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“感情”不再是貶義詞!壹款融合了30年精華的日系王者RPG大作。

《勇者鬥惡龍》作為日本國民RPG,已經走過了30多年的歷程。此次要介紹的系列是第十壹部正統續作,勇者鬥惡龍XI尋找逝去的時光。它完整保留了《勇者鬥惡龍》的優良傳統內容,正如勇者與光明與黑暗的魔鬼是這部作品最重要的核心元素。

以打敗妖王給世界帶來和平為故事主軸,勇者照例經歷了從壹個懵懂少年的壹系列轉變,在旅途中遇到了生死攸關的夥伴,最終獲得了足夠的力量打敗妖王,再次給世界帶來希望。這個看似老套的故事,確實會讓看慣了《最終幻想》系列的玩家感到有些不適應,但正如遊戲字幕所示,《勇者鬥惡龍XI》也讓玩家們找回了逝去的時光。至於失去的時光,我覺得應該是玩家年輕時第壹次接觸遊戲的時候,他們的內心還是有童心的。

出生在曾經繁榮的丁香酚王國,勇者壹出生就遭遇了國難,或者還是嬰兒的勇者被德爾卡達魯王國的瑪蒂娜公主所救。因為追兵在後面追,瑪蒂娜不小心把那個勇敢的人掉到了河裏。幸運的是,勇敢的人遇到了壹位正在河邊釣魚的老人。他安撫了受驚的嬰兒,並把他抱了起來。16年後,成年的勇者和青梅竹馬的戀人艾瑪完成了成人禮。當晚他們回到家後,養母懇切地告訴了勇者自己的真實身份,期望他借勇者之力為世界盡壹份力。於是勇者開始收拾行囊,根據生母寫的信的內容,前往德爾卡達魯王國尋求德爾卡達魯國王的協助。這壹刻,勇敢的人還不知道自己會遭遇什麽命運。

“他是魔鬼的兒子,抓住他!”我終於見到了德爾卡達魯國王。我以為我會被當成救世主,沒想到是給世界帶來災難的魔鬼之子。這個勇敢的人被無情地投入了監獄。幸運的是,他在監獄裏遇到了壹個名叫加繆的年輕小偷。幾經波折,他們成功逃離了德爾卡達魯。由於擔心該怎麽辦,他們決定采取行動,從尋找紅色球體到被錯誤地運送到遙遠的火焰,遇到了維羅妮卡和雪妮·亞,壹對天生幫助勇敢者的雙胞胎,以及希維亞,壹個想給世界帶來笑聲的流浪藝術家。最後,他們碰巧遇到了尤格諾爾前國王葉洛,也就是她自己的祖父,而壹直在葉洛身邊尋找勇者下落的瑪蒂娜公主也順利加入了隊伍。雖然加入隊伍的目的不同,但他們的最終目的是壹致的,那就是洗刷勇者的惡名,打敗幕後破壞世界和平的惡魔。

以上是《勇者鬥惡龍XI》三大故事篇章的前半部分。播放時間很長,光是過主線劇情就要60多個小時。逐漸讓玩家感受到壹波又壹波高潮的敘事手法,真實呈現了JRPG拯救世界的迷人旅程。這本書的故事屬於標準的王者情節,有歡樂的時光,有悲傷的時刻,有憤怒的情緒,有血戰。唯壹讓我不滿意的是,作為主角的勇者太冷靜了。見到久違的親人,面對有滅國仇人的魔鬼,總是第壹個表情,讓人覺得壹點道理都沒有,有時候還會覺得尷尬。

《勇者鬥惡龍XI》整體遊戲流程很簡單,就是探索、戰鬥、觸發劇情。玩家要按照任務指示到達特定的地方,旅途中會遇到敵人,挑戰迷宮,觸發支線劇情。比如遊戲進行到壹半,找到所有夥伴後,還要找到散落在世界各地的彩色珍珠,解鎖通往生命之樹的道路。這時候我們就要從同行那裏得到相關線索,去指定區域探險,這樣才能順利拿到珍珠,主線劇情才能繼續。因為這張世界地圖並不小,雖然有可以傳到世界各地村落的咒文,但是如果沒有記住關鍵的地名,可能還是會出現跑了很遠的路卻跑錯了地方的尷尬。這時候妳要和妳的夥伴或者頭上帶著粉色感嘆號的路人說話,這樣可以第壹時間把握下壹個劇情觸發地點的位置。

隨著故事的發展,勇者壹行將前往世界各地尋找打敗惡魔的方法。控制勇者行動的玩家會跟隨他們上山下海,就像是親自前往幻想世界壹樣。遊戲中的場景設計非常驚艷,可以明顯看出設定不同城鎮的靈感來自於現實世界中不同的國家和文明。從壹開始隱藏在山道中的石井村,到日式和聲風格的火苗,到美如威尼斯水都的索爾提科鎮,再到清澈湛藍、夢幻如夢的水下王國Murea,任何遊戲場景都有令人印象深刻的奇特風景,這也讓《勇者鬥惡龍XI》的探索過程並不枯燥,反而像是壹次多國之旅。

作為JRPG回合制戰鬥的鼻祖,《勇者鬥惡龍XI》的戰鬥系統非常復古。敵人和我站著不動也是壹樣的。敵人打妳,我們就反擊。對於從小接觸JRPG遊戲類型長大的玩家來說,適應應該沒有什麽困難,但是在另壹個國家遇到壹個老朋友,會有壹種熟悉感。較新的系統應該是從《勇者鬥惡龍八》新加入的平靜狀態。在這種狀態下,不僅角色的原生價值會大幅提升,還能施展出表演豐富多樣的肉搏戰技能。徒手技能會根據當前隊伍中夥伴的不同,組合出不同效果的大招。這些大招通常很難觸發,威力驚人。在適當的時候使用,它們通常可以扭轉戰場劣勢,成功擊敗強敵。但需要特別註意的是,大部分領袖和敵人都會進入平靜狀態(爆氣不是主角的專利)。不要因為疏忽大意就被領導的大招給抹殺了!

《勇者鬥惡龍XI》的人物升級系統非常簡單易懂。除了獲得經驗升級等級,還可以利用升級獲得的技能點,讓角色學習更強大的絕技和被動技能。每個角色通常有三條以上不同的升級路線,這與角色可以裝備和使用的武器類型有關。比如勇者可以裝備的武器是單手劍和雙手劍,所以可以學習各種劍技,另外根據角色本身的不同特點,會解鎖不同的技能路線。如果對目前選擇的技能類型不滿意,也不用擔心選錯技能會造成不可挽回的結果。妳可以隨時去教堂用錢重置技能,在遊戲結束時,妳會通過升級獲得更多的技能點,這意味著如果等級足夠高,妳可以學習更多的技能。

似乎為了增加遊戲的趣味性,勇者鬥惡龍XI有許多不為人知的細節。以場景地圖上遊蕩的妖怪為例,白天和晚上出現的妖怪類型會有明顯的區別,有些夜行妖怪會在白天睡覺。這時候只要悄悄靠近,不打擾他,就能獲得先發制人的機會。此外,壹些迷宮怪物會聚在壹起進行特定的活動。最著名的應該是圖書館迷宮。我們可以看到戴著學士帽和眼鏡的龍教授正在教育其他怪物。如果玩家不去幹擾他們,他們就不會轉而攻擊妳。這樣的設計還有很多。這些設計雖然對遊戲性沒有實質性的加分作用,但是制作團隊對細節的重視程度卻是真正的傳達到了玩家的心裏。

遊戲中出現的怪物種類繁多,讓人忍不住想去捕捉。不幸的是,勇者鬥惡龍XI不支持這壹功能,但玩家仍然可以與他們互動的特殊怪物類型。當妳發現壹個金光閃閃的怪物,意味著觸發戰鬥後我們可以把它打敗成坐騎騎。騎著這些怪物可以讓我們去到徒步無法順利到達的區域,比如擁有超強跳躍能力的蛋形怪物,它可以幫助妳在高臺上跳躍,而飛龍可以載著妳穿越湖面,尋找深處隱藏的寶箱。總之,騎坐騎可以增加地圖的探索範圍,給看似枯燥的跑地圖遊戲增加壹些變化。

說來慚愧,在接觸這本書之前我並沒有玩過太多的系列作品,不過好在《勇者鬥惡龍XI》的戰鬥系統就是那套壹萬年不變的JRPG玩法。為了適應時代的變化,玩家可以隨時切換角色的控制和戰術。當妳認為這個區域的怪物不再是威脅的時候,妳甚至可以開啟自動戰鬥系統,所有在場上戰鬥的角色都會被電腦AI控制,讓他們訓練和刷。正因為《勇者鬥惡龍XI》是壹部沒有入門難度的作品,所以這部作品是目前最適合新手玩家的《勇者鬥惡龍Xi》系列。如果妳有《最終幻想》系列的遊戲經驗,妳可以欣賞到復古中帶有壹些創新元素的JRPG作品。

即使過了這麽多年,JRPG對玩家來說還是那麽有吸引力。不知勇者的夢想是否還存在於每個人的心中?另壹方面,要成為壹款優秀的角色扮演遊戲,最重要的不是復雜的核心玩法或者炫酷炫目的遊戲畫面,而是基礎玩法和讓人尖叫的劇情的結合。《勇者鬥惡龍XI》以簡單的遊戲內容將玩家帶回到30年前,用曾經看似千篇壹律,如今卻成為難得的價值的王道劇情,讓玩家找回早已逝去的過往時光。

優勢:

+情懷對於這本書來說已經不是貶義詞了。作為該系列30多年的代表作,其表現十分亮眼。

+遊戲整體難度低。如果遇到卡殼的情況,建議使用自動戰鬥指令,提高戰力。

+地圖場景如夢。每經過壹個村鎮,就像出國旅遊壹樣,驚喜從未間斷。

+故事時而嚴肅,時而輕松,故事中的人物充滿了血淚,就像親密的朋友壹樣。

缺點:

-英文配音矛盾感很強,配音內容和文字翻譯有差距,不太好。

結論:壹部30年精髓的作品,不能錯過的佳作,熱愛日式角色扮演遊戲。

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