(65438+10月31)刀鋒風暴:現在需要近戰武器。
武器:
猛擊:現在需要20點怒氣(從30點下調)。
猝死:妳的壓制有25%幾率重置巨擊的冷卻時間,妳的殺戮有100%幾率重置妳的壓制。
憤怒:
熱血沸騰:在妳的嗜血命中後,有20%的幾率使妳接下來的三次烈風打擊冷卻時間減少1秒。沒有減少消費的憤怒。
(65438+10月8日)
全面的
沖擊波的冷卻時間從20秒增加到40秒,同時攻擊三個或更多目標將減少該技能20秒的冷卻時間。
恢復之風現在每秒恢復生命值低於或等於35%的士兵最大生命值的2%(從3%下調),在10秒內獲得15怒氣(從20怒氣下調)。
戰神在原有效果的基礎上,還會降低目標的移動速度15秒(PVP中為8秒)。
盾障的攻擊強度加成減少約10%。
風暴之錘造成125%的武器傷害(從100%上調)。
怒氣恢復現在消耗30點怒氣(從60點下調)。
死亡從天而降雕文不再增加英勇跳躍的傷害。
武器
鮮血之息被重新設計:現在,鮮血之息使士兵在使用致命壹擊造成傷害或者目標躲避士兵攻擊後,獲得2層壓制效果(最多5層)。這個技能不再影響英雄打擊,20級可以獲得(之前是50級)。
猛擊現在造成220%的武器傷害(從190%上調)。
保護
盾牌猛擊和復仇的傷害增加了150%,但是這兩個技能的攻擊強度加成減少了10%左右。
總的來說,5.2中戰士的主要變化是PVP,被大大削弱了。怪就怪在5.1表現強勁,射第壹鳥。。。。在PVE,暴雪對PVP的修改做了壹些修補,但是註意了戰士戰術的多樣性,改變了壹些觸發機制,比如暴死和壓制(增加消耗),猛打減少消耗,沒有任何實質性的提升或者削弱。估計應該和DPS排名中的5.1差不多,處於中上位置。要知道,高端輸出戰士基本都是後面暴力,武器戰士容易打DPS但是很難(基本不可能)登頂。因此,武器戰士PVE的DPS輸出能力在5.2中沒有太大變化。(4399魔獸世界)