魔方的正確玩法教程如下:
1、需要記住幾個相應的公式,把所有的小方塊通過扭動,旋轉歸置到它們原來所在的位置。需要練習的過程中多記憶幾次公式。
2、我們選取參考面的時候應當討忌看準中心塊的顏色,因為考面的邊角塊都在動,只有中心塊是不動的。
3、旋轉魔方時,要記著角塊都會移動,但邊塊不會移動到角塊的位置,同樣角塊也不會移動到邊塊的位置。
4、玩魔方的關鍵點:壹是必須對魔方有個虛狠直觀的認識;二是必須牢記六個面的方位和表示符號。記牢這兩點,在理解公式和實際操作中就會可以領會貫通。
5、魔方中,並不是以面為單位的,而是要以塊為單位,每壹塊都有其特定的位置和擺放的方位,只要壹個方位不對,這壹塊就沒有擺對。而只要擺對塊,就算表面看上去不太整齊,也是成功了壹半了。
6、最後要努力練習,堅持每日練習,天道酬勤。
擴展資料:
1970年3月,LarryNichols發明了“PuzzlewithPiecesRotatableinGroups”,並申請了加拿大專利,是個2×2×2的魔方,但是每個方塊之間是用磁鐵互相吸在壹起。1972年獲得(英文)美國專利,比魯比克教授的三階魔方早兩年。
魔方,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授於1974年發明的機械益智玩具。魔方擁有競速、盲擰、單擰等多種玩法,風靡程度經久未衰,每年都會舉辦大小賽事,是最受歡迎的智力遊戲之壹。
通常意義下的魔方,是指狹義的三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料制成。常規競速玩法是將魔方打亂,然後在最短的時間內復原。廣義的魔方,指各類可以通過轉動打亂和復原的幾何體。魔方與華容道、法國的單身貴族(獨立鉆石棋)並稱為智力遊戲界的三大不可思議。