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# 遊戲 ##紙牌##單機 遊戲 #
記得上個月微軟的《紙牌》迎來了30周年紀念,突然間想起了自己也應該為這款精彩的 遊戲 寫點什麽。有了這個想法,便出現了這篇隨筆文章。
壹九九零年五月二十二日,微軟在發布了WINDOW3.0系統,其中有壹款 遊戲 走進了大眾的視野,他就是《紙牌》。
後來微軟又在系統中,附加了紅心大戰,掃雷,以及空當接龍,這四款 遊戲 就成了辦公室摸魚的最佳選擇。
時至今日,這四款承載了無數人辦公室摸魚和休閑 娛樂 的 遊戲 ,成為了全球最流行的電子 遊戲 之壹。而當初開發windows紙牌的程序員也確實是想給自己找點樂子(摸魚)才開發的這款 遊戲 。結果無心插柳柳成蔭。
要說《紙牌》並不是微軟首創,在我小的時候我外婆就經常拿著撲克牌在那裏玩。玩法嘛有幾種,其中壹種就是經典的微軟WINDOWS紙牌。
而我也經常看著外婆在那裏玩,深深的記住了這款讓我從小到大印象深刻的紙牌 遊戲 。
長大以後,我學會了使用電腦,也學會了在電腦中玩《紙牌》這款 遊戲 。每次我玩這款 遊戲 的時候,我老婆看到總會說我已經無聊到了極點了。其實她並不知道,《紙牌》這款看似規則簡單的 遊戲 ,蘊含著深刻的奧秘。
筆者每次在焦慮或者心情不好的時候,總會開啟紙牌來放松心情,其實簡單規則短平快的 遊戲 ,又沒有什麽對抗性質,很容易讓人放松心情。特別是在思考如何破局的時候,很容易就忘記別的事情全身心的投入進去了。而我也在其中找到了壹些人生的道理。
1,遇事盡量不要硬碰硬
筆者經常在玩《紙牌》的時候會出現卡住的情況,但是又沒“死”。往往遇到這種情況換壹個思路搞不好就解開了。
2,第壹步尤其重要,但是更重要的是運氣。
有時候思考半天第壹步應該怎麽走,結果碰到牌運很差,往往就卡死了……有時候不假思索的走完第壹步,結果牌運很好。非常順的就過關了。所以成功的關鍵除了踏出的第壹步,運氣更重要。
3,路是自己選的不要後悔
筆者在玩紙牌的時候,不願意使用撤回功能,而且也不願意思考太多,因為思考的太多有時候反而無從下手。跟隨自己的直覺來擺牌更容易獲得驚喜,也有可能是失望。但是不管怎麽說,路是自己選的不要後悔。
4,死因總是找不到最關鍵的那張
死的總是最關鍵的那張,比如有時候就差壹張紅桃2就能解了,可是偏偏找不到那張牌。所以說做事也是壹樣,關鍵的是壹個點,或者壹個人。處理不好就搞死自己了……
玩 遊戲 領悟大道理,然而領悟了道理是否去做又是另外壹回事……人生起起落落,就像紙牌壹樣很難預測後面的那張牌,翻開到底是什麽。
但是我希望我依然能不忘初心的向前踏步,即便遇到努力嘗試也解不開的局,也不要氣餒重新來過吧。最後來兩張福利~我們下期再見了。
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