虛擬現實
虛擬現實是壹個完全虛擬的數字世界,它將我們與現實世界隔離開來。虛擬現實可以完全“轉移”用戶,換句話說,它可以把我們帶到壹個完全不同的世界。通過全封閉的虛擬現實設備或眼鏡,我們可以在自己的房間裏感受虛擬現實世界的魅力。
我們可以看到虛擬現實帶來的效果是相當驚人的,它可以讓我們感受太陽馬戲團的3D表演,參加壹場音樂會或體育比賽,或者乘坐過山車,玩遊戲甚至創作藝術,在某些情況下,妳甚至可以在虛擬世界中與朋友壹起玩耍。最近,虛擬現實技術被用來幫助生病住院的孩子模擬出院的環境,讓孩子感受到更多的快樂。如果妳問虛擬現實和混合現實是什麽關系,其實前者比後者用了更多更先進的技術。
增強現實
增強現實(AR)技術模擬我們周圍環境中的數字內容。這種基於“AR”的技術可以通過在真實環境和目標中添加2D或3D元素,為用戶帶來額外的相關信息體驗,並將周圍的世界轉化為數字媒體和界面內容。
目前,增強現實可以做很多事情,包括玩遊戲、看視頻、上網、聽音樂甚至賭馬。
目前,大多數增強現實技術都基於移動設備,包括智能手機和平板電腦上的應用,但這種情況也在迅速改變。作為增強現實的壹種形式,混合現實看起來更復雜,使用起來也更真實。
混合現實:下壹個偉大的變革
混合現實是壹種基於增強現實和虛擬現實的更先進的技術,它結合了幾種不同類型的技術,包括使用傳感器、更先進的光學設備和最先進的計算機。所有這些技術將被集成到單個設備中,為用戶提供增強的全息實時數字內容,並添加到虛擬空間中,帶來令人難以置信的現實和虛擬場景。
如何工作
混合現實將首先掃描妳周圍的物理環境,然後在妳周圍創建壹個3D模型,並開始向這個空間添加數字內容。它還允許我們通過手勢控制進行交互。不同於虛擬現實,用戶沈浸在壹個完全不同的世界,數字內容通過混合現實加入到3D重新建模的真實環境中,進行更深層次的交互。
通過頭戴式耳機的使用,空間、聲音和物理環境讓我們將周圍的現實環境融入到虛擬世界中,進行各種變化和交互。例如,像這樣的機器人可以突破墻壁,甚至向我們發射武器。這種遊戲體驗肯定更神奇。
混合現實能做什麽?
混合現實不僅可以用來玩更有趣的遊戲,還可以帶來壹種全新的交互形式。無論是應用還是遊戲,都可以提供壹個我們從未有過的想象空間。我們周圍的世界將幫助我們以壹種全新的方式學習、工作、交流或互動。
這裏有幾個例子:
通信:Holoportation將允許用戶在不同城市或國家的同壹空間進行通信,無論距離多遠;
教育:在醫學領域,可以達到更逼真的解剖效果,充分了解人體的結構;
娛樂:微軟HoloLens已與NFL聯盟合作,玩家可與玩家實時互動,包括廣告商和贊助商;
這項技術在許多領域都有著無限的應用前景,比如體育、音樂、電視、藝術、時尚、商業、教育、醫學、室內設計、零售、建築和房地產,我們周圍的壹切幾乎都可以受到混合現實的影響。而混合現實會逐漸取代妳的移動設備,慢慢取代妳生活中的電視、筆記本、平板。所有其他設備上的內容將很快被壹副混合現實眼鏡取代。
什麽時候才能到普通消費者手中?
混合現實平臺將如何來到普通消費者面前,取決於設備的價格和便攜性。比如目前微軟的HoloLens是市面上唯壹的高端產品,售價3000美元。但它只是為企業和設計工程師打造,並未被普通用戶接受。Meta 2售價949美元,即將發貨。除此之外,Magic Leap依然無事可做。
混合現實設備不僅更加小巧便攜,還需要網絡保證大量數據傳輸不受限制。因此,5G網絡將在這裏發揮非常重要的作用。此外,雲計算能力也會對設備本身釋放很多需求。最終,混合現實設備將成為無縫和負擔得起的設備,我們將在2017年看到巨大的進步。
目前市面上有哪些「親民」的產品?
zapbox:30美元混合現實版紙板
壹家名為Zappar的增強現實技術公司最近宣布推出世界上第壹款紙板混合現實耳機,它配備了完整的控制器和特殊的廣角鏡頭。目前在Kickstarter上已經開始眾籌,早鳥價格為30美元(約合人民幣207元)。
Zappar的任務是使用Google Cardboard的形式來大大降低混合現實設備的價格,並放棄Zappar由外向內的方法,這種方法可以讓我們在現有的物理空間中擁有看起來很酷的互動娛樂。
Bridge MR/VR:售價399美元(約合人民幣2760元)。
Occipital還推出了壹款看起來很酷的混合現實耳機Bridge,但目前只支持iOS平臺。這款頭盔配備了120度廣角鏡頭和更復雜的“結構深度傳感器”。目前Bridge的研發已經有好幾年了,采用的是由內而外的跟蹤方式,所以無錫依靠外部傳感器,可以快速準確的讓增強現實目標出現在周圍環境中,看起來還挺真實的。
2017微軟的混合現實計劃
微軟的HoloLens耳機已經確立了市場領先地位,可以算是市面上最好的產品,沒有之壹。然而3000美元的價格也將HoloLens擋在了大多數普通用戶的門外。
微軟似乎也認識到了這個問題,在去年5438年6月+2月的WinHEC大會上做了壹些擴展,並公布了支持Windows VR平臺的官方硬件標準,發布了同樣可以用於壹些虛擬現實數據處理的耳機原型。
此外,微軟確認惠普、宏碁、聯想、華碩都將在2017年推出自己的Windows 10 VR平臺設備,起價299美元(約合人民幣2070元)。與HoloLens不同,新的Windows VR設備更便宜,面向大眾消費市場,但需要與PC配合使用,不能進行獨立的數據操作。
蘋果怎麽看?
很顯然,以蘋果的立場,如果真的進入混合現實設備市場,無疑會起到改變行業規則的作用,甚至會讓行業在壹夜之間快速發展。之前全世界都看到了CEO庫克的說法,增強現實技術的前景遠比虛擬現實廣闊。同時也有消息稱,蘋果在2017年9月發布的iPhone 8可能是壹款支持增強現實平臺的產品。
Robert Scoble首次報道稱,蘋果將打造壹款完全透明的有機發光二極管移動顯示設備,支持無線充電和內置3D傳感器。同時,報道還稱,蘋果在以色列投入了600名工程師進行傳感器的研發,所有的計算設備都將隱藏在這個設備的邊緣,耳機也可以連接。將Apple設置為在iPhone 8上使用Eyefluence的實現跟蹤傳感器。
其實對於很多人來說,壹個完全透明的電子設備似乎是壹個“天馬行空的想象”,但早在2013年,臺灣省公司Polytron就開發出了這樣的原型產品。
近日,作為蘋果的代工夥伴,富士康也證實開始生產無線充電和有機發光二極管顯示組件,蘋果的相關專利也浮出水面。此外,蘋果將在2017年打造十周年版本的iPhone 8,因此如果蘋果為iPhone 8配備增強現實或混合現實功能,我們不會感到驚訝。
混合現實在廣告領域的應用
混合現實將在品牌和廣告的推廣中以全新的互聯互動方式呈現給消費者。這無疑會進壹步提升產品的品牌忠誠度。
例如,可口可樂現在提供了壹種3D遊戲來幫助用戶進行虛擬互動,許多公司也進行了類似的嘗試。
而這樣的技術將會進壹步受到消費者的歡迎,提升品牌在用戶心目中的價值。但如果未來更多的廣告采取混合現實的形式,產品之間的競爭會更加激烈,對消費者的影響也會更大。
人工智能和機器學習
由於新技術、新設備的出現,不僅普通消費者的生活會有很大的改變,對於品牌來說,不僅代表著更多展示廣告的機會,還可以學習和獲取用戶的喜好和消費習慣。
最終,這意味著我們身邊會有更多的實物出現在某種混合現實環境中,對消費者的消費起到引導作用。利用先進的視覺系統,增強現實公司Blippar可以在日常物體的學習和識別中直接使用深度學習引擎,包括水果、蔬菜、花卉、植物和動物,然後建立這些物體的數字目標和數據庫。
這項技術未來很可能會用在混合現實設備中,我們看到的物體的信號會被快速發送到傳感器,並且會直接幫助我們解決日常生活中的各種問題,而不需要輸入或語音命令引擎的幫助。
中國增強現實產業聯盟(以下簡稱AR聯盟或ARA)認為2017將是這項充滿樂趣的技術的新開始,會讓我們看到壹些從未體驗過的場景。通過混合現實技術,我們可以分享和體驗壹個新的世界,會有更多神奇的效果不斷沖擊我們的眼睛。