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有哪些好的VR品牌推薦?

目前市面上的VR眼鏡主要可以分為兩大類:PC VR和移動VR。

(1)PC VR的特點是:需要連接PC或主機使用,往往計算性能強,顯示效果好,可以太空行走。(壹個特例是PS VR,連接PS遊戲機,玩的資源更多。)

PC VR的代表產品有HTC Vive和Oculus Rift三攝像頭。妳可以帶著它在虛擬世界中行走,但是有壹定的限制(比如HTC Vive大概需要20㎡的場地)。

(2)移動VR(分為手機盒子和壹體機)

手機盒子的代表產品有三星Gear VR和谷歌Cardboard。原理就是在手機上放壹個鏡頭,讓妳看VR。好處是方便,用手機就能看;但由於手機體積小,VR操作量大,發熱嚴重,使用時卡死。

壹體機是手機,但是這個手機的核心部件集成在VR眼鏡內部。因為體積大,散熱更好,性能穩定,但效果和旗艦手機上用手機盒差不多。

(3)NOLO

這個可以理解為PC VR和移動VR的結合。NOLO由定位接收器、手柄和探測器組成。安裝在手機盒子上後,還可以實現虛擬空間行走的能力。

買VR有哪些看點?

分解率

(1)手機盒子分辨率

除了手機本身的屏幕分辨率,鏡頭是影響手機盒子質量最重要的配件。但是各大廠商普遍宣稱使用進口鏡頭,但是效果比較壹般,沒有太大區別。購買時可以選擇評價好的品牌,也可以根據個人喜好購買。

(2)壹體機的分辨率

對於壹體機來說,2K屏幕是入門級的選擇,盡量買2K或者更高分辨率的。(2K是指水平分辨率達到2000px以上,例如分辨率為2160 x 1200px的設備達到2K標準)。

(3)電腦虛擬現實的分辨率

起點是單目鏡達到1080 x 1200px,雙目屏幕分辨率為2160x1200px,可以滿足大部分遊戲的流暢運行。當然也不能太高。分辨率太高,圖像在鏡頭上會被壓縮銳化,得不償失。

耽擱

延遲會直接影響玩VR設備會不會頭暈!壹般可以保證延遲(工作頻率)在90Hz(所有產品都會標註這個參數,數值越低越好);畫面延遲率高的話會暈。

視角(FOV)

視角:指在鏡片上能看到的視野。壹般VR設備的視角可以保持在96°到120°之間。因為體感旋轉技術,不需要大視角。

另外,大部分都支持調節焦距,也就是說輕度近視的人不戴眼鏡也能看得很清楚。壹般調節範圍在600度左右,如果是600度以上的近視就要戴眼鏡了。

穿著舒適性

說到舒適性,最好的還是PC VR,因為需要外接設備,所以通常設計成頭盔,無論是舒適性還是貼合性都更好。

PC端VR是:HTC vive和Oculus比較好。

其他的屬於壹體機或者手機+VR設備。如果可以的話,我個人認為HTC vive設備各方面都比較突出。

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