艾德:(結尾)是片尾曲。
音軌:音軌,音頻音軌(也縮寫為TRK)
BGM:(背景音樂)背景音樂,是在戲劇的過程中使用的,壹般會包含在OST中。
ユレクション文集:即文集,也稱收藏。壹張CD可以是同壹系列的選集,也可以是不同系列的選集,而且大多都包含了所謂的“精華”。收藏包括最佳收藏、主題收藏、單曲收藏、導演收藏等。
ィメ-ジ アルバム影像專輯:影像專輯,不同於OST,它不是對原劇中音樂的忠實再現,而是將原劇中的音樂以與原作有些不同的方式進行演奏,從而形成相對獨立的音軌(更適合演唱會)。給人的感覺就是印象中的原曲。
影像歌:印象歌,基本同上,不過這是單曲。
MIX/REMIX:歌曲的混音版本或混音專輯。與image album稍有不同的是,混音版在OST的基礎上對音樂進行了重新編輯,加入了人聲、環境音效或者其他各種東西,以求達到更好的或者與OST不同的效果,給人壹種非常酷炫的感覺!壹首在動畫裏聽起來沈悶陰郁的歌,在混音版裏可能是非常刺激的舞曲!
現場:現場錄音光盤,壹般是現場演唱會,可以感受到實際參加演唱會的效果。
聲樂:聲樂,非純音樂磁帶,泛指歌曲。
話劇:和廣播劇差不多,就是壹群聲優表演的,不過壹般都挺標準的。
主題曲:主題曲通常是系列中最著名的歌曲。
Bonu音軌:CD之後的特殊附加音軌,可選。
單曲CD:只有壹兩首歌或者兩三首歌的CD,天啊!會有人買這樣的CD?現在好像是用來炒菜賣的,壹般不可能看到再版的。
有聲讀物:有聲CD讀物。就像合上屏幕看VCD壹樣。
梅生貿易有限公司似乎是壹家主要從日本進口動畫光盤的公司。目前國內這類CD無論是D版還是Z版的哪個版本,都出自這家公司。(原來的SMCD似乎也很貴。)
CD號:時間久了,妳會發現這些動畫CD都有壹個GGG \ a &;G\GA\GM等logo,每個logo對應壹張CD,互不相同。如果壹張CD找不到相應的CD號,它就是壹張非官方CD。可能是D版的D版,質量就更值得懷疑了。我建議妳不要買這種光盤。
CV:角色配音,動畫角色的配音演員。
OST:原聲音軌,即作品的原聲專輯,壹般包括作品的配樂和主題曲(動畫、電影等...).
OVA:原創視頻動畫(也稱為OAV),直接發布作品的視頻版本,而不先在影院或電視上放映。
CD:索尼和飛利浦聯合開發的數字音樂CD。有12cm直徑和8cm直徑兩種規格。前者最常見,可以提供74分鐘的高質量音樂。MD:由索尼公司開發的壹種迷妳可記錄光盤,它看起來像計算機用的3.5英寸軟盤,但采用光學信號拾取系統,類似於CD。MD采用高效壓縮技術,實現與CD相同的錄制時間,音質接近CD。
atrac:MD的壹種壓縮技術,根據心理聲學原理,將人耳無法分辨的聲音信號的強度、朝向、音調、音色等丟棄,從而將高質量的音樂存儲在壹張小小的MD空白光盤上。從概念上來說,這種壓縮方式比MP3更科學。
DVD-Audio:由DVD論壇音頻工作組(WG-4)和國際指導委員會(ISC;為日本、美國和歐洲錄音協會制定的規範也是DVD家族的重要組成部分。與16位、采樣頻率為48kHz的DVD-Video壓縮的音樂相比,DVD-Audio的六個聲道更加清脆,可以達到24位、96kHz采樣音樂的潛力。即使是聽力不好的人也能分辨出兩者的區別,但這兩種格式遠遠超過CD平的聲音,16位和44.438+0 kHz。因為DVD-Audio支持的格式在質量上明顯高於DVD-Video和CD的PCM(脈沖編碼調制)音樂,可以表現出更豐富的3D音效,其動態頻率範圍比CD大4倍。
sacd:Super Audio CD的縮寫,是索尼和飛利浦在他們共同開發的MMCD(單面雙層高密度光盤)的基礎上開發的壹種新的數字音頻格式。SACD采用壹種叫做DSD(Direct Stream Digital)的新編碼方式,信息存儲容量是普通CD的6倍。SACD將原始的模擬音頻信號量化為1bit的數字音頻信號,采樣頻率高達2.8224 MHz(CD 44.1 khz的6倍)。當還原成模擬音頻信號播放時,還原的波形幾乎與原音樂相同,比CD(44.1KHz/16bit)要好。所以它的聲音清晰度和信噪比都很高,在20-20KHz的頻率範圍內動態範圍為120dB。SACD的容量和DVD-Audio壹樣,都是4.7GB
比特流:飛利浦的壹項技術,將CD數字信號轉換成模擬音樂信號。
比特率:是數字音樂壓縮效率的另壹個參考指標,表示每秒記錄音頻數據所需的平均比特值(比特是計算機中最小的數據單位,指0或1的數)。通常我們以Kbps(通俗點說就是每秒1000比特)為單位。CD中數字音樂的碼率為1411.2Kbps(即錄制1秒的CD音樂需要1411.2×1024位數據),接近CD音質的MP3數字音樂所需的碼率。
編碼:通過壓縮將文件轉換成另壹種格式。
解碼:通過解壓縮將文件轉換成另壹種格式。
采樣率:將模擬音頻轉換為數字音頻的過程稱為采樣。簡單來說就是需要多少數據才能通過波形采樣來記錄1秒長度的聲音。采樣率為44KHz的聲音需要44000個數據來描述1秒的聲音波形。原則上,采樣率越高,音質越好。
杜比環繞聲:將後置效果通道編碼為立體聲通道的聲音。在回放期間,需要解碼器來將環繞聲信號從編碼聲音中分離出來。
量化級別:簡單來說就是用多少比特的二進制數據來描述聲音波形,通常以比特為單位,比如16bit,24bit。16bit量化級別是16 bit的二進制數,所以量化級別也是數字音質的重要指標。當我們描述數字聲音的質量時,我們通常將其描述為24bit(量化級別)和48KHz采樣。比如標準CD音樂的音質是16bit,44.1KHz采樣。
壓縮比:通常指音樂文件壓縮前後大小的比值,用來簡單描述數字聲音的壓縮效率。
A3D (A3D1.0): A3D是aureal推出的3D音效技術,利用前面提到的HRTF原理,通過兩個揚聲器的輸出達到3D音效的標準。壹開始,壹個3D的規格只有Aureal推出的Vortex第壹代芯片支持。後來由於該規範對3D音效的良好定位,以及只用雙聲道揚聲器就可以模擬3D音效,後來很多非渦旋芯片組都包含了該規範。(A3D 2.0) A3D2.0是Aureal在推出第二代渦旋芯片時發布的全新音效規範。與1.0版本最大的區別是提高了聲音分辨率。兼容DS3D,配合獨有的“WaveTracing”聲音追蹤功能,可以更真實的呈現環境音效,但目前只有Vortex 2 AU8830芯片可以完全支持這壹規範。
Direct Sound3D: Direct Sound3D是微軟推出的。它利用聲音大小的比例調節和多普勒效應,達到用軟件模擬3D音效的效果。任何應用程序都可以通過它和支持DirectSound 3D的聲卡獲得想要的效果。因為這是很多聲卡廠商和微軟做的,所以現在大部分聲卡都支持這項技術。
HDCD:先進的音頻編碼技術,以專利方式記錄音頻數據。它的深度和細節就像專業錄音棚裏的壹樣逼真細膩。HDCD,20位的編碼速度,比16位編制的CD更能表現音效的層次感,不僅讓聲音表現出距離感,也讓聲音部分和純音樂看起來更加自然清晰。通過HDCD解碼和精密過濾,SD-K330不僅可以讀取HDCD碟片,還可以豐富播放普通CD時的音質。
VBR:全稱是可變比特率,也就是動態比特率。與傳統的CBR編碼的MP3不同,傳統的CBR(Constents BitRate)是靜態的比特率,MP3的采樣率是由CBR固定的。MP3從開始到結束被壓縮為固定值,例如128KBit/s。另壹方面,VBR采用全新的壓縮方法和全方位動態調整技術。在低音部分時,VBR會自動以較低的碼率壓縮音質,比如32k bit/s;當在高音段時,音質會用更高的碼率壓縮,比如224 kbit/s;在舞臺高端時,最高壓縮率為320 kbit/s,VBR MP3在控制文件大小的情況下,最大限度的提高了MP3的音質。
MP3:由德國壹家研究所發明,泛指在電腦上壓縮存儲音樂文件的格式。MP3是技術術語的縮寫,即MPEG-1 AudioLayer-3的縮寫。MPEG這個名詞相信大家都很熟悉。是Moving Picture Exp-erts Group的縮寫,意思是運動圖像壓縮處理組。妳看到的VCD是MPEG-1的技術,而DVD是更進壹步的MPEG-2的技術。
MP3是MPEG的壹個技術分支,主要用於壓縮聲音。壹個* * *分為三個層次(Layer),即layer-1 (mp1)、layer-2 (MP2)和r-Layer 3(MP3)。
CDDB:包含歌手、專輯名稱和歌曲名稱的數據庫。
ID3:MP3文件的標簽,表示MP3文件(歌曲)的標題和作者。
SRS WOW:是SRS實驗室針對MP3等新壹代音頻格式開發的音質增強技術。該技術基於人耳的生理聲學和心理聲學原理,深度挖掘立體聲中的三維環繞信息,可顯著擴展聲場的寬度、高度和深度,使聲音更加自然悅耳,長時間聽也不易疲勞。而且還將SRS的TruBass增強技術融入其中,可以產生更深沈、更豐富、更有彈性的低音,用小型多媒體音箱回放時產生的低音效果幾乎可以媲美大音箱。其產生的虛擬聲場範圍遠大於揚聲器本身產生的範圍,相應的,最佳聽音區域的範圍也要大得多。
Mp3PRO:采用了Coding Technologies開發的編解碼增強技術和Thomson and Fraunhofer * * * *開發的mp3技術。制作mp3PRO文件時,編碼器將音頻分為兩部分。壹部分是通過傳統的mp3技術,將音頻數據中的低頻部分分離出來,對正常的mp3音頻流進行編碼,使得mp3編碼器能夠專註於低頻信號,獲得更好的壓縮質量,而原來的mp3播放器也可以播放mp3PRO文件。另壹部分是將分離出來的高頻信號進行編碼,嵌入到mp3流中,這壹點會被傳統的mp3播放器忽略,而新的mp3PRO播放器可以從中還原高頻信號,並將它們組合起來,得到高質量的全帶寬聲音。通過這項技術,mp3PRO可以在64kbps的編碼速率下,提供與mp3同等質量的128kbps。
VQF:實際上是指Twinvq(變換域加權插值矢量量化),這是壹種由日本NTT(日本電報電話公司)集團下的NTT人機界面實驗室開發的音頻壓縮技術。這項技術得到了著名的雅馬哈公司的支持。VQF是其檔案的延伸。簡單來說,就是和MP3類似,都是用壹種失真的算法來壓縮聲音,但和MP3壓縮技術有本質的區別:VQF的目的是壓縮音樂而不是聲音,所以VQF采用了壹種叫做“矢量量化”的壓縮技術。該技術首先對音頻數據進行矢量化,然後對音頻波形中相似的波形部分進行統壹平滑,對人耳的敏感部分進行增強。最後,對處理後的矢量數據進行量化和壓縮。
ASF、ASX、WMA、WAX等:
ASF和WMA是微軟為Real開發的新壹代流式數字音頻壓縮技術。這種壓縮技術的特點是同時滿足保真和網絡傳輸要求,因此具有壹定的先進性。也正是因為微軟的影響,這種音頻格式現在獲得越來越多的支持。
EAX:EAX的全稱是Environmental Audio Extension,是創新公司在推出SB Live聲卡時推出的API插槽標準。主要是針對壹些特定的環境,比如音樂廳、走廊、房間、山洞等。當計算機需要特殊音效時,可以通過DirectX和驅動程序由聲卡進行處理,可以顯示不同聲音在不同環境下的響應,通過多片式揚聲器實現立體音效。EAX剛推出的時候是1.0版本,現在是2.0版本,現在很多遊戲都支持這個規範。
戲劇
也就是英文翻譯的意思是“戲劇”。
在日本動畫中,它的意思是“廣播劇”,在日語發音中也有“ドラマ”的意思。
ドラマ是指聲優演奏的CD。
而話劇則多改編自漫畫和小說,根據話劇的銷量來決定是否制作漫畫的動畫版。壹些很難被動畫化的動畫片幾乎都選擇放劇,而如果動畫受歡迎,動畫之後也可能放劇!當然還有遊戲改編的劇情。
DRAMA的CD不僅是CD,還是無圖的。純屬聲優表演的劇情,也就是全是聲音。
對於沈迷於聲音的人來說是最好的選擇。
戲劇大致分為以下幾類:
CD戲劇
也就是各個年齡段的廣播劇。
這類劇多為漫畫,小說改編要看劇的銷量來決定是否改編動畫。
如:可憐的貴公子,百鬼夜抄,創龍傳,十二國等等
也有壹些戲劇已經制作了動畫和遊戲,並進行了改編,以增加動畫和遊戲的銷量。
如:海盜路飛,犬夜叉,外星傳說,生化危機等。
BL劇
也就是美國廣播劇
我想我不需要解釋這個。
這類劇基本都是BL漫畫和小說的改編或原創劇本。
而且這種劇,呵呵,當然也有壹些H聲,但是我對BL劇的評價不算太高,女性太重,受不了這種劇。好孩子還是少聽為好~當然,不可否認這類劇也是相當考驗聲音優越感的,不過我還是喜歡更大範圍的全年齡段類別。
收音機
這實際上不應該是戲劇,
字面意思是廣播。
但這種播出不同於戲劇的廣播劇。
電臺壹般是日本壹些電臺邀請壹些動漫、遊戲聲優參加的壹種電臺活動。
此類活動定期和不定期舉行。每次都是壹次,比如已經握了五十多次的收音機。
電臺的內容基本是讓主持人(包括電臺主持人和壹個作為主持人的聲優)去拜訪動漫和遊戲的聲優,讓聲優回答壹些聽眾發來的問題。至於那些問題,也是怪怪的,所以電臺裏的聲優被調侃是常有的事(聽說石田被搞得很慘~)。但是電臺裏的聲優說話都是正常的聲音,不像帶戲的發音那麽標準,所以聽電臺的時候要有壹定的聽力。給我印象比較深的是,有的收音機音質不太好,中間還有廣告穿插。