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《帝國榮耀》的遊戲特色

跨越5000年,俯瞰人類文明的進程

遊歷古代、古典時代、中世紀、啟蒙時代、工業時代、信息時代,濃縮人類五千年文明進程。從原始封建社會到現代社會,從長槍兵的壹對壹對抗到大規模的裝甲戰鬥。從簡單的青銅冶煉到原子科學的廣泛引用,《帝國的榮耀》俯瞰了人類五千年燦爛的歷史文明。

2.陸海空立體國戰傳統SLG

由於種種原因,網頁遊戲的研發幾乎局限在壹個狹窄的框架內,缺乏大膽創新的勇氣,市場上流行的SLG幾乎是平面戰。而《帝國榮耀》大膽創新開發,采用了先進的網頁遊戲引擎,在《帝國榮耀》中率先設計了三維戰爭模式。海陸空全方位超限戰的引入,衛星偵察,外太空核彈攻擊,讓《帝國榮耀》成為國內第壹款表達海陸空立體戰爭萬人大戰的SLG遊戲。

3.“面”戰略取代了“點”戰略

老壹點的SLG大多是“點”戰。雙方集結力量在1和兩個重點城市打壹場“點”決戰。壹旦決戰結束,整個遊戲將進入垃圾時間。《帝國榮耀》采用全新的設計,摒棄“點”的設計,采用“區”戰的模式。可以進行大規模的全域軍團戰,可以奇襲中部,奇襲兩翼,空襲後方。戰略戰術靈活多樣,充分克服了老款SLG在“點”格鬥上的劣勢,以“區”格鬥的方式考驗玩家的思維模式。

同時壹個地區的失敗也不會壹邊倒,這樣遊戲就會進入垃圾時間。玩家可以打包自己的城市,壹個類似於紅色警戒的基地車的功能,打包移動自己的城市。實現打得贏就打,打不贏就跑,避敵鋒芒保存有生力量,等待時機的策略。

4.多種戰術都是從精細操作衍生到單兵。

遊戲中所有兵種都可以獨立操作,從行軍移動、建造堡壘防禦到排兵布陣,以及進攻策略和防禦方法,都將由玩家自己完成。玩家將操作單位實現多兵種協同,從而實現立體作戰,通過迂回行軍等多種戰術取得戰鬥勝利。同時,單兵作戰增加了戰鬥的可玩性和策略性。玩家直接面對敵方玩家的戰鬥方式和策略,玩家之間的對抗性提升到了壹個巔峰。

5.關羽與巴頓的史詩性交集

《帝國榮耀》作為壹款以文明為主線的SLG,當然少不了在人類文明史上立下赫赫戰功的英雄們。玩家可以招募無數英雄作為自己的英雄。每個史詩英雄都會根據自己的身世賦予壹個先天技能。不僅關羽和秦瓊可以上演,關羽和巴頓做不到卻想不到。

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