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遊戲王重卡集團還有未來嗎?

主要是鳳凰兵。第二副牌需要多召喚。請多運動。

送妳雙教程。

所有的雙怪都有壹個共同點,都是因為自身的效果而成為普通怪,也就是說在使用中,會更傾向於效果怪。另壹方面,沒有再召喚價值的二元性,應該算是平時的怪用。這類卡牌怪物最大的問題是召喚機會和速度。

怪物簡介

高級零件:

鳳凰大劍師

SD17的封面在SD系列中也只是少數。也是目前第壹個+唯壹的8星雙。效果有兩部分。特殊的召喚部分是它的突出之處。就目前的雙人掃墓能力來說,還不能特別叫,只是多為對手考慮。第二個效果是特呼沖的保障,但是對怪的效果很弱,所以卡組需要天罰。具體潛力好像需要等606,有沒有配套卡。

地獄之龍

6星2400通過戰鬥。同樣的,龍也有優秀的蘇生系(暗鐵),屬性也相當不錯。可以輕松做出壹輪2400*3的輸出,也是為數不多值得再次召喚的怪物。它的應用範圍很廣,可以作為插件使用。以及有血代的卡組,可以嘗試外掛。

惡魔召喚師

屬性不錯,可惜種族是巫師,雙後拉不了自己。惡魔家族的大部分卡牌和它不是很像,替身裏也沒有對應的強力惡魔。使用範圍比較窄,爆發力不是很強。這個cardo用在U妹卡組,用來快速走出U2控制場。有壹段時間很美。

巨型植物

大家對壹個卡牌不會陌生,巨植物+孤火= "堆姬,前段時間已經惡心了不少玩家,它厲害的地方正好是另外兩個蘇生型雙打沒有的地方。蘇生怪物不會因為巨型植物的死亡而死亡,在蘇生中可以分為植物和昆蟲兩個種族。雙專用組件是巨型植物+翼蝶+無間道皇帝/鐵甲蟲。其爆發力和多功能性在雙用中名列前茅,這張卡也是奈落最有可能被抓到的雙怪。

螳螂賈貴

效果看起來很強大,可惜用起來不那麽理想。作為高星雙,攻擊力不夠,很難支撐重新召喚。需要等待血代、召喚師或者其他特殊召喚手段的存在,才能達到理想的效果。除了被巨型植物召喚,對於帝龍來說沒有其他足夠實用的地方。

地獄的門法尼爾·布拉德

亡靈的雙怪,6星攻擊力2100,還不夠。不過在亡靈優秀的蘇生環境下,重新召喚後的效果很好。有了效果可以拉菌調8星,也可以自己拉絕望或者風暴,更適合蘇生,亡靈世界的任何單位。有幾個值得再召喚壹個雙卡車。但由於使用範圍較窄,對純雙卡車的需求並不高。

燃燒之王排龍

四星可能有壹些使用價值,五星真的可以被評為最難用的牌(都不是)。每回合1000的傷害沒有潛行鳥穩定,攻擊也不夠高,站不上場,更別說還能不能再次召喚(有沒有價值也是個問題)。

從屬零件:

元素英雄,亞新夏宇

壹旦是雙下屬中攻擊力最高,屬性種族名好的怪物,也是再次召喚價值最小的,除非它有很大優勢或者下壹輪和本回合根本沒有怪物召喚。什麽?接觸融合?妳壹定是在和妳的對手玩...

上升騎士

另壹個戰力,也繼承了戰士家族再次玩裝備的效果,不過這次是扔劍和踩雷的職業戶之壹。壹輪不限,只要裝備夠就行(首選工具龍)。用爆炸射擊,2個很容易達到1,效果不限於壹輪。只要妳有足夠的裝備,就可以用變成裝備的陷阱卡最大限度的利用它。屬性是炎癥,對現在的環境也是壹個驚人的打擊。

魔都十字軍(暫且這麽稱呼吧)

606出現的雙怪能力不錯,雙值也比較高。它的攻擊效果只有達到魔點後才能達到。與暗黑女武神合作是個不錯的選擇。就連單兵作戰能力也很出色。

黑暗女武神

就像VJ的介紹,這張卡是魔鬼毀滅者(紅甲)的前場版。再次被召喚後,加載魔法點數沒有上限,玩神駒城可以炸壹張牌。因為效果強,壹般會在召喚/特殊召喚的時候被奈落掉落,不會浪費再次召喚的機會(因為對手不能保證妳會不會再次召喚)。在天使卡組中顯得相對較高,在雙卡組中作為較低級的單兵作戰力量存在。也是值得再次召喚的怪物之壹。606的魔都十字軍加效果可以用在上面。雙全沖的使用能力提高。

回復

紫羅蘭

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二樓

古代機械騎士

另壹個相對合格的雙下屬戰力,如果不再次發生也沒多大區別。古卡組常見,也可以考慮在牙車街投資1(2龍1騎士)。

雙子座槍騎兵

還是戰鬥力1800的壹部分,效果可以再看需要。也屬於單兵戰鬥的卡牌,從屬也可以作為普通怪物使用。

調整魔術師

同樣是606的雙怪,從戰鬥力上來說還可以,但是效果感覺怪怪的。有沒有價值不好說,但是雙重環境下,召喚/召喚的機會很珍貴,白怪好壹點就是巨人或者星塵。如果非要用,自然調節不是更好嗎?(笑聲)

外星人hypno

目前筆者還沒有仔細研究過異形卡組中是否有卡位,但其屬性相對較好,純雙可以作為穩定的下屬戰士。至於第二次之後的效果。。。a點肯定是個問題。

未來的服務員

戰鬥能力我過的不是很好。如何快速再次召喚也是壹個難題。和黑女武神壹樣,優點是不太可能浪費再次召喚的機會,原因是威脅太大。還應考慮卡組投資對墓地的影響。然而,在魔都十字軍和黑女武神的綠色組合下,未來官方的效果有點雞肋。種族屬性可以結合誠實和光劍的抹殺。

水面上的艾瑞莎

4星1500攻擊力,也方便用遺言把怪物拉出來,有水的時候勉強用,因為有減星,裝備釋放後可以殺死很多怪物,但是很有可能會因為重召喚而失去裝備(情況類似於DNA修改後對特定裝備的處理,但是找不到具體的調整)。),而且殺怪後附帶的失卡效果最好也算是附帶的。水屬可以和水靈配合,通常作為水屬卡組加入。

幸運吹笛者

古怪的屬性種族組合,沒有可靠的減星手段,屬性難以匹配,暫時無法發掘它的潛在威力。

巨人果戈理

純攻的重效在巖卡組有壹定的使用價值,而且這種卡在有血生成的情況下不容易成為第壹攻擊目標,但整體效果比較平淡,輕攻擊力不如小NEOS穩定。

跟蹤滲透者

用首領的手牌或者橡木妖,直接攻擊力是不少,但是實戰中除了雙輪直接攻擊很難使用效果,有點生不逢時。

赤翅蝴蝶

註意,它叫炎妖蝶!(笑~XX蝶的自重)前面提到的組合核心之壹,從TCG到OCG的強力支援卡,太依賴墓地了,需要幾個回合才能發揮作用。雙龍只有1條龍,不足以在以後的融合中使用大量的墓葬。如有必要,需要用卡槍或雜貨商來實現。

無限黑暗惡魔

另壹張不合時宜的牌比滲透者的牌還要弱,也是壹張無法挖掘潛力的牌...

龍影魚雷龍鯤

再次召喚後,此卡用於最後壹擊或反壓制,魚卡組壹般不需要。如果水屬於雙,那就是非常好的暴徒,3星2500的可怕攻擊...

黎明守護者

第三個光武氏族,它的再召喚效果意義不大。其他配合,可以看上面的光之戰士。

魔法反射粘液

這張卡片很特別。。。。對於上述大部分打手的雙差來說,單兵作戰是完全不存在的。但再次叫牌成功後,如果配合不破卡,還是會對對手造成不小的傷害。但是,在目前的環境下,如果靠這種勝利的手段,妳的勝算有點低。

雙勇士

強大的支援卡,效果值相當強大(攻擊力...).起點和最後的話差不多,壹輪不會死壹次。在妳的回合中,妳至少可以召喚壹個雙怪(第二次攻擊?傷到自己的時候請註意血量)確保不會被破。輪到妳的對手時,不要對他抱有任何幻想。防止對我身體的傷害或者幹擾都不錯,但是我更喜歡後者,有這個攻擊力...自殘後能剩多少血。

VOL2相關支持

超合金猛禽獸

龍融合怪,地表壹方的存在可以讓場上的雙怪變成重新召喚的狀態。壹般來說,只要有足夠的手段來堆墳,重耳就不會缺少壹張底牌。使用融合或者龍鏡外出是非常容易的。小心別踩到坑上。這個東西也是掃雷專業的。

黑色牛龍

回復

紫羅蘭

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三樓

同源龍基本上可以算是兩用的。8星和3000攻是亮點,使用雙怪特性4+4非常容易出(當然出的時候經常去次元)。效果破了之後後場也很舒服,因為雙循環系統很好,手牌消耗也不會太高。破壞後的效果很奇怪。除了騙黑玫瑰龍清場,別指望用太多。

雙子座召喚師

這張卡出來的時候,正好是限制血液生成的年齡。可以算是血代兩用怪物版,推出的時候就無語了。現在限制了血代,這張卡作用不大,也是廢鐵稻草人比較小的怪物。

フェデラィザー(沒有中文版本)

破戰相對不窄的堆墳支持,也可以抽卡,不會像蠢葬壹樣影響卡差(靈活性當然差)。是否投入取決於卡量的巨大,或者作為暗黑之鳥的外掛掃墓。

樹海的槍手

特別呼叫支持,就其效果而言,沒什麽好說的。首先需要兩個身體被特殊召喚(有機會卡殼)來解放自己作為雙特殊增援。其實這張卡就是壹個怪物版的魔法。相對來說,雙勇士取回關貿總協定教堂比它好多了。

紅蓮戰士

(這家夥的能力將等同於黑暗武裝!?不可能的...那為什麽會有這麽特殊的通話條件?(不知答案並表示惱怒時說)別問我...哦,還能叫)

戰鬥力出眾,效果相對平庸,似乎只有戰士族和炎族的優勢。雖然每輪都有墓地特殊召喚看起來很強大,但是保護他的卡的需求增加了。另外,Dui自己的掃墓能力也不是那麽好,確實比Dui在卡組特殊召喚的普遍性差了壹點。也許穩定是最大的優勢。

能源戰士

606部分作為雙擁中比較突出的壹個,屬性和種族都很優秀。效果也很星,可以讓雙怪在再次召喚或者攻擊時避開大部分傷害陷阱。但是因為防禦傷害卡也在加強,所以大環境下也有無損系統。這部分,還是沒辦法加這張卡。加不加,要看卡組是否需要純度。

超級雙重召喚

單體變成重新召喚的狀態,副作用是回合結束還手。本來雙就缺召喚/特殊召喚手段,這次手更缺。在任何人開始之前,下面的卡片代替了它的位置。

權力解放

副作用(或者說正面效果)就是受影響的怪回合結束,成為內線。總的來說,作為超級魔獸的替代品,帝龍的突圍輸出在龐大的植物鏈中還是有的。如果沒有造血或者LP快沒了,突圍可能會帶來壹線希望。

超級回憶

相對於解放力量,單體快速進入雙態的裝備卡。其優點是穩定,相對爆發力降低。作為特呼沖流中的重要卡,它最大的作用就是重置/獲取雙重身份和墓地特呼。就其條件而言,不能在平時的怪卡群中單獨使用。

金剛李珍

給目前通話/特殊通話機會較少的重卡套帶來了新的選擇,使用方法不多說了。卡片效果非常簡單易懂。

雙電光

兩串(雙)魚卵(炸彈)。快攻魔法可以在再次躲避奈落等異常或者召喚的時候起到穩定的作用,也可以最大限度的利用蘇生的怪物在記憶秋千上的作用。傷害效果可以前後對應,雙卡車群有值得投資的理由。

雙滴點

對於這張卡,只能直接通過。。。回報不高,但是代價很可怕。想用這張卡,還不如直接被雷劈。

受害者反抗了。

雙特攻反擊,缺點很明顯。對應範圍不夠,只能魔法無效。必須有兩個怪物在場。次生(正)效應還是很小的,可以用來重置雙重狀態。變相的無成本投放也是壹個優勢。雖然在使用這張卡上不如魔梗或者魔抽(不要跟鬼說魔宮-碟-)

雙子座助推器

亮點是第壹個效果。把這張卡當成裝備版。它與SD17的blade master和Ascending遊樂設備效果結合使用。第二個效果是壹個雞肋。在妳自己的回合中,摧毀這張牌以獲得第二次呼叫的需要並不高。在對手的回合中,即使反復指責,站在自己回合中的機會也太少了。聊勝於無。

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回復

紫羅蘭

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四樓

涉骨外援

非施法區域

塵埃的邊界

記憶的搖擺

無聲的毀滅

野心的護身符

黑暗大規模生產工廠

職責的象征

捕獲設備

蘇生的靈魂

justi break

正統血統

可憐的老鼠的攻擊

這部分簡單總結壹下:大家應該很容易註意到,與梵谷相關的卡牌並不多,但是梵谷的整個蘇生體系都是完美傳承的,而俠客這種神級裝備也是二次堆墳如此重要的原因。手卡補充和效果鏈對墓地的依賴性很強。同時成本也非常明顯,很難從主流繼承兩大王牌,即技能剝奪和宮廷彈跳,所以手牌補充也是需求異常。天罰或者血代暴力攻擊對應的成本,半繼承魔法免疫弊大於利,所有下屬的戰力都浮動在這個階段1800~1900,不依靠裝備很難壓制。如果魔法免疫和攻擊在上面,筆者更傾向於後者。但是,威脅魔法並不是很多(妳們都玩過。。。沒辦法)。兩者的傾向也影響了純重卡集團的構成和運營。

1,完美繼承類:蘇生系統控制轉移攻擊輔助。

蘇生制:由於雙重特征,大家可以看到以上部分的核心點是墓地和田地。通常所有特殊的蘇生替身都可以正常使用,這就使得替身復活的幾率甚至比亡靈還要高。

控制權轉移:控制權轉移的繼承是沒有意義的。目前雙怪的東西不多,適合轉的也不多。操作不當給了對手可乘之機。

攻擊輔助:俠客尚和窮鼠攻擊兩個聖物並繼承,沒有任何影響。唯壹遺憾的是,這兩張卡在再次召喚後會失去作用,但作為再次召喚前的保護手段,也可以稱之為完美傳承。

2、半繼承類:技能剝奪魔法免疫系統宮彈壓力

技能剝奪:二元性是壹個效果怪物。技能剝奪生效後,所有二元性都會丟失,變回平常的怪效。這是很矛盾的部分(笑)。首先,再打電話肯定會優先考慮失去價值(都沒用),不再打電話。攻擊力和場控力也相當不足,不能使用通常奇怪的攻擊輔助和保護手段。好處在於雙重狀態的重置和對方的制約。

魔法免疫系統:再次召喚前不能給對手裝備俠客等卡牌,再次召喚後不能免疫對手洗腦。很多時候妳只能受益於1800~1900段的暴力壓制。如果有辦法壓制對手高攻防怪的出現,那麽這些牌還是不錯的保護。

宮廷韌性:這部分沒有太大影響,只要在甲板上調整就可以了。雙兵效應對手不能用韌性來對付。反而缺點是換血+彈壓+不使用蘇生系統的雙兵自殘LP消耗高。

3.非繼承類:特別呼籲卡繪制系統檢索

抽卡系統:所有的骨頭都需要手中的常用怪,雙手就是怪的效果。如果不能繼承,就給平時的妖怪留幾個位子。

搜特來電:這個只能屬於平時的怪專利,但是自從雙兵出現以後。Double本身也有獨特的檢索系統。

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樣本臺:

SD17石強戰攻變43張。

鳳凰刃大師X2

上升騎士X3

亞新生兒X3

雙戰士X2

來自前線的X3上尉

不朽的戰士X2

鋼鐵騎士X3

未來石X1

加固

雙重召喚X2

閃電漩渦

颶風

小軒

X3壹族的統壹

滅絕的使徒X2

生生爆炸

鳳凰劍

霹靂X2

鏈式X3爆炸彈

X3東正教

申軒X3

軍人是雙心的,會把暴力玩到底。純粹簡單的暴力卡牌,強調快速儲碼,手牌註定漂移...

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