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三國誌群俠傳7被修改,不能玩了。

設置文件夾-所有數據源文件都存儲在OBD目錄中。找到BFsoldier。用記事本打開obd文件,會看到很多代碼和數據。妳只需要關註以下代碼,其他的可以忽略。現在我們已經熟悉了ODB文件的命令參數。[對象]

Name =?˙?-這是武器的名字。

sequence = 70069-這是服務編號。

Space = 0,100,0 -很重要的壹項,模型定位(這裏,該項影響模型在遊戲中的位置,0,100,0分別是左、右、中。如果妳覺得模型在遊戲裏離地了,)

process = BF _ Class _ BF Soldier——這是可以忽略的數據庫連接位置。

directory = \ BF obj \ BF soldier \ 001-這個很重要,是這個型號的存儲地址。

Sprite = Wait,w010001,#12,w010002,#12,w010003,#12,w 01004,# 1002,w 01003,w 065433Sprite = Walk,r010001,#5,r010002,#5,r010003,#5,r010004,#5,r010005,#5,r010006,#5,r010007,#5,r 0654444#5,a010002,#5,a010003,#5,a010004,#5,a010005,@SP_EVENT_ACT_CHECK,#5,a010006,#5,a010007,#5,a 01008,#5,00006D010002,@ sp _ event _ act _ wait -這個物品是兵種防禦的數字組,比如魔劍戰士的盾牌防禦。

Sprite = Hurt,H01001,#5,h010002,#5,h010002,@ sp _ event _ act _ wait-此項為靜態。f010001,#5,f010002,#5,f010003,#5,f010004,#5,f010005,#90,f010005,@SP_EVENT_ACT_FADEOUT

Sprite = Die2,f020001,#5,f020002,#5,f020003,#5,f020004,#5,f020005,#90,f020005,@SP_EVENT_ACT_FADEOUT

Sprite = Die3,f030001,#5,f030002,#5,f030003,#5,f030004,#5,f030005,#90,f030005,@SP_EVENT_ACT_FADEOUT

Sprite = Die4,f040001,#5,f040002,#90,f040002,@SP_EVENT_ACT_FADEOUT

Sprite = Die5,f050001,#5,f050002,#5,f050003,#5,f050004,#5,f050005,#90,f050005,@ sp _ event _ act _ fadeout。比如妳被殺了,可以開BFspec (1-5是五種死法,比如1可以刪除新兵剩下的四種死法)。Odb找到新武器的序列號和地址,從第6行的Sprite = WALK到;Sprite = WalkHorse,r020001,#5,r020002,#5,r020003,#5,r020004,#5,r020005,#5,r020006,#5,r020007。Odb找到需要修改的臂數並覆蓋原始數據,省去了手動修改數據的麻煩。第二步:首先我們要知道每個模型在指定的文件夾中都有壹個圖片組,比如Shape\BFObj\BFSpec\069目錄下的a010001。shp - a010008 .shp、a020001 - a020008、f 0100010004、r 010001-r 010008和w 01001-w 01004等。以上編號組是遊戲中常規兵種的編號,BFSpec目錄中隱藏兵種的編號組都是多余的。也就是說,常規兵種是a010001,隱藏兵種是a0001,這個很重要。我們拿069號的鱷魚做實驗:[對象]

名字=鱷魚(劍仙)——這是原兵種的名字,我改成了劍仙。

Sequence = 70069 -號碼是固定的。

Space = 0,200,0-調整模型定位。

Process = BF _ CLASS _士兵

Directory = \BFObj\BFSoldier\069

Sprite = Wait,W01001,#12,W010002,W010003,W010004,W010003,W06603。

Sprite = Walk,r1001,#5,@SP_EVENT_ACT_WALKSOUND,R10002,R10003,R10004,R10005。

Sprite = Attack1,A0001,#5,A0002,A0003,#7,A0004,#5,A0005,@SP_EVENT_ACT_ATTACK,A0006,A0007,A0007,@SP_EVENT_ACT_WAIT

Sprite = Attack2,A0009,#5,A0010,A0011,#7,A0012,#5,A0013,@SP_EVENT_ACT_ATTACK,A0014,@SP_EVENT_ACT_WAIT

Sprite = SAttack1,A0128,#4,A0129,A0130,A0131,#8,A0132,#2,A0133,A0134,#4,A0135,W00065438

Sprite = SAttack2,A0136,#4,A0137,A0138,A0139,#8,A0140,#2,A0141,A0142,#4,A0143,A0144,W000

Sprite = SAttack3,A0128,#4,A0129,A0130,A0131,#8,A0132,#2,A0133,A0134,#4,A0135,w 001,@SP

Sprite = Defend,W0018,#30,W0017,#6,W0001,@SP_EVENT_ACT_WAIT

Sprite = Hurt,W0022,#30,W0021,#6,W0001,@SP_EVENT_ACT_WAIT

Sprite = Die1,F0001,#5,F0002,F0003,F0004,F0005,#300,@SP_EVENT_ACT_FADEOUT

Sprite = Die2,F0001,#5,F0002,F0003,F0004,F0005,#300,@SP_EVENT_ACT_FADEOUT

Sprite = Die3,F0001,#5,F0002,F0003,F0004,F0005,#300,@SP_EVENT_ACT_FADEOUT

Sprite = Die4,F0001,#5,F0002,F0003,F0004,F0005,#300,@SP_EVENT_ACT_FADEOUT

Sprite = Die5,F0001,#5,F0002,F0003,F0004,F0005,#300,@ sp _ event _ act _ fade out-這裏是新兵種的號組。

第三步:下面是為新兵種設置屬性和技能;第壹,開兵。Ini文件,找到妳要添加的新兵種的編號和地址69號,修改如下:[士兵]

否= 69

Name =鱷魚(劍仙)-把這個改成我想要的名字。

特殊=

OrderNo = 69-這是型號地址。

數據01 =

Data02 = -這三項與升級軍火有關。

數據03 =

超級命中= 25-不用換。

功能=

性別= 0-性別

模具=

等級= 2

升級= 14

偏移量= -45

SizeX = 1

Str = 0

Int = 0

生命= 1

速度= 6-手臂的速度。

間隔= 65

DetectRangeMin = 1

detectrangemax = 1-這是子武器的範圍(比如禁衛飛刀)。

武器= 0-這裏是子武器類型。

weapon speed = 0-這裏是投擲速度。

基礎力量= 8-新兵種的初始攻擊力。

加力量= 2-防禦。

高度= 150 -手臂高度。

馬= 0

Type = 1

color = 10-武器的顏色。

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