魔門X的移動是基於格子的,戰鬥模式是回合制。從遊戲的預告片來看,評論家認為這部作品與2012發布的經典復古RPG作品《魔巖山傳說》非常相似。開發者估計魔法門X的遊戲地圖會比魔法門IV大。因為設定在亞山,所以劇情不會包含魔法門前作所包含的科幻元素,但開發者提示為了照顧骨灰玩家,遊戲中還是會有前作中的東西的引用。遊戲不會使用已經在線驗證過多次的數字版權管理(DRM)系統,但是第壹次激活使用的是UPlay系統。
“魔門10”名稱
2006年《魔法門之黑暗彌賽亞》發布後,中國大陸遊俠等遊戲論壇認為這是真魔門的第十部作品,所以翻譯為“魔法門10”。至今仍有不少大陸玩家誤稱黑暗彌賽亞為“魔法門10”。
在2009年6月5438+065438+10月育碧官方論壇上的壹篇帖子中,育碧玩家體驗部經理向玩家透露,公司戰略市場部有意統壹這些“魔門”相關遊戲的名稱,魔門遊戲的英文名稱將被稱為“Maybe &;魔法[某某]”而不是“[某某]的魔法”;同時,育碧永遠不會再發布壹款名為《也許和魔法X》的遊戲,但還是有可能會發布壹款類似於《魔法門之黑暗彌賽亞》的RPG魔法。
2011年初,壹些粉絲開始計劃制作壹款非官方、無商標的遊戲《力量& amp;10:虛空之子》(Maybe & amp;魔法X:虛空之子)還在制作中。2013年3月,育碧放棄了之前的品牌營銷命名計劃,宣布將發布官方“魔法門10”,即魔法門X: Legacy。