克裏斯·阿威隆.受到全世界西方RPG玩家頂禮膜拜的《輻射2》和《異域安魂曲》主戰略。此人以Interplay起家,參與了《冰谷》、《輻射2》、《異域》全系列的開發。他是著名的黑島公司的元老。2003年左右,他離開了Interplay這個龐大的公司,參與創辦了黑曜石娛樂公司,壹個有著漂亮大腦,實力略大於五的公司。在黑曜石,他參與了包括《星球大戰:老勇士2》(俗稱KOTOR2)和《無冬之夜2》在內的遊戲開發,市場反響不是特別好。直到2010才迎來了他的代表作《輻射:新維加斯》。這款遊戲的四個DLC中有三個是他寫的,與本體遊戲的豐富關聯在西方RPG史上絕無僅有。
(1)兩人都出生於1971,都畢業於弗吉尼亞州威廉瑪麗學院。沒有證據證明他們在學校相識。畢竟Todd的專業是工程金融,而Avellone的專業是英語。
(2)兩個人的關系與輻射的級數密切相關。Avellone是黑島原輻射3之前範布倫的主要策略,也就是範布倫最後死了。黑島淪陷幾年後,Interplay將《輻射》這壹書名的版權賣給了貝塞斯達,托德憑借在《上古4:湮滅》中的出色表現接手了這部新《輻射3》的制作。2008年,《輻射3》上市,意味著這個西方RPG界最著名的老牌系列重獲新生。《輻射3》最終銷量達到數千萬,讓貝塞斯達大吃壹驚。2009年,完成了《輻射3》所有DLC制作的托德團隊開始轉向《上古卷軸5》的開發,但與此同時,《輻射3》驚人的銷量讓B社開始尋求趁熱打鐵的可能性,也填補了《上古5》上市前的空白。《輻射3》銷量壹路增長,但評價兩極分化。有很多老玩家不認可《輻射3》的表述,認為它完全拋棄了《輻射1和2》中的所有元素。於是,B社找到了黑曜石,想讓這些壹直控制輻射系列潮流的人再做壹款輻射遊戲,也就是後來的新維加斯。阿韋隆作為黑曜石(和索亞)的老將,自然在球隊中發揮了重要作用。而新維加斯也讓大家看到了Avellone的RPG功力深厚。