憑借良好的人脈和在各大公司的工作經驗,日野晃博很快在身邊聚集了很多誌同道合的人,為公司的進壹步發展提供了很多便利。在整個PS時代,LEVEL-5的主要工作是為壹些大型遊戲公司編寫程序,但由於條件所限,無法開發自己的軟件。LEVEL-5成立之初只有12名員工,大部分都是沒有什麽遊戲制作經驗的畢業生,甚至租用臨時會議室開會。所以當時這個“集團”級公司的名聲,只是在行業內的壹些高層中聽說過。然而,進入PS2時代後,讓他們成為真正的“遊戲制作公司”並不是偶然的機會。
由於在業內的良好表現和嚴格的OEM態度,LEVEL-5也受到了越來越多遊戲公司的關註。SCE意識到了LEVEL-5的潛在實力,於是主動洽談合作。SCE要求其為其開發壹款RPG遊戲,並願意提供資金支持。
2000年6月5438+2月65438+2月4日,第壹款完全由LEVEL-5開發的動作遊戲《烏雲》正式發布。SCE可以把這個遊戲變成壹個企業,交給壹個只有十幾個人的小公司。壹方面是由於各界對LEVEL-5工作的肯定;另壹方面,當時正值PS2在日本發售之初,主機對應的軟件極其匱乏,尤其是日本玩家喜歡的遊戲類型RPG。SCE希望培育壹款類似該機構“野武器”的二線RPG作為補充,以彌補PS2自身軟件類型的不足,在聖誕商戰來臨之際促進主機的出貨。沒想到這部作品得到了RPG愛好者的壹致好評,這和LEVEL-5的優秀品質是分不開的。
當時LEVEL-5因為資金不足,用不起動作捕捉技術。遊戲角色的動作都是經過精密計算後手工制作的。當時平均計算和制作每個角色的動作需要60個小時左右,而且因為公司人少,所以要分工制作。這讓公司所有人身心俱疲。然而,所有這些努力都沒有白費。在日本取得壹定成績後,LEVEL-5再次修改了遊戲系統,隨後推出了大量新元素的海外版。分別於2001年5月29日和2001年9月9日在北美和歐洲上映。遊戲中豐富的動作元素也得到了海外玩家的壹致認可和高度評價。最終全球銷量達到654.38+0萬多套(最初日版《烏雲》銷量只有7萬多份)。LEVEL-5因此而出名。壹夜之間成為電子遊戲界冉冉升起的RPG制作新秀。
《烏雲》成功後,SCE打算把它做成系列遊戲。《烏雲2》的開發也被提上日程,LEVEL-5也獲得了新的發展機遇。就這樣,黑暗系列新作《黑暗編年史》於2002年10月28日上映(美版名稱為烏雲2)。遊戲采用了當時流行的漫畫渲染技術,向玩家展示了壹個畫面流暢優美的遊戲。遊戲在手感、劇情、遊戲流程上都有了質的飛躍。雖然比不上同期同樣在任天堂NGC主機上使用漫畫渲染技術的《塞爾達傳說-風之杖》,但不能否認《黑暗編年史》的優秀。其實LEVEL-5早在烏雲開發的時候就有了拍續集的想法。由於前作在日本和海外的熱銷,利潤使得開發續作成為可能。雖然故事和之前的作品壹樣,依然以中世紀的世界觀為主導,但是未來的故事失控讓玩家感受到了壹絲新鮮的樂趣。武器改裝、卡牌收集、迷妳遊戲也為遊戲增添了不少亮點。相信很多玩家已經感受到了其中的樂趣!
《黑暗編年史》在日本的銷量是27萬,幾乎是前作的4倍,這讓LEVEL-5奠定了優秀RPG廠商的地位。雖然《黑暗編年史》海外銷量不如前作,但《黑暗系列》仍然不愧為PS2主機上經典角色扮演遊戲的代表作品之壹。LEVEL-5經過近四年的發展,已經從壹個只能幫助別人的團體成長為壹個自主研發制作遊戲,擁有自己品牌的正規公司。其員工總數也從最初的12人增加到近百人。
黑暗編年史發售後,LEVEL-5被更多廠商拿走。起初,微軟委托LEVEL-5在XBOX上開發壹款網絡遊戲——真實幻想online。LEVEL-5本來已經接手了這款遊戲的開發,但是沒過多久,Square Enix就找到了LEVEL-5,委托其開發了壹款全新的日本國民RPG。但最後也證明了LEVEL-5的選擇是正確的。
勇者鬥惡龍八是Enix和Square合並後開發的DQ系列第壹款正統續作。考慮到DQ7的開發公司BEAT的技術水平,已經跟不上時代了(花了四年的《DQ7》依然充滿了令人驚嘆的bug)。ENIX急需尋找新的合作夥伴。
當時ENIX認為DQ系列應該是3D的,但是遊戲的外觀不應該總是拘泥於過去。與Square合並後,ENIX將原Square RPG的壹些元素吸收到自己的遊戲中,並有了制作《DQ8》的初步想法。
此時LEVEL-5已經能夠熟悉漫畫渲染。鳥山明鮮明的人物形象和這種2D式的渲染可以說是絕配。這在之前雅達利推出的《龍珠》系列遊戲中已經得到了很好的運用,取得了不錯的效果。之前DQ系列的傳統元素並沒有被丟棄。這種繼承傳統,勇於開拓創新的精神,註定了《DQ8》是壹款優秀的遊戲。
埃尼克斯信任5級。以日野晃博豐富的工作經驗和LEVEL-5之前的成績,把DQ交給這家公司生產並不是壹個沖動的結果。隨後的專題采訪說,當LEVEL-5把DQ8的試玩版交給ENIX社長福田俊的時候,福田社長臉上露出了滿意的笑容。事實上,畫面表演的高質量卡通渲染讓整個社會贊不絕口。總統漫不經心地說:“這就是我們想要的DQ!”日野等人也很榮幸能夠做出DQ這款國民RPG,所以遊戲的開發絕對需要100%的努力。在經歷了《真幻Online》的發展帶來的沖擊後,日野等人召集了所有員工,告訴大家壹定要投身到《DQ8》的制作中去。過去情緒低落的同事也振作起來,奉獻出全部精力。
作為壹系列全新的進化作品,《DQ8》首次采用了全新的視角模式,改變了壹系列傳統作品失去角色的刻板印象。在劇情和系統方面,也比之前的作品有了很大的豐富,讓遊戲本身達到了前所未有的高度。憑借鳥山明神韻的畫師和LEVEL-5本身的出色表現,《DQ8》的推出贏得了玩家的高度評價。
經歷了半年困難期的LEVEL-5員工,永遠不會忘記165438+2004年10月27日這壹天。經過兩年多的艱苦開發,《勇者鬥惡龍之八——天空、海洋、大地和被詛咒的公主》終於和所有喜歡DQ系列的玩家見面了。“是DQ!”DQ系列老玩家的感嘆,成了LEVEL-5最好的評價。日本367萬張的銷量讓這部作品成為當之無愧的白金殿堂。我相信日野和所有5級員工當時壹定非常激動,我相信他們壹定激動得流下了眼淚。
《DQ8》的成功讓LEVEL-5徹底擺脫了《真實幻想Online》停止開發帶來的陰影。也讓LEVEL-5的名字為更多玩家所知。結果,第五級進入了壹個新的階段。趁著DQ8的余溫還暖,也就是在DQ8發布壹周年的時候,165438+2005年10月27日,LEVEL-5和SCE***聯合推出了PS2的不朽大作《銀河遊俠》,賦予了LEVEL-5另壹個偉大的野心。
與以往帶有中世紀風格的黑暗系列不同,《銀河遊俠》是壹部充滿未來感的科幻作品。在構思的時候,日野等人試圖讓玩家感受到大友勝博和木城雪戶的烏托邦風格,現代高科技設備的巨大沖擊力和荒涼神秘的大自然給看過預告片的玩家留下了深刻的印象。
銀河遊俠和LEVEL-5之前開發的暗雲、黑暗編年史壹樣,戰鬥過程中包含了大量的動作元素。另外,戰鬥時,玩家壹次只能操作壹個角色。冒險時,非操作型隊友有時會問妳“需要恢復體力嗎?”如果妳回答“去”,那麽他們就會按照妳的意思行動。如果妳選擇拒絕,他們不會行動。這種輔助發言可以有效避免雜兵戰爭中道具和AP的浪費,也可以讓玩家在戰鬥中體驗夥伴之間的感情。從這個角度來說,銀河遊俠是非常獨特的。
LEVEL-5在推廣這款遊戲的時候,還打出了NEXT RPG的旗號,可以理解為次世代,也就是業內人士常說的次世代遊戲。由於這款遊戲采用了無縫讀盤技術,玩家在遊戲過程中基本感受不到強制讀盤時間,在戰鬥中也不用切換。所以整個遊戲過程的壹致性相比之前的光盤遊戲有了質的飛躍。這對於經歷過PS和PS2時代漫長閱讀時間的玩家來說是壹個意外,但實際上這樣的設計對於當時的其他玩家來說真的是中規中矩。
2005年6月27日,165438+10月27日,也就是DQ8上映壹周年的日子,《銀河遊俠》在日本正式上線。雖然LEVEL-5之前做了充分的營銷準備,但最終《銀河遊俠》的累計銷量只有35萬多套,還不到DQ8的零頭。其實LEVEL-5在這個作品上也投入了很多;玩家對遊戲質量的反映可圈可點,但遊戲後盤過度變態的關卡設計和高難度的雜兵設定讓玩家叫苦不叠,直接影響了遊戲的銷量。
LEVEL-5在遊戲發布後也意識到了問題的嚴重性。在認真聽取玩家的意見和反饋後,它在次年發布了這款遊戲的修訂版。在修訂版中,不僅大幅修改了前作中很多不平衡的地方,遊戲難度也調整了很多,還加入了很多新元素。推出後也受到了眾多玩家的好評。
雖然銀河遊俠有不盡如人意的地方,但其創新的風格還是值得我們敬佩的。其“無縫閱讀”的設計模式,即使在當今次世代遊戲中也很少實現。總的來說,《銀河遊俠》還是壹部非常優秀的作品。本作中LEVEL-5嫻熟的劇情切換也讓我們覺得《銀河遊俠》有壹些“壹流大作”的潛質,但或許是由於制作時間的緊迫,與大作的身份還相差甚遠。
2006年,由於NDS和PSP的激烈競爭,以及PS2遊戲市場的崩潰,這進壹步刺激了手持遊戲軟件的銷售比例,手持遊戲的市場份額也越來越大。越來越多的中小型軟件開發商蜂擁而至。LEVEL-5也已經發布了兩部作品,分別是PSP版的《聖女貞德》和NDS版的《萊頓教授與不可思議鎮》,其中《萊頓教授與不可思議鎮》是LEVEL-5第壹款以自有商標發售的遊戲。
2006年6月22日,165438+10月22日,由SCE代理LEVEL-5打造的PSP S.RPG原作《聖女貞德》正式發售。遊戲以英法百年戰爭中的女主角聖女貞德為主角。在史實的基礎上,加入了很多原創的劇情和人物,讓遊戲充滿了笑料。作為LEVEL-5的首款手持遊戲,依然保持著較高的品質。這款遊戲在解說劇情時用精致的2D動畫進行展示,加上著名聲優的傾情奉獻,帶給玩家至高無上的視聽享受。這部作品絕對是PSP主機上少有的高質量軟件之壹。國內壹些粉絲也把這部作品精心漢化了;讓更多的PSP玩家感受到劇本的魅力。
次年2月15,NDS版《雷頓教授與不可思議的小鎮》發售。遊戲自發布以來,引起了玩家的廣泛關註。故事講述了萊頓教授接受了富翁妻子的委托,來到了壹個陌生的小鎮。玩家需要扮演萊頓教授,解決鎮上各種奇怪的謎題,最終找出大富翁的死因。這部作品的畫面壹直保持著Level-5的‘高’水準,謎題的設置也是經過精心研究的。鑒於任天堂《川島大腦練習》的火爆程度,同時為了增加作品的權威性,LEVEL-5特別邀請了著名益智問答學者多·胡慧擔任遊戲監制,對作品的推廣起到了良好的效果。
值得註意的是,這部作品是LEVEL-5的第壹款軟件,銷量已經突破百萬份,意義重大。《雷頓教授》系列計劃以三部曲的形式上演,其續集《雷頓教授與魔鬼的盒子》也於同年年底上映。說明LEVEL-5的金字招牌也證明了LEVEL-5是精品的概念。雷頓系列的第三部作品也已經和玩家見面了。
65438+2006年2月12日,也就是PSP上市兩周年,在SQUARE舉辦的發布會上。ENIX,突然宣布《勇者鬥惡龍九》在NDS上線,LEVEL-5也宣布加入任天堂陣營。整個日本遊戲界壹片嘩然,LEVEL-5還是DQ9的開發者。《勇者鬥惡龍九》首次采用實時動作RPG的遊戲模式,四人可通過WI-FI在線連接,畫面依然采用LEVEL-5熟練卡通渲染技術。不幸的是,壹項調查顯示,大多數日本玩家並不歡迎這壹系統。
出於消費者對DQ系列的排外心態和負責任的態度,LEVEL-5不得不向S.E讓步。在隨後公布的宣傳畫面中,我們看到DQ9又回到了傳統的圓形模式。考慮到《DQ9》的質量,S.E被迫推遲了原定於2007年底推出的《DQ9 》,取而代之的是大家熟知的《DQ天空計劃三部曲》,但在隨後的采訪中,我們這也可能是遊戲制作人不願意屈服於自己的遊戲理念吧!