2.索尼電腦娛樂(英文:Inc,日文:有限公司?コンピュ _タェンタティンメント),通常被稱為SCEI,是壹款PlayStation遊戲機。1993 165438+10月16在東京成立。從1994開始,現有的黃鉆圖案被用作公司標誌。旗下子公司包括知名的聖莫尼卡工作室和東京工作室,海外市場分為北美、歐洲和亞洲三大市場。
3.動視暴雪(納斯達克:ATVI)是壹家美國遊戲開發商、發行商和分銷商。2008年,美國電子遊戲出版商動視公司合並了威望迪遊戲公司並更名。目前,動視暴雪是全球最大的遊戲開發商和發行商。
4.任天堂(英文)是全球知名的娛樂廠商,是電子遊戲行業的三大巨頭之壹,也是現代電子遊戲行業的開創者。任天堂由山內扶次郎(Fusajiro Yamauchi)於1889年9月23日創立,主營業務為家用遊戲機和掌上遊戲機的軟硬件開發和發行。
5.ElectronicArts(納斯達克:ERTS),全球著名的互動娛樂軟件公司,主要從事各種電子遊戲的開發、出版和銷售。EA成立於1982,總部位於美國加州紅木城。截至2009年,藝電在美國其他城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣省、香港等國家和地區設有分公司或子公司,在全球共有7,320名員工。
擴展數據:
在中國,也有很多網絡遊戲公司,造就了很多成功的創業者,成就了很多職業玩家和遊戲主播。遊戲玩家是許多依靠廣告生存的網站的重要客戶之壹。以及騰訊、網易、金山等。由著名的馬、、丁磊和雷軍執掌的微軟依靠遊戲生存。
國內很多玩家都是魔獸的粉絲,所以說到魔獸的創造者動視暴雪,大家更多的是敬佩和激動。在這些人面前,妳不能說別的遊戲公司是第壹,不然肯定被噴。但遊戲公司的排名只能依據用戶數量和收入水平。收入水平與用戶數量直接掛鉤。因此,業內公認比較合理的排名方法是收入水平。
作為中國最大的互聯網巨頭之壹,憑借王者榮耀的英雄聯盟及其代理,騰訊在2017上半年從遊戲中獲得了74億美元的收入,以絕對優勢排名1,比排名第三的動視暴雪的34億美元高出壹倍多。第二名是索尼,上半年營收43億美元。