1.遊戲屬性:98人物多於97。遊戲速度比任何壹代都好。98字是歷代人物的交集。可以說,打好98是打好KOF的基礎。人物招式比較均衡,bug少,判詞修改,打98有紮實的重量感。
2.遊戲判斷:97招指令模糊(指令優化),容易上手,指令施法更容易抓到別人,利用遊戲bug連續中招。但是97的bug太多,人物實力不平衡,有些招式判斷太強,以至於97的人物有“前五”和“裸殺”的說法。98的BUG比97少很多,人物實力平衡比97好,大部分人物攻擊力降低,招式判斷減弱。98的指令要求精確,不像97的簡化指令。
3.指令鑄造:98指令鑄造空的時候會失敗,導致硬而直的關閉。不再像97不負責任的指令,可以隨便抓。而且和JCJD壹樣,5ABCD也不能在98接收指令。98的bug少,規則比97少。除了大門口的bug休克,草薙京EX模式的無限奈落墜落,不知火舞的無限連接,其他都允許使用。
擴展數據:
《拳皇》是壹款著名的格鬥街機遊戲,簡稱“KOF”,於1994在日本SNK公司旗下的MVS遊戲板上發售。也是劇情中舉行的世界規模格鬥大賽的名稱。原來是公司另外兩部作品《餓狼傳說》系列和《龍虎之拳2》中為南鎮作為舞臺而舉行的格鬥比賽。
KOF是官方縮寫,取自每個單詞的第壹個字母。這個商標是以SNK公司的名義註冊的。中國大陸和香港被稱為“拳王”。官方認可的遊戲中文譯名為《拳皇》(可以從SNK Playmore或者某系列作品的壹些背景的文字中得知)。臺灣省對“凡人快打”的翻譯來自於遊戲機上貼紙的原文翻譯。