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俄羅斯方塊是怎麽發明的?

俄羅斯方塊極其容易上手,但熟練掌握操作和擺放技巧並不難。作為壹款眾所周知的老少皆宜的熱門遊戲,其受歡迎程度可以說是歷史上任何壹款遊戲都無法比擬的。但是,誰知道這麽優秀的娛樂工具出自壹位大神之手呢?遊戲發明顧名思義,俄羅斯方塊自然是俄羅斯人發明的。這位偉人叫阿列克謝·帕日諾夫。遊戲介紹了俄羅斯方塊1的基本規則,這是壹個放置小方塊的平面虛擬場,其標準尺寸為:行寬10,列高20,以每個小方塊為單位;2.由四個小方塊組成的壹組規則圖形,英文稱為Tetromino,中文稱為square。有七種* *,分別以S、Z、L、J、I、O、T這七個字母的形狀命名;3.通過設計師預設的隨機發生器,將單塊連續輸出到場地頂部,按照壹定的規則移動、旋轉、掉落、放置,鎖定,填充到場地中。如果在每次放置中場地的壹行或多行被完全填滿,組成這些行的所有小方塊將被消除,以換取某些分數或其他形式的獎勵。但是沒有消除的塊會壹直積累,對後續的塊放置會產生各種影響。4.如果未消除的方塊的堆疊高度超過場地規定的最大高度(不壹定是20或玩家能看到的高度),遊戲結束。具體到每壹個不同的遊戲,詳細的規則可能千差萬別,但是上面的基本規則是壹樣的。對於俄羅斯方塊來說,相比遊戲本身內容的發展,其產權之爭的意義對整個IT行業的影響更為深遠。俄羅斯方塊產權糾紛俄羅斯方塊是壹款風靡全球的電子遊戲機和掌上遊戲機遊戲。它的轟動性和經濟價值可以說是遊戲史上的壹件大事。這款遊戲最初是由蘇聯的遊戲制作人Alex Pajitnov制作的。它看起來簡單,但它是無窮無盡的,令人上癮。相信大部分用戶還記得當年癡迷的俄羅斯方塊時代。但很少有人知道,這款著名的遊戲在上世紀80年代引起了法律界的軒然大波,也就是著名的俄羅斯方塊產權糾紛。這場產權之爭,幾家歡喜幾家愁,幾家公司倒閉,幾家公司賺錢,其中的是非,壹言難盡。阿列克謝·帕基諾夫(Alexei Pakinov),1985年6月在莫斯科科學計算機中心工作,玩拼圖遊戲獲得靈感,制作了壹個基於Electronica 60(壹臺計算機)的俄羅斯方塊遊戲。後來,它被瓦迪姆·格拉西莫夫移植到PC機上,並在莫斯科計算機界傳播開來。帕基諾夫因此小有名氣。1986年7月,PC版《俄羅斯方塊》被匈牙利布達佩斯當地的壹群計算機專家移植到Apple II和Commodore 64上。這些版本的軟件引起了羅伯特·斯坦的註意,他是當時英國壹家名為Andromeda的遊戲公司的經理。他從Pakinov和匈牙利計算機專家那裏買了俄羅斯方塊的版權,在買版權之前賣給了英國的Mirrorsoft(註意不是微軟!)和美國的Spectrum Holobyte。1986 11經過斯坦因和帕基諾夫的談判,在版權收購問題上沒有取得任何結果。斯坦甚至直接飛到莫斯科采訪帕基諾夫,卻空手而歸。因為俄羅斯人對西方興起的電子遊戲產業不太了解,斯坦決定竊取俄羅斯方塊的版權,於是放出謠言說是匈牙利人開發的。與此同時,俄羅斯方塊的PC版已經由Mirrorsoft在英國生產,並在歐洲銷售,在當時引起了極大的關註。這款遊戲不僅好玩,而且是“第壹款來自鐵幕國度的遊戲。”當時的遊戲海報有很濃的冷戰色彩,比如戰爭畫面,加加林太空飛行等等。斯坦仍然沒有正式合法的版權。1987年6月,斯坦因終於獲得了《俄羅斯方塊》在IBM-PC及其兼容機上的版權,包括“任何其他計算機系統”。但是他沒有和蘇聯簽協議,也就是說這個版權是不完整的。(譯者註:原文中對這個“任何其他計算機系統”的描述是“任何其他計算機系統”,這在當時也是非常不嚴謹的,從而為後來的產權糾紛埋下了伏筆。)6月份,1988+10月份俄羅斯方塊在電腦平臺的熱賣,暫時造成了“洛陽紙貴”的局面。當《CBS晚報》采訪“俄羅斯方塊之父”帕基諾夫時,斯坦因竊取版權的計劃徹底泡湯了。壹家新公司ELORG(Electronorgtechinca,蘇聯的壹家軟件公司)開始與Stein就遊戲程序進行談判。ELORG的負責人亞歷山大·阿列克辛科(Alexander Alexinko)明知斯坦因沒有版權,卻要以他的遊戲開發計劃為籌碼威脅中斷談判。1988 May經過幾個月的爭吵,筋疲力盡的Stein終於和ELORG簽約了PC俄羅斯方塊的版權。當時的合同禁止開發街機版和掌機版的方塊遊戲,而電腦版的俄羅斯方塊則成為了當時最暢銷的遊戲。1988年7月,Stein和Alechenko討論了街機版俄羅斯方塊的開發。阿列琴科當時還沒有從斯坦因那裏拿到壹分錢的版權費,但與此同時,Spectrum和Mirrorsoft已經開始向電子遊戲玩家出售俄羅斯方塊版權。Spectrum把俄羅斯方塊在日本的遊戲主機和PC的版權賣給了防彈軟件(FC和GB俄羅斯方塊的制造商FC),Mirrorsoft把日本和北美的版權賣給了美國的雅達利。於是兩家公司的矛盾開始了。1988 165438+10月,BPS在FC上發行的俄羅斯方塊(Tetris 1)在日本發售,銷量達到200萬份。1988 11隨著GB的發展,NOA(任天堂美國分公司)經理荒川新壹(任天堂山內溥的女婿)希望把俄羅斯方塊做成GB上的遊戲。因此,他聯系了英國廣播公司的總裁亨克·羅傑斯,當他再次聯系斯坦時,被拒絕。所以他直接去莫斯科買版權。意識到風頭正勁的斯坦也飛到了莫斯科;與此同時,頻譜負責人羅伯特·麥克斯韋的兒子凱文·麥克斯韋也在前往莫斯科。就這樣,三個人幾乎同時到達了冰雪紅城。2月21989,羅傑斯第壹次見到了埃羅格的代表葉夫根尼·貝利科夫(與避孕套裏的男人同名)。他給帕基諾夫等蘇聯人留下了深刻的印象,並簽下了遊戲的版權。後來,他向俄羅斯人展示了FC版的俄羅斯方塊,這讓裏科夫大為震驚。因為他沒有授予羅傑斯家用電腦的版權!羅傑斯告訴他們,他從天正手中買下了版權,但裏科夫從未聽說過天正的名字。為了緩解尷尬的局面,羅傑斯告訴了裏科夫斯坦隱瞞的所有事實,並承諾向蘇聯支付更多支票,作為已經售出的FC版《俄羅斯方塊》的版權費。這時,羅傑斯發現自己有機會買下所有俄羅斯方塊模型的版權(但當時沒有買)。雖然雅達利會對他虎視眈眈,但別忘了他和BPS都有任天堂做後盾。註:羅伯特·斯坦簽署的原協議只是《俄羅斯方塊》電腦版的版權,其他版權都不是他的。後來,斯坦和埃羅格重新簽署了協議。難道裏科夫強迫他重新簽訂合同,合同被修改為:“計算機的定義:包括中央處理器、顯示器、磁盤驅動器、鍵盤和操作系統的機器”。斯坦當時並沒有仔細看這些定義。後來,他意識到這是羅傑斯從自己手中偷走版權的詭計。但是已經太晚了。第二天,他被告知,雖然簽署的文件不能更改,但他仍然可以獲得街機版俄羅斯方塊的開發權。三天後,他簽署了街機版的協議。1989年2月22日,凱文·麥克斯韋拜訪了埃羅格。難道裏科夫沒有拿出羅傑斯給他的FC遊戲卡,問他這件事。Maxwell在磁帶上看到Mirrorsoft的名字,才想起他的公司已經把部分版權賣給了Atari。當他想繼續談街機和掌機的版權問題時,發現除了電腦、街機、主機和掌機,他能簽的只有協議。在混亂中,這個家夥靈機壹動,告訴裏科夫這盤磁帶是盜版的,然後他必須簽署壹份家用電腦的協議。最後的結果:凱文·麥克斯韋只拿了壹張白紙,羅伯特·斯坦拿了街機協議。因為麥克斯韋聲稱所有的FC卡都是盜版的,所以埃羅格保留了家用電腦的版權,沒有賣給任何人。如果麥克斯韋想獲得家用電腦的版權,他必須出價高於任天堂。亨克·羅傑斯買下了掌上電腦的版權,並通知了荒川。BPS與任天堂達成交易,制作GB版俄羅斯方塊:交易金額為500萬-10萬美元。1989年3月15日,亨克·羅傑斯回到莫斯科,並代表任天堂支付巨資購買了《俄羅斯方塊》這壹主機版本的版權。雖然版權費的價格並未對外透露,但這個數字Mirrorsoft永遠也不會知道。就連荒川和NOA首席執行官霍華德·林肯都親自去蘇聯幫忙。1989年3月22日,ELORG與任天堂的協議終於達成。任天堂堅持補充聲明,協議簽署後,如果與他人發生法律糾紛,蘇聯必須派人到美國法院作證。事實上,這種法律糾紛將不可避免。據說埃羅格只拿到了300-500萬美元的定金。難道裏科夫不通知Mirrorsoft,說Mirrorsoft,Andromeda,Tengen不擁有家用電腦的版權,現在所有的版權都屬於任天堂。當晚,任天堂和BPS的領導在莫斯科酒店舉行了慶祝派對。(也就是說家用電腦和掌機的版權已經分別被任天堂和BPS持有。雅達利和天正都沒有權利制作FC版的俄羅斯方塊。)1989 March 31霍華德·林肯給雅達利發了最後通牒(傳真),告訴他們立即停止FC(NES)版的俄羅斯方塊。這讓雅達利和麥克斯韋非常生氣。他們以天根的名義回信說,他們已經在4月7日享有了家用電腦《俄羅斯方塊》的版權。1989年4月3日,天正寫了壹份俄羅斯方塊“音像作品、源程序、遊戲音樂”著作權的申請。然而,該申請並未提及阿列克謝·帕基諾夫(Alexei Pakinov)和任天堂的版權。與此同時,麥克斯韋利用他的媒體力量試圖奪回俄羅斯方塊的地位。甚至搬出蘇聯和英國政府介入俄羅斯方塊版權問題。從而挑起了蘇與埃羅格的矛盾。就連戈爾巴喬夫也向麥克斯韋保證“以後不用擔心日本企業了。”4月下旬,當霍華德·林肯回到莫斯科時,他發現埃羅格在蘇聯政府的壓力下失去了理智,而在那天半夜,NOA打電話給他,說天正已經起訴了任天堂。第二天,他會見了裏科夫、帕基諾夫和埃羅格的其他幾名成員,以確保他們能夠支持任天堂的訴訟。NOA立即反訴天正,並開始收集證據。1989年5月7日,天正在《今日美國》上刊登了壹則大型俄羅斯方塊廣告,盡管壹場法庭大戰迫在眉睫。1989年6月,天正與任天堂的案件終於開庭。爭論主要圍繞壹個話題:NES(FC)到底是電腦還是電子遊戲機...……雅達利認為NES是壹個計算機系統,因為它有可擴展的功能,日本的Famicom也有網絡功能。任天堂的證據更是切題:埃羅格的蘇聯人從未打算出售《俄羅斯方塊》家用電腦的版權,在與斯坦因的協議中提到了所謂的“電腦”概念。1989年6月5日,法院開庭審理了任天堂和天正相互責令對方停止制作和銷售各自俄羅斯方塊軟件的行為。法官弗恩·史密斯(Fern Smith)宣稱,Mirrorsoft和Spectrum Holobyte都沒有家用電腦的版權,因此他們提供給Tengen的權利不能生效。任天堂的請求最終被批準。6月21,65438,989,所有俄羅斯方塊版Tengen下架,遊戲卡帶生產被迫停止。成千上萬份軟件被放在盒子裏,密封在倉庫裏。1989年7月,任天堂NES版俄羅斯方塊在美國發售。在美國的銷量在300萬左右。與此同時,捆綁了GB版俄羅斯方塊的Game Boy席卷美國,美國的土地上刮起了壹股方塊旋風。關於俄羅斯方塊的混戰至此告壹段落。任天堂與天正的法庭糾紛壹直持續到1993。最後雅達利遊戲還是開發了街機版的俄羅斯方塊,* * *賣出了2萬臺左右。雅達利遊戲公司最近被威廉姆斯/WMS公司收購,但存放在倉庫裏的NES俄羅斯方塊的命運卻不得而知。天正無法通過其他方式擺脫它們,所以估計這些軟件已經被破壞了。但據說目前仍有約6.5438億+份的天正俄羅斯方塊進入市場。這次版權問題的始作俑者羅伯特·斯坦(Robert Stein)在俄羅斯方塊上只賺了25萬美元。他本來可以賺更多的錢,但是雅達利和Mirrorsoft沒有付給他足夠的版稅。Spectrum Holobyte需要與ELORG重新談判,以確保《俄羅斯方塊》電腦版的版權。羅伯特·馬克斯韋爾的媒體堡壘在混戰中逐漸土崩瓦解,老馬克斯韋爾在商界幕後的事實也在調查中,但他卻突然突發疾病去世了。Mirrorsoft英國公司也黯然退出了歷史舞臺。真正的大贏家是BPS的總裁亨克·羅傑斯和幕後的任天堂。俄羅斯方塊給任天堂賺了多少錢?恐怕答案永遠都不會清楚。想想吧。在美國,GB與俄羅斯方塊捆綁銷售,以增加GB的出貨量...然後因為俄羅斯方塊買GB的人會買其他的GB卡...如果算上這個,利潤會像滾雪球壹樣。現在《俄羅斯方塊》的GB版已經制作了3000萬份,成為不朽之作。至於蘇聯,除了蘇聯政府,沒人從俄羅斯方塊中得到多少好處。蘇聯解體後,原埃羅格人員分散在全國各地甚至世界各地,很多人繼續開發遊戲(比如帕基諾夫)。阿列克謝·帕基諾夫幾乎沒有從俄羅斯方塊中賺到壹分錢。埃羅格原本打算給他俄羅斯方塊的銷售權,但隨即取消了這筆交易。不過,帕基諾夫還是為自己能做出這樣壹款舉世聞名的優秀遊戲而感到欣慰。他得到了壹臺286(當時蘇聯很棒的計算機)作為科學院的獎勵。我被分配到壹個比我同事家更寬敞更明亮的房子。1996年,亨克·羅傑斯付給他報酬,帕基諾夫成立了俄羅斯方塊公司LLC,終於他能夠創作自己的遊戲並收取版權費。現在,所有俄羅斯方塊公司授權的正版俄羅斯方塊遊戲都會標上“正宗俄羅斯方塊?遊戲”商標。俄羅斯方塊這款衍生遊戲很受歡迎,壹些遊戲廠商基於它開發了不同的衍生遊戲:立方體(Cubic cube):將原來的2D立方體改為3D,以增加遊戲的挑戰性。臉書方塊:把壹個人的臉分成五個相等的部分(額頭、眼睛、鼻子、嘴巴、下巴),妳必須把隨機落在臉上的所有部分都放到正確的臉上,妳才能消除它並得分。
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