此外,Dota中還有GRE詞匯和魔獸白皮書。如果有什麽需要或者其他要求,請留下郵件,我可以發給妳。
如果滿意,請采納,親愛的~
中英文對照,
AM=驅魔人MK =希爾pal= =聖騎士fm=步兵rm=火槍。
74=騎士49 =獅鷲
FS=先知TC=牛頭人酋長Bm=大劍師大G =咕魯。
Dk =死亡騎士DL=恐懼CL=蕭薔ZZ =蜘蛛G =食屍鬼
Wd=守望者DH =惡魔獵手kog= =叢林守護者ac=弓箭手。
人類——胡,哼——人類
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英雄(原名)-英文縮寫-中文
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大法師-驅魔人-老人
└暴雪-無暴雪,玻璃渣
山中之王,山中之王,山中之王
└霹靂-TC-地震來襲
聖騎士,聖騎士,聖騎士,聖騎士,蕭薔。
└聖光-HL-聖光
血
法師-BL-血之祭司,血法(師)和血巫
└火焰打擊-fs-(火)火焰之舞,火柱
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單位(原名)-英文縮寫-中文
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農民-非農民,工人
民兵-不-民兵
步兵,步兵,步兵,武士
步槍兵-步槍兵,步槍兵
騎士-克尼-騎士
牧師-Pri -男法師,牧師
女法師-Sor -女法(師),女術士
(祭司和女巫常被統稱為“男女法”)
破咒者-* *-血精靈破咒者,破咒者
飛行
機器-無-(矮人)直升機
迫擊炮組-無-迫擊炮組,迫擊炮
攻城車坦克-(蒸汽)坦克
獅鷲騎士-鳥-獅鷲騎士,鷹
龍鷹騎士-無-龍鷹
└無雲無霧
水元素-we-水元素
(我們有時習慣稱之為世界編輯。不要搞錯了!)
鳳凰城-無-鳳凰城
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獸人-獸人,獸人
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英雄(原名)-英文縮寫-中文
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葉片
大師-獸王-大劍師,刀神(不管是用刀還是用劍...XD)
先知,先知
└連鎖閃電-cl-連鎖閃電
牛頭人酋長-TC-牛頭人酋長,戰牛隊長,牛叔。
└沖擊波-sc-斬波
└War
stomp-ws-動態沖壓
暗影獵手-sh-(黑暗)暗影獵手
└大壞伏都教-bbv-邪惡的伏都教,壞伏都教
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單位(原名)-英文縮寫-中文
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壹無所有的農奴,勞工
獸人步兵,野蠻人
巨魔獵頭-T.HH,HH-獵頭
巨魔狂戰士-無-獵頭公司
摧毀者-貓-彈射器,彈射器
狼騎兵,狼騎
鼓童野獸-鼓童-鼓童野獸,鼓童野獸
風騎士-wr-飛龍,翼龍,飛龍騎士,翼龍騎士。
巨魔蝙蝠騎士-非蝙蝠騎士
薩滿——僧侶、薩滿、巫醫(我覺得最好少用,容易和巫醫混淆)
└嗜血-bl-嗜血
女巫
醫生,巫醫,巨魔治療師
靈魂行者-SW-靈魂行者,牛發
└Spirit
鏈接-sl-靈魂鏈接
└祖先精神——作為靈魂和祖先精神的覺醒
牛頭人-烏牛,戰牛,牛頭人。
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夜晚
Elvis-ne-(黑暗)暗夜精靈,夜精(就是不要讀月精=。=+)
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英雄(原名)-英文縮寫-中文
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惡魔
獵人-DH-惡魔獵人,惡魔獵人,惡魔獵人。
└·馬納伯恩-MB-撤退魔法打擊
管理人
Grove-KotG,KOG -叢林守護者,聰壽
月亮女神-波特姆,彭-月之女祭司,虎妞。
典獄長-無-典獄長,看守人,刺客
└刀扇-福刀扇,刀扇
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單位(原名)-英文縮寫-中文
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微弱的光
弓箭手-弧-弓箭手,弓箭手,女弓
女獵手-亨特-女獵手
Glaive投擲器-弩槍,石弩
得律阿德斯-幹燥森林精靈,森林精靈
利爪德魯伊-多克-利爪德魯伊,熊,熊德
山
巨-mg-山(嶽)巨
└Taunt -嘲笑
河馬-河馬-鴨子,鹿,鹿,鷹,鳥
德魯伊教
利爪德魯伊、風德魯伊、烏鴉德魯伊和祥德德魯伊
(“德魯伊”是音譯,有人翻譯成“Tuid”)
精靈
龍-非精靈龍
名詞解釋
◎地圖:lt =失落的神廟
TR =奇石
TM=TwistedMeadows
PI =掠奪
TTR=TheTwoRiver
以上五張地圖應該是目前戰鬥中最常用的,所以任何玩家都要確保自己的電腦中有這些地圖的官方版本。有時候有地圖,看視頻的時候遊戲提示沒有地圖,這是因為地圖版本不壹樣。同時,不同版本的視頻是互不兼容的,除非妳足夠BT,可以在電腦裏裝好幾個版本。
此外,許多人抱怨說,他們在方浩遇到了惡意修改地圖的人,所以他們互相辱罵。事實上,當選擇遊戲進入時,在地圖預覽的右上方“遊戲信息”壹欄(屏幕右側)有壹個羊皮紙地圖形狀的小圖標。如果圖標上有藍色的“暴雪”標誌,則此地圖為官方版地圖。壹旦地圖被修改,即使只是在地圖描述的文字上加了壹個空格,“暴雪”的標誌也會消失——由此可以識別出該地圖是否是官方版本。
◎MF:殺死野生生物,讓英雄獲得經驗。
◎押運員:不是掃黃打非所指的押運員!這裏的“護送”是指妳的英雄跟隨對方MF的部隊,尋找機會尋找便宜貨的壹系列行為。騷擾削弱對方,可能會獲得經驗。
“便宜”是什麽意思?
答:在野生生物即將被擊殺的時候,沖過去補上最後壹次,或者使用技能擊殺,獲得經驗;
b:當對方壹個單位接近死亡時,攻擊它或者施放技能擊殺它(最倒黴的通常是人類的水元素和獸人先知的狼,還有亡靈的狗和召喚的骷髏),從而削弱對方,提升經驗;
c:怪物被對手打死了,趕緊搶寶。
◎Rush:rush在中文裏是“奔跑”和“沖刺”的意思,多指早期在戰略層面對敵發起猛烈攻擊。(其實魔獸爭霸3中戰略和戰術的界限已經模糊了很多。)相比星際,rush的難度要大得多,需要更堅定的決心。在魔獸中,壹旦拉什不成功,後果將會非常嚴重——這是暴雪希望看到的,從之前拉什的削弱就可以看出來。
匆忙有很多種。這裏有幾個例子。
個人認為最經典的Rush是暗夜精靈與自然的驚人抱樹戰術。葛格,帶著召喚出來的樹人,還有暗地在敵人基地做好了工作的戰古,去了敵人基地的深處...但是隨著版本的變化,rush已經成為了歷史的塵埃。就我個人而言,TFT1.16只是很少被壹些極其粗心的對手使用。
現在常見的燈芯草有:獸人和人類的塔燈芯草(TR);女獵手拉什的精靈等。以下是壹些更具威脅性的手段:
答:獸人對付暗夜的投機戰術之壹就是箭塔攻擊(TR),這確實是很多新手頭疼的問題。有時候壹些控制能力比較好的獸人玩家可以省點錢弄個彈弓,讓夜退壹點壹點被蠶食。這個時候拼的其實就是操作。很多被偵察到位的夜行玩家,可以在TR準備階段主動攻擊獸人,在夜間從投刃車中走出來,或者拆掉建築中的箭塔,殺死工人,把TR扼殺在搖籃裏(有點……)。壹旦拉什失敗,獸人就會陷入被動地位:要想留壹條後路,拉什的力量必然不足。實力不足的後果就是對方很容易突破封鎖,白白浪費幾個瞭望塔的經費和工人的生命,而且因為經費緊張,科技爬得不夠快或者兵力不夠。
b:另外,在對抗亡靈的時候,在驅魔人(簡稱AM)升到2級並取得輝煌光環(沒聽說過不升級輝煌光環的,甚至有時候英雄出來就直接帶著水元素沖向對方的基地)之後,可以選擇對亡靈的基地發起沖鋒。如果是LT和MF,亡靈英雄剛到妳的基地。。不死族的基地升級開始不久,壹旦礦助僧被殺,不死族只能在經濟損失和技術損失之間選擇。這對亡靈有很大的威懾力,所以剛離開MF的部隊肯定會回來救援,這樣人類就可以借機擴張,在擴張點建立可靠的防禦體系,或者借機在科技上取得壹點優勢,以在混戰中擊退幾個步兵(簡稱FM,步兵)為必要代價。要知道這個時候人類並沒有必勝的把握,不死族和食屍鬼的冰塔加上良好的建築位置可以有效的減少人類沖過來造成的損失。甚至有些無良UDs把主力往妳家開——當然,勝算更大,“人民的力量是偉大的”這句話在人類民兵身上體現的淋漓盡致。手動控制人類基地的桑塔,壹旦發動民兵,足以支撐壹段時間。
c:在TR的地圖上,基地近的時候,獸人先知之狼前期可以對驅魔人造成很大威脅,配合壹到兩個獸人步兵(大G)進攻,並且有附近基地的持續增援,有時甚至會在前期建立很大的優勢,然後在牛頭人酋長和薩滿法師出現後取得勝利。但反過來,如果控制不到位,先知被人類民兵包圍了怎麽辦?
d:亡靈對付精靈的時候,會有玩家把第壹個卷軸賣回城,食屍鬼拉什從雙兵營出來,非常有把握幹掉跳熊的精靈家族拉什。預計需要10分鐘才能結束戰鬥。但如果操作失誤,錯過了精靈部隊的真空期,技術和兵種就會長期處於劣勢。
綜上所述,沖的關鍵是抓住稍縱即逝的機會,全力出擊。同時,Rush是壹把雙刃劍。能不能用好,靠意識,靠操作,靠經驗。