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奇跡SF戰士怎麽加壹些專家?答案是50滿意。

戰士PK是最好的。穿HS龍的話,力量1000,敏捷300,體力1000,智力1000,是最好的加成。我試過壹次,是全面戰士。我在世界3中玩狼地帶,那也很不錯。不信妳試試。壹定很好。聖人PK垃圾,和戰士不差不多,不練聖人。我是為了100積分來的,呵呵~ ~

Sf和sf是壹樣的。我就是這麽加的世界3。絕對是真的~ ~只是不知道妳的。我根本不知道妳的私服是什麽樣子的。我來告訴妳壹個統壹的加法。

HS龍沒有FS屬性,不要加太多血,更不要加太少。

敏捷不需要太多,太多沒用。

智力不能少,基本上和體力差多少就增加多少。

力氣不能太大,穿衣服基本可以。

以下是官方補充:

讓每個屬性加起來X分(因為不知道妳能給奇跡加多少)。

功率:x

體力:x-裝備HP *10(如果單品最多30000,裝備HP為100,那麽體力將為30000-100*10=29000)。

敏捷:所有裝備x加速*10(取決於奇跡的sf狀態,如果單個物品最多加30000,包括環翼在內的裝備加功速度為100,那麽加敏捷為30000-100*10=29000...可以反過來試試3000。

智力:其余全部加智力。如果還剩x點,可以全部加起來。

PS:需要註意的是,3萬不壹定滿。

士兵註重力量和敏捷攻擊。滿點的人基本都是殺了滿點的人或者沒打中,或者壹下子就死了,特殊情況除外。

另外:可以參考壹下。

當妳有了幾萬個積分,如何分配就成了最開心也最頭疼的問題。法師是擅長練級的職業,靈敏弓是擅長打寶的職業,戰士是擅長PK的職業,所以下面說的是指PK時加兵。

力量,敏捷,體力,智力,對軍人來說什麽最重要?如果妳想不因為分數分配而落後於別人,請不要再問這個問題了。任何屬性對戰士PK的影響都很大。

力量:使妳擁有相對較高的防守突破能力。戰士的進攻總是很低,防守破發率的問題壹直困擾著戰士。如果攻擊力低於對方防禦強度/2,就會造成不破防禦的現象。非防禦傷害是妳的等級/10加上翅膀、惡魔等物品的提升。因為非防禦的傷害基數很小,提升不明顯,導致士兵的技能傷害提升百分比發揮不好,智力全部浪費。

敏捷:防守、防守率、攻擊速度、命中率的體現。防禦力和防禦率可以有效保護自己,扼殺對手的攻擊頻率可以抑制對方的活動能力,加速對對方造成傷害的可能性,命中率可以有效傷害他人。“只有有效地殺死敵人,才能更好地保護自己”對於軍人來說是壹個嚴重的錯誤。是法師的專利和作戰準則,不是士兵的。戰士PK必須保持“只有不被對方殺死,才能找到殺死對方的方法”的原則。軍人就像坦克,沒有過硬的防禦能力是打不起來的。

體力:妳士兵有更高的血量來抵抗更強大的攻擊。戰士有先天血脈的優勢,1點體力可以增加3點血脈。如果按照攻擊公式計算,攻擊力-防禦力/2=基礎傷害,那麽1點血意味著壹次攻擊2點防禦力,1點體力相當於壹次攻擊6點防禦力或者18點敏捷,加上體力對生命至關重要。當然,我這裏說的1和30,並不是說體力比敏捷更重要,只是打個比方,讓大家意識到體力的重要性,其他職業也壹樣。況且在壹場PK中。妳可能無法在30次內讓對手擊中妳來結束戰鬥。如果妳的體力太高,就會出現負數,所以體力是最沒有懸念的壹點。

智力:智力對士兵的影響是潛移默化的,間接的。在正式服中,壹個戰士的攻擊很難突破很多怪物的防禦,所以技能攻擊的提升並不明顯。智力成為了官服戰士的廢物屬性,但在私服中卻不是這樣。私服士兵能有滿意的破防能力,提高技能攻擊極為重要。1000智力可以讓妳的技能傷害基礎翻倍。前提是受到破防能力的限制。破防能力越強,技能傷害提升越多。智力也會影響生命之光的效果,有助於提高血量,也是非常重要的屬性之壹。

遊戲裏很多人問我怎麽加壹些,我都告訴他們了,不過是出於好心。如果我不告訴他們,我怕別人會怪妳自私保守。其實如何加分並不重要,關鍵是如何根據對方的分數來分配自己的分數。當大家的革命都差不多的時候,靈活是取勝的關鍵。

加分沒有確定的公式。不要試圖去找壹個不敗的點。它不存在。要想永遠不敗,就必須不斷改變自己的加分方式來適應對手。

通過妳的戰鬥經驗來判斷對方的重點。看自己頭上和對方頭上的藍色數字,或者最少的數字,或者失血速度,攻擊對方的概率,攻擊速度的對比,就可以知道壹些加分的方法或者和妳的差距。然後根據妳的判斷,改變妳的點去適應對方,打敗對方。

舉個簡單的例子,對方是個很敏感的戰士,無論怎麽打都破不了防禦,失手的也很多。他殺不了妳,但妳也殺不了他。這種情況下不需要加力量,也不會突破防禦,加力量可以拿起武器。如果他的力量也很小,那麽妳不需要增加任何體力。只要在敏捷和智力上平均分配所有的點就行了。按照2W的基本點,敏捷10000,智力10000的戰士,除去翅膀和惡魔技能,技能傷害提升了1200%,是基礎傷害的12倍。即使不破防,也能打到1000以上,敏捷越高,命中越高。

以上只是壹個極端的例子。我只想說明,沒有不定式,沒有不敗點,只有靈活加點,才能百戰百勝。

最後說壹點PK技巧,其實操作對PK的影響很大,尤其是對巫師和士兵。過去,我的壹個盟友多次錯過與龔敏的PK。換了他的號碼,我就用他的號碼玩,結果卻是相反的。為什麽同壹個號碼的PK效果完全不壹樣?這就是PK的技巧和操作。操作這個東西不僅要靠長期的遊戲經驗,還要靠不斷的練習來提高。

舉個簡單的例子,和靈敏弓PK,士兵最怕什麽?被遠處敏感的弓凍結。對於遠程攻擊職業,戰士必須和他保持距離,用力咬。他壹移動,妳就應該停止攻擊,跟著他。如果他要轉過身來攻擊妳,那就有空隙了。妳可以接近他,攻擊他。就算他把妳凍住了,妳也可以近距離打他。更重要的是,既然士兵害怕龔敏會在遠距離使用冰箭,就不要讓他有機會使用冰箭。士兵的很多技能都有後牽引或者拖的效果。當對手被妳的技能拖住的時候,是無法控制方向和進攻的。所以龔敏PK要有很高的敏捷,使用常用技能,不斷快速的攻擊拖住他,讓他完全控制不了自己的方向,很難還手。這裏有壹個操作點,就是妳壹定要急中生智。當對方被妳拖著走的時候,他的立場會不斷變化。妳要以最快的速度移動鼠標,壹直把鼠標指向他的身體,不斷的攻擊,按住他。

關於整個職業生涯中最好的點,請參考下面的指導。

第壹部分任何角色加分

第壹階段-10000積分

戰士5000 2000 3000 0

法師* 2500 2500 5000

妹子* 7000 3000 0

魔劍* 20003005000

第二階段——30000分

戰士12000 6000 8000 4000

Mage * 5000 8000 17000

妹子* 22000 8000 0

魔劍* 5000 8000 17000

第三階段——50000分

戰士25000 14000 8000 8000

mage * 10000 15000 25000

妹子* 30000 14000 6000

魔劍* 11000 15000 24000

第四階段——7萬分

戰士30000 18000 12000 10000

Mage * 18000 30000 32000

妹子* 32000 24000 14000

魔劍30000 15000 10000 15000

第五階段——654.38+百萬分(含654.38+百萬分以上)

法師32000,32000,32000以上的實力(打MM是絕對的勝利,我可以讓3屬性的MM先打我2秒)。

戰士32000 28000 25000 15000(已經無敵了,滿點殺人跟切菜壹樣)

妹子* 32000 32000 32000

如果還能連續射箭和各種技能,那還是很強的,不然就得加大力氣用東西敲。

魔劍32000 20000 25000 23000

(多點就比妹子強了。畢竟有壹個屬性是妳和妹子PK的時候不能用的。)

第二部分討論士兵的血爆和加分。

第壹,關於奇跡士兵智力和體力的數據。

條件:全部7件或8件+s裝備。血爆了就沒有+S盾了。

精神和身體暴力

10000 10200 64000

10000 14920 78000

10000 18900 90000

12000 14000 76100

12000 17800 87800

12000 21390 97600

12000 24450 106000

12000 27390 115700

18000 15200 78000

16500 15750 80000

16500 12100 70000

16500 7970 57000

15000 16390 82000

12000 30100 124000

13000 9050 60000

14150 13090 72000

14500 16750 83000

15000 12680 71000

19500 20600 9.5w

16500 24910 10.8 w

16500 22010 9.9w

18500 23740 10.4w

15500 25250 11w

二、PK技巧:

積分互斥,沒有什麽無敵的。

滿轉兵後,幾乎有以下思路可供參考:

1全力和全敏,剩余點數分配智力和體力。

(智力控制在10000~18000之間,請參考表中數據。)

2力量29000充滿了敏感,體力和智力

(力量29000可以破掉全敏防禦,相對來說可以給智力和體力分配更多的點數。)

3是+bug點,所以+點才是真正的高手,只是每個服務器的設置不壹樣。

壹般不會有多少人會+bug,除非和GM關系很好,呵呵

4血牛智力低於10000算最垃圾+點擊10打9輸。

另外,決定pk輸贏很重要的壹點是,看妳的網速和pk技巧,排除對使用外掛的外掛用戶的強烈鄙視

第三部分:如何給神聖導師加分?

我這裏說的是官穆神聖導師如何加分。

因為目前還沒看到SF聖人導師如何加分的帖子,請參考。

聖導師系列的公式將會詳細分析。

(1)技能技能命中力:

(力量/5+力量/25+智慧/10+智慧/50+武器力量打擊力+技能力量打擊國)*(200+智慧/20)%

(2)地裂技能:

(基礎打擊力+力量/10+系統/5+技能打擊+武器打擊+黑馬等級*10)*(200+智慧/20)%

(3)敏捷:每10分鐘1SD,每7分鐘1。

(4)黑馬防禦:5+敏感度/20+黑馬等級/2

(5)致命封印(智慧/30+統壹/25)

(6)黑鷹技能打擊:200+(鷹級*15)+(統壹/4)

從公式(1)(2)中,我們可以將強度提升到壹個整數字母50。

從(3)和(4)中,我們推斷靈敏度可以增加到140的整數倍。

從(1)(2)(6)可以看出,智慧是60的整數倍。

系統是100的整數倍。為此我可以得到以下各種類型的加分方案。

(為方便起見,體力點不包括在內):

1.高力型:160智慧/140靈敏度/其他力(只要是50的整數倍)。

2.壹般力量型:160智慧/400系列/140靈敏度。其他實力(同上)。

3.智力類型:500力量/400系列/140靈敏度/其他智力(60的整數倍)

4.命令類型:500力/140靈敏度/160智力/其他系統(100的整數倍)

5.平均型:500力/1000系/140min/其他智力(同上)。

以上都是按400級算的。

個人認為體力加分最合理。

至於壹般類型為什麽要智能?

其實很簡單,只要妳看到我之前給妳的公式(5),妳就清楚了。

而且壹般智力提高的話,輔助能力更強。

打擊能力不弱於力量,那麽打壹般型只有壹個選擇:是不是壹般頭腦的藝人都對奇跡服務器加點分很迷茫,覺得多加點不好。

然後繼續讀下去,說不定從前妳也成了PK高手了:)~ ~

以下是壹些可以加分的方法:

突破比較高。

不要以為奇跡遊戲裏有什麽WS點打不過別人加分。

其實PK技術和網速很重要。

力32756

最小32756

直32260

血液32449

裝備要有全屬性。

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