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坎特伯雷公主和騎士攻略:坎特伯雷公主和騎士的奇幻冒險攻略喚醒冠軍之劍

坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險。這個遊戲終於要國服上線了。很多新手朋友都在問遊戲的介紹。那麽如何開始呢?先介紹壹下坎特伯雷公主的介紹和騎士的介紹。

坎特伯雷公主與騎士遊戲攻略

在嗶哩嗶哩獲得代理權後,許多國內玩家都期待著這款遊戲的早日推出。根據玩家的預期,國服將於3月25日開始首測。在此之前,妳不妨了解壹下這款遊戲的獨特之處。

刷新RPG手遊

“三短壹長,擇其長”,古代的測試秘笈告訴我們“出了事必有妖”,而《康公騎冠劍》的超長標題其實也體現了遊戲的壹個特點——歡喜超脫。無論是固化的像素角色,還是歡快的動畫效果,這些直觀的遊戲畫面都渲染出了它的“歡樂超脫”氣質,越深入遊戲越明顯。在世界觀“黑暗傷殘”的手遊中,《康公騎冠劍》令人耳目壹新。

小像素

《康宮騎冠劍》走像素風路線。像素通常被認為是壹種簡單而小眾的藝術風格。在現在的遊戲創作環境下,有很強的復古意味。但是,取決於不斷叠代的工具和技術,像素風格有時可以成為壹種獨特的藝術表現形式。

在惡魔來襲和勇者拯救世界的王道劇情設定下,遊戲的復古像素恰到好處,q版的雙頭設計也迎合了遊戲輕快快樂的基調。但是《康公騎冠劍》的像素不止這些,而且比壹般的像素遊戲更細致。

《康公騎冠劍》為角色設計了兩套美術,壹套是韓式動態豎畫,另壹套是豎畫對應的像素小人。當豎畫轉換成像素時,遊戲用豐富的色彩保留了大量的形狀和衣服的細節,並使小像素更符合大眾的口味。

除了2D像素,遊戲場景是用3D模型構建的。為了保持整體風格,這些場景被卡通化和圓角化,2D和3D的結合使彼此有趣。

壹款受到廣大玩家好評的pixel遊戲,往往意味著它在某些方面是獨壹無二的,比如遊戲性。

有趣的人

“在F2P手遊中很少見到如此細致的關卡設計”。壹位嗶哩嗶哩UP車主曾在安利的《康功騎冠劍》中這樣介紹。

《康公騎冠劍》裏,遇到新奇的生物,總要仔細看看。不經意間,妳會發現壹條秘密通道,就像《龍貓》的叢林小徑。

在這些樹隱藏的地方,可能隱藏著壹條秘密通道。

繞了壹圈,發現自己又回到了原來的起點。地圖設計的緊湊和精致,總是讓人想起《銀河惡魔城》這樣的遊戲。

更多時候,玩家要自己動腦開辟新路——在《康公騎冠劍》主關中,有大量的謎題,推盒、點火、傳導都是從單個到復合。越往後,解謎越難。

玩家利用不同火爐的熄滅時間,在幾秒鐘內點燃所有火爐。

妳可以把它想象成迷妳版的塞爾達迷宮,強調探索世界的樂趣,而不是免費手遊常見的數字增長。在這樣的玩法思路下,《康公騎冠劍》的地圖擁有大量的互動元素,上下分層的立體場景也帶來了額外的探索樂趣。

燒木頭沒有錯。

不同主線章節也有對應的地形主題,無論是探索還是解謎都會緊扣地形元素,在加強沈浸感的同時避免審美疲勞。

經過壹番玩法,玩家可以明顯感受到遊戲中濃濃的老式RPG味道。它依靠玩家的自主探索來獲得遊戲中的成就感,這也是《康公騎冠劍》能夠獲得高度評價的原因之壹。

主要關卡除了解謎和探索,還包括趣味遊戲(如跑酷)、格鬥等多樣化的玩法。本質上,《康公騎冠劍》還是壹款以格鬥為主的RPG遊戲,左邊的虛擬搖桿控制移動方向,右邊的按鈕是移動速度增強、普攻、特攻、技能四個按鈕。雖然操作簡單,但是可以通過俏皮的音效和豐富的動畫特效來提升戰鬥體驗。

遊戲在戰鬥系統中的深度主要體現在角色的多樣化、聯合技能的搭配以及屬性約束的關系上。玩家可以同時在舞臺上攜帶四個角色,其中三個角色由AI控制,通過技能Buff敵人,實現搭檔之間的聯合攻擊。

但是,《康功騎冠劍》並不是簡單的將傳統單機RPG改造成免費手遊。它進行了許多量身定制的調整,例如:

大地圖和小地圖的混合,主關卡多為大地圖,達到100%探索需要較長時間,而分關卡的地圖則簡單很多,玩法類型不同;

簡化各種玩法,壹個大卡裏可能有解謎、戰鬥、潛行、跑酷等多種玩法,但大多耗時較短。

手遊和單機RPG常用管理和培養模塊的結合。

除了美術和玩法,還有不少玩家對遊戲劇情津津樂道。

不按套路出牌的劇情(微劇透)

勇敢者拯救世界,這是壹個在JRPG耳熟能詳的故事。約瑟夫·坎貝爾整理總結了《千面英雄》中常見的英雄故事類型。《康公騎冠劍》的主線壹直沒有脫離類型小說的格局。多年前的預言,來勢洶洶的惡魔,尋找同伴和力量的旅程,世間的悲歡離合,都可以在遊戲中找到。

即便如此,“康公騎冠劍”的故事還是“之上”,因為妳永遠不知道和妳在壹起的是敵人還是朋友。

最後她逃出了惡魔的魔掌,公主被三個流氓綁架,準備向惡魔邀功;

搞笑和邪惡作為三個“人”的群體

歷經千難萬險,發現最大的威脅是我多日的旅伴。

需要壹個妳舍不得去幾個地方的任務觸發機制;

旅途中,我不經意間遇到了傳說中的石中劍,然後我不經意間成了那個註定要回歸的人。剛玩了石頭裏的劍,就被壹個兵器匠給砸了。所以不按套路出牌的情節在遊戲中比比皆是。

傳說中的石中劍是廉價的嗎?

在壹系列歡樂的劇情中,不斷深入的玩家不可避免地陷入了開發者壹開始就設定好的遊戲中。逐漸擴大的世界觀和不經意的溫暖,總會在某個時刻給玩家帶來驚喜。

劇情主線過於常規也沒關系,巧妙的劇情敘事方式也能讓遊戲劇情引人入勝。作為壹款接近傳統RPG的RPG手遊,《康功騎冠劍》在如何處理劇情上花了不少心思。

第壹,人物豐富多樣。很難想象制作團隊會把這麽多形態各異的NPC塞進壹個簡單的關卡裏。有些NPC既沒有劇情推進的作用,也沒有任務設定的作用。他們只是站在那裏自言自語。

這就是“康公騎冠劍”的無用之用。這些NPC和他們的劇情相當於節拍器來調節玩家的情緒。他們不會像普通RPG路人壹樣做冷冰冰的事件解釋。他們性格鮮明,談吐愉快。

第二,巧妙結合像素畫風刻畫情感。q版像素畫特別適合喜劇,因為漫畫本身就是壹種誇張的表達。

第三,埋梗。第三章誤入霍格沃茨學院,第四章馳騁在麥克斯瘋狂的沙漠遊戲的劇情和對話選項中包含了很多對他的致敬。《殺死比爾》、《蝙蝠俠》和《JOJO》從經典電影到遊戲和動畫片都有,而《ACG》的內容從上世紀80年代流行至今,致敬的內容跨越了多年的童年記憶。

像素版蒙娜麗莎

常見的救贖故事,細節化的恐懼設定,飽滿豐富的群像,歡樂治愈的劇情表現,總讓人聯想到2017日本動畫中的絕對黑馬。略顯粗糙的外表下,隱藏著讓人不自覺陷入的趣味。

妳彈的都很好。

嗶哩嗶哩和Taptap得分為9.1,總共有500,000+的預訂。大部分有幸在外服體驗過的玩家都給予了好評,也紛紛在各種論壇上爭相告知,自發在安利起了這款像素遊戲。

守護者傳說是遊戲的外服翻譯。

在安利和科普的過程中,這些玩家對遊戲的劇情表現贊不絕口,喜歡到廢寢忘食的地步:

更有甚者,直接把它當成不可多得的傑作:

對遊戲的高期待讓玩家壹直催促國服上線:

有pixel遊戲的忠實粉絲,有在畫風相似的十字軍之戰中留下美好回憶的,也有已經體驗到遊戲魅力的玩家。他們留下最多的是對“康公騎冠劍”的贊譽。

《康宮騎冠劍》的高呼聲和高好評,與遊戲獨特的氣質有關。老派遊戲的懷舊、童心和手遊的現代化幾乎貫穿了遊戲的美術、劇情和整體遊戲風格。

它有著和市面上的RPG手遊絕對不壹樣的治愈和歡樂的壹面。好玩不應該是那些派對遊戲的專利。黑暗也不是災難RPG的必然基調,勇者也可以用壹大堆笑話拯救世界。

它還擁有不同於大多數免費手遊的單機沈浸體驗,強調探索和解謎的關卡設計足以讓它在玩法上領先壹大步。

經過sturm und drang的發展階段,如今的手遊種類繁多,無論是品類還是子賽道都有新產品不斷湧現。但遊戲創作又回到了返璞歸真的狀態——除了外觀吸引人,遊戲內容是否優秀也成為了重要的評判標準,遊戲性和劇情的評分比例越來越高。對於從小嘗試各種手遊的新生代玩家來說,他們想問的是遊戲“有趣”還是“好玩”而不是“肝不肝”、“氪不氪”。

而《闞宮騎冠劍》也絕不會讓他們失望。

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