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創造出馬裏奧、皮卡丘和卡比等眾多全世界著名IP的任天堂,即便是不怎麽玩 遊戲 的人,也對這些經典形象略知壹二。而這家京都的百年老店,早在30多年前就以出色的創意讓世人感受到 遊戲 的魅力。哪怕在 遊戲 界之外,他們在諸多領域也有傲人的"戰績",其中最著名的當屬任天堂最強法務部了。
壹般企業的法務部基本上就是法律顧問的定位,主要負責處理的是合同條款等常規法律問題。但任天堂的法務部異常兇悍,無論背景多麽雄厚的公司,在聽說自己被任天堂律師函警告的時候都開始不自覺的有點發抖,仿佛在象征和平和安寧的的城墻上,突然之間出現了狂暴巨人。進入 遊戲 行業以來,任天堂在不計其數的官司裏維持著極高的勝率,甚至可以說幾乎沒有輸過。今天就讓我們來說說任天堂最強法務部的傳說,看看它是如何成為東半球最強的。
任天堂 VS 環球影視
遊戲 :《大金剛》
判決結果:任天堂勝,環球影視賠償5800萬美元
當時且不說任天堂當時的"最強"之名根本還沒誕生,憑借賣出6萬套《大金剛》才剛剛進入美國市場的任天堂,無論在 遊戲 界還是法律界都是純粹的新手。而他們首戰的對手就已經是當時在世界中都有十足影響力的影視巨頭了。
早就不滿足於單純的電影業,而想在電子 遊戲 界分壹杯羹的環球影業,看到了任天堂《大金剛》的吸金能力,便想貪婪地把它據為己有。在法庭上環球以咄咄逼人之勢威脅任天堂,拿出各種證據來試圖證明:任天堂的 遊戲 角色"大金剛"和環球所拍攝電影中的"金剛"太過相似,會讓玩家誤以為是自己旗下的 遊戲 而去遊玩。甚至連 遊戲 中的主人公跳人(當時還沒有馬裏奧這個名字)救女友的情節也和《金剛》這部電影類似。
面對環球猛烈的攻勢,任天堂方的律師約翰·卡比據理力爭,從根本上擊潰了環球想要"碰瓷"的陰謀。號稱擁有金剛版權的環球其實只有電影的翻拍權而已。真正擊潰環球的正是環球自己:原來早在幾年前,為了獲得早就問世40多年的經典IP《金剛》電影的翻拍權,環球就通過法院申請將《金剛》變成了人人可用的"公***資源"。既然他們本來就沒有 遊戲 改編權,甚至金剛這個形象誰都可以用,那麽現在這場官司的用心就極其險惡了:純粹就為了敲詐而來。
然而最精彩的劇情還在後頭,在已經獲得了官司勝利的任天堂乘勝追擊,任天堂反手起訴環球授權制作的掌機 遊戲 侵犯了自己的版權。最終不僅自己沒賠壹分錢,還反而讓環球賠了5800萬美元。
任天堂從此壹戰成名,而為了紀念在這次官司中做出傑出表現的卡比律師,任天堂之後推出的《星之卡比》,就是以他的名字來命名的。
任天堂 VS 世嘉
遊戲 :《俄羅斯方塊》
判決結果:任天堂獲得《俄羅斯方塊》家用機版權
今天能壹起推出《馬裏奧和索尼克相約奧運會》等合作 遊戲 的任天堂和世嘉,看起是好兄弟的他們其實在早些年間關系並不融洽,甚至曾為了版權而大打出手,而引發爭議的 遊戲 ,正是當年人人都玩過的《俄羅斯方塊》。
事實上《俄羅斯方塊》的版權歸屬本身就錯綜復雜,身為這款 遊戲 的開發者的阿列克謝·帕基特諾夫其實並沒有《俄羅斯方塊》的版權。根據前蘇聯法律規定,在前蘇聯計算機研究中心研發出來的俄羅斯方塊,版權並不是屬於他個人,早就被登陸成了前蘇聯的國有"知識產權"。俄羅斯方塊的版權其實是由前蘇聯外國貿易協會(以下簡稱ELORG)管理的。
因為早期這個組織在管理過程中出現的種種漏洞,俄羅斯方塊的版權竟然被劃分成了IBM移植版、街機版以及原版等不同的分類,並且被不同公司掌管。為了弄清版權歸屬的任天堂法務部派人親自前往莫斯科,最終竟然發現,世嘉手上握有的版權是所謂的IBM主機版的版權——原來他們根本沒有權利開發家用機版!
任天堂VS COLOPL
遊戲 :《白貓企劃》
如果說任天堂和世嘉關於俄羅斯方塊版權的爭奪,是兩家老牌公司旗鼓相當的對決。那麽任天堂最強法務部"出征討伐"日本新興手遊公司COLOPL,多少會會讓人感覺任天堂有些恃強淩弱。但是很少有人知道,任天堂這次的出面並未只是為了自己公司的經濟利益,更是為了所有日本 遊戲 制作人的仗義之舉。
這次出問題的 遊戲 是COLOPL在2014年發行的壹款手遊《白貓企劃》。作為壹款動作類角色扮演 遊戲 ,《白貓企劃》和同類 遊戲 相比最出色的地方是它使用的"虛擬搖桿技術":
在《白貓企劃》中,畫面上沒有設置固定的虛擬按鍵。玩家只要在屏幕任何位置通過觸摸手勢進行移動、攻擊、閃避、技能等操作,讓玩家得到流暢的單手 遊戲 體驗。
這項技術最早被任天堂采用在同樣擁有觸摸屏的NDS 遊戲 《超級馬裏奧64》的移植版上。其實原本這項技術早就被用在各種各樣的手遊中了,任天堂雖然早早就註冊了專利,但是與其說是為了從中獲得利益,不如說是壹種保護性註冊。長時間以來任天堂都默許了其他手遊廠商效仿自己。
但是借鑒了任天堂COLOPL不僅沒有感恩,反而為了拯救自己下滑的業績,在2017年把這項"抄來的專利"申請了屬於自己公司的專利,以此來從其他手遊公司那裏收取專利使用費,這樣"作死"的手段無疑惹怒了任天堂。於是在2017年12月,任天堂最強法務部再次重拳出擊,正式向法院提起了訴訟,要求COLOPL賠償44億日元,並停止《白貓計劃》的運營。
COLOPL最終還是抵不過"最強法務部",在訴訟中連連敗退,不得不改變 遊戲 的玩法。事件和解的方式也頗為"屈辱":以不停運 遊戲 做為交換條件。COLOPL承諾將在任天堂的平臺上開發《白貓企劃》的新作。
任天堂VS 超能力者
遊戲 :《寶可夢》
任天堂最強法務部時至今日已經戰勝了許多大公司,甚至強到了"超越人類"的超能力者都是它的手下敗將。尤裏·蓋勒是壹位以色列魔術師。和許多背景雄厚的大公司不同,號稱擁有超能力的他竟然敢於只身壹人挑戰任天堂。尤裏·蓋勒的拿手絕活就是用"超能力"來讓湯勺彎曲。
或許是因為藝高人大膽,即便知道任天堂的最強名號,尤裏·蓋勒依然毫不退縮,2000年在他在美國的洛杉磯法院起訴任天堂,"涉案嫌疑人"竟然是《精靈寶可夢》這款 遊戲 中那只叫做"勇吉拉"的寶可夢。
尤裏·蓋勒表示,任天堂未經自己的同意,就借用自己的形象和名字設計了勇吉拉這只寶可夢,侵犯了自己的權益,要求101億日元的賠償。勇吉拉日文寫作ユンゲラー,和尤裏·蓋勒的日文ユリゲラー讀音極其相似。加上勇吉拉手握勺子的形象,以及在 遊戲 中被劃分為超能力屬性,看起來這場官司任天堂必敗無疑。
比起十幾年前環球影業的"惡意碰瓷",尤裏·蓋勒的訴訟可謂是有理有據,甚至連任天堂都自知理虧,畢竟當初設計的時候可能的確參考了他的形象。但是即便是如此不利的情況,任天堂最強法務部的名號依然也沒有被辜負,面對101億日元的索賠,任天堂竟然奇跡般的壹分錢都不用付!
面對原本必敗無疑的官司,任天堂也硬是把它拉進了"加時賽",直到2008年,本案依然沒有解決。任天堂表示勇吉拉的角色名只在日本國內使用,並質疑遠在美國的海外法庭無權審理日本國內的案件。當然原本就理虧的他們也算是退了半步,這只寶可夢在從此之後的動畫片中就再也沒有出現過。
以上就是本期文章的所有內容了,然而即便介紹了任天堂如此之多的光輝戰績,依然只是最強法務部接受案件的冰山壹角。時至今日任天堂依然在為了保證自己的合法權益,從大小企業告到盜版制造商,不斷創造這這個東半球最強的神話。
各位讀者在看完本文後有什麽感想,也歡迎在評論區交流討論,只不過寫到最後不禁讓筆者發出壹個疑問:如果某天東半球最強的任天堂和西半球最強的迪士尼打官司,究竟誰會贏呢?