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動視暴雪的歷史

動視公司(Activision, Inc.)成立於1979年。在動視成立之前,電子遊戲都是直接通過遊戲設計公司發行的,比如Atari就是Atari 2600的發行商。這樣的銷售方式給遊戲的開發商們帶來了不少麻煩,他們得不到那些賣座遊戲帶來的獎賞。在看到那些銷售商們收入每年數百萬美元到自己腰包裏之後,壹些程序員決定自己成立壹家發行遊戲的公司,在這樣背景下,第壹個世界第三方的遊戲發行商——動視(Activision)就誕生了。

1979年,動視由吉姆·萊維(Jim Levy)和Atari的創立者大衛·克雷恩(David Crane)、拉裏·卡普蘭(Larry Kaplan)、阿蘭·米勒(Alan Miller)和鮑勃·懷特海德(Bob Whitehead)所創立。不久,由於四個頂尖程序員的離開,Atari的大部分組織和工作都接近崩潰,由此也引起了兩家公司間的長久的訴訟,這場官司直到1982年才結束。從此,動視開始接手家庭遊戲的發行工作。

1982年,動視發布了《Pitfal!》,被認為是第壹個平臺遊戲,也是2600主機平臺上面銷售最好的遊戲。盡管開發小組的技術實力早已體現出來,但是這個遊戲讓他們的成功更上壹個臺階。這個遊戲和後續版本成為1980年代熱門的遊戲之壹。

1985年,動視和文字冒險類遊戲的先驅Infocom公司合並。吉姆從前是Infocom出品的遊戲的忠實愛好者,他希望能讓Infocom發揮更大的力量。但是事與願違,六個月後,布魯斯·戴維斯(Bruce Davis)取代之成為美國動視的CEO。大衛則反對這次合並,並且強迫Infocom改變市場策略,結果導致產品銷量直線下降。為動視十年破產危機打下伏筆。

1988年,動視改名為Mediagenic,後來發行了《Cornerstone》(壹個由Infocom開發的關系數據庫程序),但是市場反應平淡。不久,Mediagenic啟動了破產保護程序。 1989年,Mediagenic的失敗導致其與The Disc公司合並(其公司CEO就是Bobby Kotick,也就是如今動視暴雪的執行總裁)。在經歷破產危機之後,公司改名回動視,在破產保護期間,它仍然在發布遊戲。在多年經營不善之後,動視關閉了Infocom在劍橋的工作室,而位於美國馬薩諸塞州的工作室裏面的26個員工只剩下11個。

1991年,動視把原來Infocom開發的20個遊戲做成CD發售,名叫“Infocom失去的寶藏”。這套合集取得了極大的成功,後續版本又發行了11個遊戲。期間,不斷有警察拿走公司東西去抵押債務,鮑比考提克不得不省吃儉用變賣家中財產。 之後,動視逐步走出破產危機,進入全盛時代。

1997年,收購reaven software、cenfresoft和NBG dirstribution。這壹年,動視走向頂峰。

1999年,收購neversoft和3d軟件設計公司expert software 。

2000年,入股gray matterlnteractive 。

2001年,收購Treyarch,這家開發商在2010年開發了使命召喚:黑色行動。

2002年,收購Z-axis和Lyxoflux。

2003年,動視和其他的壹些遊戲發行商被調查是否有“收回保護”行為。同年,收購Infinity Ward和shaba games。

2004年,動視慶祝成立25周年,並連續第12年實現收入增長。

2005年,收購Vicarious visions、beenox和radical entertainment。

2006年,收購redoctane。

2007年,收購bizarre和多人遊戲技術開發商demonware。 2007年12月2日,動視與維旺迪遊戲宣布合並,合並後更名為動視暴雪公司,並於2008年7月9日完成,總資金運轉約為189億美元。

很多人擔憂合並後暴雪的運行是否會受動視管理層的影響。對此,暴雪娛樂高層曾向玩家保證,合並後暴雪的管理上不會有任何改變,並且不會受到來自動視領導層的任何影響。迄今為止,尚無暴雪受到動視方面影響的確鑿證據。玩家們對此仍持關切態度,盡管對暴雪慢條斯理的開發步伐及頻繁跳票的習性有所不滿,但更難接受的是讓暴雪犧牲質量加快開發速度以滿足開發限期。

合並後,暴雪娛樂仍然作為公司的獨立部門運營。有如下事實:1、動視和暴雪從來沒有以動視暴雪身份出現在E3等國際大展(除科隆遊戲展外)。2、無論是動視公司還是暴雪娛樂,發行任何遊戲都以各自商標為主。3、合並後,動視公司與暴雪娛樂的高層幾乎沒有在公開場合壹起出現過。4、暴雪嘉年華在合並後壹直只有暴雪娛樂,從來沒有動視(Activision, Inc.)或動視暴雪(Activision Blizzard, Inc.)字樣。

所以,2010年EA公關副總裁 Jeff Brown 就動視暴雪CEO 鮑比·考提克(Bobby Kotick)在媒體上公然挑釁做出了回應:“他的公司主要靠三個遊戲系列:壹個是和他毫無關系的網絡幻想世界(指魔獸世界),另壹個正在急劇沒落(指吉他英雄),第三個正被鮑比考提克自己的狂妄摧毀(指使命召喚)。” 2013年7月26日,動視暴雪宣布,包括動視CEO在內的動視管理層與ASAS II LP投資集團壹起從維旺迪手中回購大部分股權,投入總價近82億美元,公司獨立。

法國娛樂集團維旺迪之前持有61%動視暴雪的股份,並多次尋求出售,但壹直沒有找到合適的買家。動視暴雪以58.3億美元自行回購近4.3億股,同時由動視暴雪CEO Bobby Kotick與副主席Brian Kelly領導的ASAS II LP投資集團以23.4億美元從維旺迪購得動視暴雪1.72億股,現占後者24.9%的股份。交易完成後,維旺迪僅持有12%動視暴雪股份,該集團直接退出動視暴雪董事會,Bobby Kotick和Brian Kelly今後分別擔任動視暴雪的總裁和董事會主席職務。

2014年5月,維旺迪集團再次公開拋售自己所持有的4150萬股動視暴雪股票,占其當時在動視暴雪所持股份的壹半。以當時的股價計算,這些股票的價值約為8.66億美元。在拋售之後,它所持有的動視暴雪股份減少到少於6%,大概為5.8%。 1、開拍《魔獸爭霸》電影

2014年1月13日,《魔獸世界》電影(其實電影的中文名稱應該是《魔獸爭霸》,因為電影的英文名稱是“Warcraft”。)正式開拍,但未見有動視打算自己籌建電影工作室的消息傳出。

2014年11月8日(北京時間),在美國安納海姆會議召開的暴雪嘉年華中,暴雪公布了電影《魔獸》的最新情況。其中中國演員吳彥祖將飾演部落的古爾丹。會中宣布的要點包括: 劇組最初嘗試用與眾不同的方式來制作這部史詩巨制,然而他們在實際操作的過程中卻始終感到不對勁 影片將緊扣《魔獸世界》劇情 影片將平衡兩大陣營的戲份,角色中聯盟與部落各占壹半 暴雪肯定了劇組的努力與成果,許多暴雪員工都對本片的制作貢獻了力量 有壹幕是營地被大火焚毀,壹切化為灰燼,杜隆坦與妻子德拉卡沈郁地坐在壹邊 本片視覺特效將異常真實,劇組使用了最先進的動作捕捉技術,他們與知名影業工作室ILM合作,為了使動作更加真實自然 劇組搭建了大量布景,許多細節都十分考究,例如暴風城的主要街道 攝像師能夠在鏡頭中看到真實裝扮成獸人的演員形象 影片將在2016年3月上映 2、復活雪樂山品牌

2014年8月7日,常年不更新的雪樂山官方網站被動視重新激活,網頁上出現了壹個新的雪樂山Logo和壹句話:More to be revealed at Gamescom 2014.

雪樂山的兩款新作已經確定為幾何戰爭3:維度和國王秘使的新作,其中,幾何戰爭3:維度由Lucid Games開發,國王密使的新作品由The Odd Gentlemen開發。

3、籌建電影工作室,籌備《使命召喚》電影

2014年8月,國外媒體稱,全球頂尖遊戲開發商動視暴雪正處於籌建自有電影工作室的早期階段,這也就意味著諸如《使命召喚》(Call of Duty)和《小龍斯派羅》這些知名遊戲系列未來將可能推出電影版,同廣大遊戲愛好者見面。就《使命召喚》而言,該系列作品到目前為止已經在全球賣出了接近1.4億份,因此動視暴雪不希望冒著影片質量不符合自己要求的風險而將電影版的制作工作轉交給第三方機構加工。

動視暴雪首席執行官鮑勃·科提克(Bobby Kotick)表示:“基於遊戲作品翻拍的電影很少能夠真正同狂熱的粉絲產生***鳴,這同時也有可能傷害到我們的品牌聲譽。”

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