面朝下放的壹堆牌就是玩家要摸的壹堆牌。
棄牌堆是壹堆已經打出和使用過的牌,牌面朝上。
決策領域:
壹個玩家的回合分為六個階段,開始-判斷-摸牌-出牌-棄牌-結束。
判斷區:壹個玩家的牌區有三個區域,分別是裝備移除區、手牌區和判斷區。三個區域的牌都是玩家自己的,裝備和手牌區域就不用解釋了。判斷區是放置延時提示的區域(妳知道什麽是延時提示嗎?我不知道?延遲提示是不能立即生效,需要判斷才能決定是否生效的提示,壹般包括:閃電、太高興、太尷尬等。).這些延遲提示必須經過判斷才能決定是否生效,所以玩家在遊戲過程中必須把它們放在判斷區,每個玩家必須在自己回合的第二階段——判斷階段對放在自己判斷區的提示進行判斷,以決定自己是否受到提示效果的影響。
很多理論太混亂了。我們舉個例子:
人物:諸葛亮
場景:諸葛亮最後壹輪在自己的判斷區域放置“閃電”,諸葛亮回家宣布“穿越”,回家的壹輪結束。
這時,諸葛進入了他轉折的第壹個階段:轉折的開始階段。註意,諸葛在回合開始時可以觸發壹個技能,觀星:
回合開始時,可以觀看堆頂的X張牌(X為幸存字符數,最多5張),將牌數按意義順序放在堆頂,其余按意義順序放在堆底。
諸葛開始了他的觀星技能。諸葛從疊頂摸X張牌(壹般來說,我們說的疊頂底,除非特別說明,都是指疊頂底),看到壹張是紅桃7,其他都是黑桃2-9,也就是說其他牌都要被雷劈。這時候把紅桃牌放在最上面,其他牌隨意擺放。然後觀星術結束,諸葛亮回合開始階段結束,進入第二階段——判斷階段。
在審判階段開始時,發現諸葛審判區有壹招需要審判:閃電。於是諸葛只好從牌堆最上面摸壹張判斷牌來判斷閃電。諸葛從牌堆最上面亮出判斷牌(肯定是剛放的紅桃7),閃電判斷無效。因為諸葛判斷區沒有要判斷的招數,所以判斷階段結束。進入諸葛摸牌階段,然後壹次出牌,棄牌,回合結束。