圖形卡配置
顯卡作為電腦主機的重要組成部分,對於喜歡玩遊戲和從事專業平面設計的人來說非常重要。民用顯卡的圖形芯片供應商主要有ATI和nVIDIA。(ATI已被AMD收購,更名為AMD)
全稱是圖形處理單元,中文翻譯為“圖形處理器”。NVIDIA在發布GeForce 256圖形處理芯片時首次提出的概念。GPU降低了顯卡對CPU的依賴,做了原有CPU的壹些工作,尤其是在3D圖形處理方面。GPU采用的核心技術是硬件T & amp;立方體環境材質映射和頂點混合,紋理壓縮和T&映射,雙紋理四像素256位渲染引擎等。,而硬件T &;l技術可以說是GPU的標誌。
2020年,市場上最高端的顯卡壹般被認為是NVIDIA 2080ti和NVIDIA Titan X。
顯卡
顯卡的基本功能是控制計算機的圖形輸出。只有當顯卡連接到顯示器時,才能在顯示屏上看到圖像。顯卡由顯示芯片、顯示存儲器、RAMDAC等組成。這些組件決定了計算機屏幕上的輸出,包括屏幕的速度、顏色和顯示分辨率。顯示卡從早期的單色顯示卡、彩色顯示卡、增強型繪圖顯示卡到VGA(視頻圖形陣列)顯示繪圖號卡。
最大像素填充率是3D時鐘乘以渲染過程的次數。例如,NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片的核心頻率為200 MHz,有四個渲染管道,每個管道包含兩個紋理單元。那麽它的填充率就是4x2像素x2億/秒= 160億像素/秒。這裏的像素構成了顯示屏上看到的畫面。在800x600的分辨率下,有800x600 = 48萬像素,以此類推,在1024x768的分辨率下,有1024 x768 = 786432像素。玩遊戲和使用壹些圖形軟件時,分辨率往往是設定好的。分辨率越高,顯示芯片會遮擋更多的像素,所以填充率對於衡量壹款顯卡的性能有著重要的意義。上面的計算表明,GTS的填充速率為每秒654.38+0.6億像素,再看MX200。它的標準核心頻率是175,渲染流水線只有兩條,所以它的填充率是2x2像素。