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#攻防箭頭遊戲規則

攻防箭是美國人傑克·約翰森發明的壹種射箭標記。它在半個足球場大小的地方用專門設計的弓箭進行比賽,形式類似於躲避球。兩隊約五人,主要裝備弓箭,互相射箭消滅對手。如果他們擊落了對手目標上的目標或者消滅了所有對手,他們就贏了。因為弓箭是特別設計的,箭是用網球那麽大的發泡膠材料做的,所以被箭射中也不會痛。攻防箭頭打法之所以如此受歡迎,是因為它充分結合了閃避球和安全弓箭處理的多方面優勢。更重要的是,它對參與者的年齡限制很低(8歲+),甚至可以說是老少皆宜,是壹款非常適合推廣的大眾娛樂遊戲。

裝備:每隊有壹套弓箭,壹個面具和壹個護手,每隊有兩個充氣掩體和四個箭靶。

(1)安全之箭是壹個充滿激情的項目。參與者只會感到被獲得專利的“泡沫箭”擊中而沒有任何痛苦,而且有了安全面罩,參與者可以在安全的環境中享受活動帶來的樂趣。

首先,箭頭形式

(1)對抗的形式,5比5,6比6...8對8(人數不要太多,以免老人小孩碰撞)。

(2)每場遊戲約5-10分鐘(適當延長時間會增加遊戲難度,提升體驗樂趣)

(3)隨身攜帶弓箭籃,每個弓箭籃配備三支弓箭(第壹時間搶占有利地形,壓制敵人;沙坑附近還有壹個弓箭筐補充弓箭)

(4)在拍攝區域增加掩體,包括爬行拍攝、攀爬拍攝等設施。

(5)可在安全區中央設置復活點(復活點只能通過狹窄通道進入,不允許射擊,直徑1M)。弓箭手可以搶奪復活點,安全到達復活點後會得到壹分,自動回到我們的營地。

第二,復活隊友

服務方式:

-(1)第壹個射中敵方人員的弓箭手增加復活幾率(讓強者生存到最後)。

——(2)用手握住敵隊射出的箭(在箭接觸身體之前)

——(3)射穿放置在敵人陣地上的任意壹個五圈箭靶。

——(4)服務順序按出發順序。先離開的人會先復活。

三、勝利的條件:

-(1)消滅(射殺)敵方隊伍的所有成員或射穿敵方隊伍陣地前方放置的全部五發箭;

——(2)若在規定時間內(約5-10分鐘)不能達到以上任何壹個獲勝條件,則以箭數超過五發者獲勝;

——(3)在規定時間內進入中央復活點的次數越多,勝者為勝;

PSPS:新的遊戲規則不僅繼承了傳統規則的娛樂性,還增加了更多的競爭。遊戲的關鍵在於抓住中鋒的復活點,這不僅需要弓箭手的團隊協作能力,還需要“入侵者”的速度和勇氣。

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