相信妳已經在PSP上感受<<鐘樓-首度恐懼>>的2D畫面所帶來的噩夢感覺吧,
<鐘樓>第壹作是在1995年SFC平臺上壹款優秀的AVG.由埃裏克 S.霍頓(Eric S. Hooton)親自執筆撰寫並導演.故事講述珍妮佛,勞拉,安,露特三位孤兒被神秘紳士西蒙.巴洛斯收養.她們由中間人瑪麗.巴洛特即西蒙的妻子帶到郊外的住所.但三人竟落入魔窟.等待她們的是死亡的恐懼.
在PS上的<<鐘樓-首度恐懼>>就是SFC版本1997年在PS上的復刻版,[PS][SLPS-00917] Clock Tower The First Fear
時隔兩年,在眾多遊戲開發廠商紛紛效仿SQUARE投奔索尼的PS開發陣營的浪潮中.HUMAN也順應潮流在PS上推出了《鐘樓》的正統續作---《鐘樓驚魂2》遊戲在畫面處理上壹改昔日2D的表現手法.利用PS強勁的3D機能使該作被徹底立體化.故事緊接著壹代劇情.講述珍妮佛在倫敦壹所大學學習心理學時城市裏出現了恐怖的剪刀魔殺人案.在警方無力破案之時求助於珍妮佛的老師巴頓教授.在教授研究剪刀魔心理同時察覺到珍妮佛會有被殺的危險.遂要求學生海倫和警長(名字忘了)分別去圖書館和原鐘樓城堡管家的家裏尋找能揭開剪刀魔身世的魔像.然後由孤兒院院長,新聞記者,警長,教授和助手,學生們壹起向被詛咒的鐘樓城堡進發.
《鐘樓2》是該系列最為成功的壹部。各種當時其他恐怖遊戲沒有的恐怖元素在該作中發揮得淋漓盡致,即使現在也沒有哪款遊戲能夠超越本作的恐怖演出。(寂靜嶺2的fans表罵我啊。)雖然遊戲在畫面的處理上由於缺少對PS主機性能的掌握而顯得粗糙,但即使如此也難抵擋玩家對該作的熱情。正是《鐘樓2》的成功,此時的HUMAN像CAPCOM推出了《生化危機》壹樣跨入日本壹線廠商的行列。
《鐘樓》的下壹部作品《鐘樓驚魂:幽靈之首》是和《生化危機2》同時推出的。或許HUMAN真的想借助這個系列與CAPCOM在恐怖遊戲上壹決高下。但借助外傳來抗衡正統續作的做法似乎是證明HUMAN打錯了如意算盤,何況對手是《生化2》。而《生化2》幾乎完美的神作的品質讓那時任何壹款動作遊戲黯然失色。而或許只有這個系列的fans才會去玩這款與《生化2》相比確實顯得平庸的作品。更讓玩家沒有想到的是這部作品竟然成了HUMAN的絕筆之作。
2002年,索尼的第二代主機PS2已經全面接手PS的天下,遊戲的綜合質量又壹次得到了提升,此時HUMAN在幹什麽誰也不知道。不久,CAPCOM宣布取得HUMAN的著名恐怖遊戲《鐘樓》的制作權和商標權並開始制作系列的最新續作。幾乎每個系列的fans都為之能在PS2上延續恐怖的噩夢而歡呼雀躍。
之所以把《鐘樓3》冠以另類的頭銜不僅僅是故事和制作廠商的變更。最主要的是CAPCOM竟然把本作完全動作化成為了“卡式”(卡普空式)AVG系列之壹。遊戲幾乎找不到《鐘樓》系列的任何元素,恐怖感消失得無影無蹤。而且廠商大力地宣傳強迫老玩家接受這種“三流”作品的做法實在讓fans感到氣憤與惋惜。即使有日本名導演深作 欣二親手操刀和演員聲優的傾情演出也難以抵擋來自玩家如潮水般的惡評。筆者看來這種典型的畫虎不成反為犬類的做法是CAPCOM為了利用《鐘樓3》來彌補當時《生化危機》系列已全線轉向NGC所留出的空缺,制造另壹個《生化》系列。而《鐘樓3》的轉型與往後《生化4》成功轉型的例子簡直是大相徑庭。這種放棄老玩家去培養新fans的做法在這個系列上顯然是行不通的。
雖然《鐘樓3》借助PS2的 超強機能使得外表相當豪華:全程真人動作捕捉技術的應用令過場劇情更加接近電影效果,但深作 欣二的過分導演和三流的故事情節加上空洞的所謂恐怖演出實在令人無法在接受和放棄之間取舍。特別是深作先生的導片風格只適用於《大逃殺》之類的血腥場面。用相同的手法來描述21世紀的英國倫敦實在是驢唇不對馬嘴。看著演員們投入的演出有時還真有些惡心----竟然連基本的東西方文化差異都不分!
遊戲情節講述英國少女愛麗絲在學校收到母親來信被告戒15歲生日那天不能回家的消息感到驚奇。而她卻頂風冒險回家遇到了神秘的黑衣紳士。在尋找母親時被傳送到倫敦的四個不同的時代。在遭遇鐵錘男,硫酸男,斧頭男,陰陽鬼兄妹的追殺後來到鐘樓城堡發現了黑衣紳士的本來面目是自己的祖父。在祖父邪惡的計劃面前愛麗絲最終知道自己出生不久便死亡的父親死因和自己與母親的身世。
本作除了保留了系列的回避點以外,基本就是《生化危機》的翻版。筆者這裏也不想多說。
事過境遷,再不會在哪個平臺上推出這樣優秀的作品(除3代)。上半年CAPCOM推出的《狂城麗影》也只是照搬《鐘樓3》那不成功的例子再次暴露開發商腐朽不化的制作水平。《鐘樓》系列似乎已經完成了她的歷史使命。