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王者榮耀世界開發團隊

天美L2工作室

據目前了解,《王者榮耀·世界》便是由天美L2工作室研發,團隊負責人為《王者榮耀》制作人李_。2021年11月知乎網友@弱蟲發出與L2團隊成員聊天截圖,並配文表示當時《王者榮耀·世界》團隊約有四五百人。可以說,對待這款開放世界RPG產品,天美是下了血本的。

近兩年,騰訊在全球遊戲市場的布局愈加頻繁,天美工作室也在不斷招攬頂尖人才。尤其是在開放世界、3AFPS遊戲領域,2022年天美更是加碼加註。

根據競核統計,截至11月11日,天美蒙特利爾工作、天美TeamKaiju工作室等引入了來自育碧、Epic、EA、微軟等多個大廠近10位大拿。後者邀請到前《光環4》首席設計師ScottWarner、前EA洛杉磯工作室負責人SinjinBain、前《光環:無限》美術總監NicolasBouvier等加入。

作為國產頂流類文化IP,王者榮耀在發展自身精神譜系世界觀上,不斷壯大過程中始終沒有忘記自己的初心,並在創新發展中章法分明,尤其是在擴充自己的遊戲世界版圖方面,王者榮耀沒有泛泛的為了商業利益而在遊戲的世界裏盲生盲長,而是十分註重遊戲體系中主打原始IP與後續開發遊戲間的相互補充,在不同類型遊戲構建上,將王者榮耀IP豐富資源效能和用戶體驗及粘性發揮到最好。

在體系感和構造系統、可持續的IP培育和運營方法論的正確理念支持下。王者榮耀將本身由遊戲開始的故事是從“遊戲”從MOBA的敘事模式,向傳統RPG進行了延伸,讓玩慣了王者榮耀的玩家,能夠在明快節奏和緊湊單局時長的遊戲快感之余,有了壹個屬於王者榮耀品牌RPG遊戲場景的更多選擇,讓王者榮耀英雄們的故事在開發的RPG世界中更好地得到伸展,讓王者榮耀的遊戲世界體系變得更加充盈而豐滿。

為了更好地促成玩家與英雄之間的鏈接,遊戲設計了很多符合角色性格的橋段,借助熟悉的設定,讓玩家快速對這片大陸產生歸屬感。

在遊戲中,玩家會遇到與鐘無艷奪寶競爭的西施、拉著主角熱血切磋的曜、對魯班七號抱有心結的魯班大師等等,在遊戲的戰鬥之余,通過互動塑造更立體的王者英雄,王者大陸顯得更加富有生機。

另外,遊戲的「大世界探索」玩法在新PV中可見壹斑。今年PV中展示了地下遺跡與水下世界,預計成品將有多種地形可供探索。在兩個新地圖中,地下遺跡展現了充滿謎團的建築群,水下區域則擁有大面積擬真可探索洞窟,兩者都具備十分豐富的地圖元素可互動探索解謎。

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