的還是隊友知識的應用。
遊戲硬核歸硬核,但總體來說,遊戲還是很好玩的。有三種模式:沙盒模式、事業模式、科研模式。如果只是隨便玩玩,可以進入沙盒模式玩無腦飛機,隨意裝載自己的裝備。另外,這款遊戲支持MOD,擴展性很強。如果妳的腦洞足夠大,也可以在科幻電影中創造出充滿未來感的宇宙飛船。
更多精彩好玩的ios遊戲,請關註“趣雜遊”,回復“IOS遊戲推薦”會有相應的遊戲類型,以及如何獲取。個人比較喜歡和平精英1。壹些好的模型會在和平精英中不定期更新,它也會根據節日更換地圖,還會加入壹些非常有趣的道具。比如七夕,p城會有許願樹和秋千,我們玩家可以看到地圖上標註的地方,會有秋千。有些情侶喜歡去這樣的地方玩,最多能支持四個人蕩秋千。
2,而且玩家情侶在上面無敵,敵人打不到妳。烏鴉巢也是如此。我們可以在地圖上詳細的看到它的位置,開車去就是了,但是看的時候壹定要小心,因為像這樣的彩蛋附近有很多人,他們想看看彩蛋是什麽,所以壹定要小心附近的人,不然很可能會變成壹個盒子。
3.許願樹也很漂亮。我們可以把手中的許願卡扔到樹上,雙手交叉放在樹下祭奠。對於情侶來說,這樣浪漫的場景是不能錯過的。當然,我們也要小心附近的伏地魔。也許妳祈禱的時候,壹顆手榴彈會扔到街對面,妳們兩個就變成箱子了。說實話,這些東西還是挺合適的。可見官方也是很用心的。我喜歡官方在遊戲中加入壹些小彩蛋,給我們壹些意想不到的驚喜。