在所有的道聽途說和危言聳聽的搖滾明星說得很少,這意味著他們沒有添加任何燃料到所有準備燃燒的火,但也讓粉絲們對他們在專營權上的立場有著復雜的想法。
Rockstar Games產品開發副總裁傑羅尼莫·巴雷拉(Jeronimo Barrera)可能是對媒體最直言不諱的人。尤其是在《追捕2》上映前的那段時間,主要是因為他是這部電影的制片人。
2006年11月,在惡霸發行後,Jeronimo Barrera告訴EGM,Rockstar是stealth遊戲的忠實粉絲(當時與惡霸中的stealth組件有關)。
我們碰巧是潛行遊戲的超級粉絲。我的意思是,我認為,追捕是壹種秘密行動....我不知道,有些人喜歡隱身,有些人討厭隱身;沒有人處於中間位置。我認為這是作為壹個遊戲玩家,妳理解並且可以玩的東西——有些人就是不喜歡它。
考慮到俠盜獵車手,勇士和惡霸都有隱形組件,這表明Rockstar確實是遊戲機械師隱形的粉絲,而不僅僅是試圖掩蓋設計缺陷。
在電影業中,許多電影公司對恐怖電影以及伴隨它們而來的成功感到羞恥。也許最著名的這種騙局發生在派拉蒙影業的腳下,在將特許經營權出售給新線電影公司之前,派拉蒙影業是《第13號星期五》特許經營中前八部影片的發行商。
然而,在Rockstar Games看來並非如此,該公司顯然對迄今為止的《追捕》系列中的兩部作品感到非常自豪。關於最初的追捕:
我們都為最初的遊戲感到非常自豪,我們處在壹個獨特的位置,從我們自己的作品中汲取靈感。
...除了為他們在《追捕2》中的工作感到驕傲之外:
...我們對此感到非常自豪。我們為成熟的觀眾制作了壹個引人註目的恐怖遊戲。人們仍然想挑剔電子遊戲,這是壹個奇怪而不幸的現實。
以至於當Gamespot問Jeronimo Barrera,Rockstar在試圖將《追捕2》在北美發行時遇到的麻煩是否讓出版商放棄了特許經營權時,Barrera否認了任何疑問,確認如果粉絲想要,他們願意繼續使用這個品牌。
我們喜歡制作它們,如果妳喜歡玩它們,我們很有可能會在系列中看到更多,但只有時間會告訴我們。如果我們覺得我們可以制作另壹個引人註目的潛行遊戲,我們會的。
在原版《追捕》發行近4年後,搖滾之星倫敦工作室的負責人馬克·沃什布魯克在2007年4月刊期間接受了英國官方PlayStation雜誌的采訪,並表示《追捕2》開發背後的大部分原因是其粉絲群。
自發布以來,沒有壹個標題滿足了狂熱忠實的《追捕》粉絲群,毫無疑問,我們不能再讓它們懸著了!
《追捕》的粉絲似乎是《追捕》系列延續至今的部分原因。2007年10月,Barrera告訴Gamespot:
最初的《追捕》有壹個非常忠實的粉絲群,當我們決定開始制作《追捕2》時,我們立即決定必須堅持某些主題和機制,以讓最初的粉絲滿意——但我們也想擴大和超越最初的成就。
所有這些都讓《追捕3》的可能性看起來很大。但是特許經營權將會或可能走向何方?
考慮到《俠盜獵車手4》多人遊戲部分的成功和搖滾之星社交俱樂部的推出,所有這些似乎都表明搖滾之星現在非常重視在他們未來的遊戲中創造引人入勝的多人遊戲體驗。
2007年10月底,MTV Games的Stephen Totilo向Rockstar Games的制作人Jeronimo Barrera詢問了在《追捕》系列遊戲中加入多人遊戲的可能性,Barrera似乎接受了這個想法。
這個問題很有意思。...誰知道《追捕》系列會走向何方?這絕對是值得我們去探索的事情。
但是追捕的核心是什麽,單人遊戲的體驗是什麽?當Rockstar London的Mark Washbrook被問及玩家是否有機會再次看到Piggsy時,他只能提供壹個有趣的“啊,我們會看到的”,似乎表明他並不反對這個想法,這個概念幾乎肯定是原標題的前傳。
《追捕2》發布後,許多粉絲和評論家對原版遊戲的故事、人物和事件的延續表示了興趣。但是根據Rockstar在每場比賽結束時對角色的記錄,很難預測他們會做出什麽決定。
在這壹點上,任何人都可以猜測,搖滾明星似乎準備好了制作《追捕3》,粉絲們正在焦急地等待。所有已知的是,假設它真的發生了,它可能會使用Rockstar高級遊戲引擎,並出現在PlayStation 3,Xbox 360上,很可能在PC上。
會因為沒人看新聞,產品搜索商品專營已經不是最簡單的時代媒體,很多主張和誣告都被甩出遊戲,以至於在第二場比賽結果中居然被嚴厲剪輯,做出自己的零售方式。
在所有的謠言和驚嚇中,Rockstar說的很少,這意味著他們沒有添加任何燃料來燒火,也給粉絲留下了在專利權問題上立場不壹的想法。
Rockstar遊戲產品開發副總裁Geronimo varela可能是新聞界對《俠盜獵車手》最強烈的質疑。尤其是《俠盜獵車手2》的上映期在成立時間前後,主要是因為他擔任了制作人的頭銜。
2006年11個月後,小霸王被釋放,傑羅尼莫·瓦雷拉是股東的潛行遊戲愛好者,尤其是Rockstar(與小霸王潛行的那段)。
我們碰巧是潛行遊戲的超級粉絲。我的意思是,俠盜獵車手,我認為,是壹個無形的遊戲...不知道,有人喜歡隱形,有人討厭隱形,中間沒有善良的人。我覺得這個東西,作為壹個玩家,妳知道,妳可以玩——有些人就是不喜歡。
考慮到《俠盜獵車手》中,勇士和惡霸都要隱藏自己的部位,說明Rockstar確實是個隱形粉絲。作為壹臺機器,壹款遊戲,不僅僅是為了掩蓋設計上的缺陷。
電影界的很多電影公司,常常為自己的恐怖片和成功感到羞恥。也許這種可恥的情況最廣為人知的是在派拉蒙電影公司,他是周五第壹個將13的前特許經營權出售給新線電影公司的經銷商。
然而,這似乎並不在Rockstar games的案例中,該公司顯然對迄今為止俠盜獵車手系列中的兩項非常自豪。關於原版俠盜獵車手:
我們都為這次比賽感到驕傲。我們過去常常在特殊情況下從自己的創作靈感中學習。
...並為其在《俠盜獵車手2》中的工作感到自豪:
...我們非常自豪。我們是壹個吸引成熟觀眾的恐怖遊戲。事實上,人們在電子遊戲中仍然不得不做出選擇,這是壹個奇怪而不幸的現實。
正因為如此,當Gamespot問Geronimo varela rock star是否曾試圖在北美發行《俠盜獵車手2》時,美國出版商拒絕了延期的特許經營權,並確認如果粉絲想要,他們無疑願意繼續這個品牌。
我們讓他們樂在其中。如果妳喜歡打他們,有很大的機會。我們會看到更多,但只有時間會告訴我們。如果我們覺得我們可以進行壹場引人註目的秘密競賽,我們就會這樣做。
近四年後,Rockstar倫敦工作室的負責人馬克·沃什布魯克(Mark Washbrook)在2007年4月發布了對英國官方PS3雜誌的采訪,稱《俠盜獵車手2》開發背後的大部分原因是其粉絲群。
無標題,它滿足了fierely忠實俠盜獵車手的粉絲群,因為它的上映沒問題,我們可以讓他們再掛壹次!
在俠盜獵車手粉絲看來,產品搜索產品專營的部分原因需要延續至今。5438年6月+2007年10月,瓦雷拉說Gamespot如下:
原版俠盜獵車手有非常忠實的粉絲群。當我們決定開始《俠盜獵車手2》的工作時,我們立即決定,我們必須堅持某些主題和機制,讓原著粉絲開心——但我們也希望擴展和超越原著的成就如此之好。
這壹切都讓《俠盜獵車手3》中發生的事情的幾率變得很大。然而,將會或可能批出的專營權又如何呢?
考慮到多人遊戲《俠盜獵車手4》的成功和Rockstar社交俱樂部的推出,兩者似乎都認為Rockstar現在創造了他們未來的遊戲體驗,並從事多人遊戲的大規模專註。
到了2007年10結束的時候,Stephen MTV的遊戲Totilo問了壹個多人遊戲,關於Rockstar games的制作人Geronimo varela在未來加入產品搜索專營權叠代的可能性,varela似乎接受了這個想法。
這是壹個很有意思的問題。...誰知道‘俠盜獵車手’系列會走向何方?這絕對是我們探索中值得肯定的壹部分。
但是,什麽是行動,幸運,什麽樣的單人體驗的核心?當Rockstar London的Mark Washbrook被問及是否有任何機會讓玩家看到Piggsy所能提供的只是壹個有趣的“啊,我們會看到的”,這似乎暗示他並不反對壹個概念幾乎肯定必須是原標題前傳的想法。
《俠盜獵車手2》推出後,很多粉絲和評論家都表示對原著遊戲在故事、人物和事件上的延續很感興趣。然而,隨著Rockstar的關閉,每本書的文字記錄都在他們的遊戲結束,因此很難準確預測他們可能會做出什麽決定。
在這壹點上是任何猜測,搖滾明星似乎使俠盜獵車手3,球迷們焦急地等待。所有已知的,假設確實發生,將可能使用Rockstar的高級遊戲引擎,並出現在PS3,Xbox 360和個人電腦上。
就這些,希望能幫到妳。