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請問動畫怎麽做?

啊,妳問對人了。我的專業是動畫。主要的動畫軟件有3DMSX,MAYA,photoshop cs3,SimpleSVG。我們專業分三維、二維、電影剪輯三個方向。下面有壹些細節。

動畫制作

現在的動畫,電腦的加入讓動畫的制作變得更加容易,所以網上很多人用FLASH做壹些短小的動畫。

對於不同的人來說,動畫創作的過程和方法可能不同,但其基本規律是相同的。傳統動畫的制作過程可以分為整體策劃、設計制作、具體創作、拍攝四個階段,每個階段又有幾個步驟:

1,總體設計階段

1)腳本。任何電影制作的第壹步都是創作劇本,但動畫電影的劇本和真人表演的故事片有很大不同。壹般電影中的對話對於演員的表演非常重要,而在動畫電影中,要盡量避免復雜的對話。這裏最重要的是用圖片表達視覺動作。最好的動畫是通過滑稽的動作來實現的,動作中沒有對話,但視覺創造激發了人們的想象力。

2)故事板。根據劇本,導演要畫壹個類似漫畫的故事草圖(壹個鏡頭繪制劇本),以表現劇本中描述的動作。故事板由幾個片段組成,每個片段由壹系列場景組成。壹個場景壹般限定在某個地點和壹組人物,場景可以分割成壹系列鏡頭視為畫面單元,從而構建壹部動畫的整體結構。故事板在繪制每壹個鏡頭的同時,都要有相應的動作說明、講真話的時間、攝影說明、畫面連接作為其內容。壹般壹個30分鐘的動畫腳本,如果有400個鏡頭左右,就會畫出壹個800張左右的圖片腳本——故事板。

3)拍片臺。制作進度是導演編制的整部電影制作的時間表,用以指導動畫創作集體中各方人員統壹協調工作。

2.設計和生產階段

1)設計。設計工作是在故事板的基礎上確定背景、前景、道具的形式和造型,完成場景環境和背景圖的設計制作。設計人物或其他角色,從不同角度畫幾個標準頁,供其他動畫師參考。

2)聲音。在動畫制作中,因為動作必須與音樂相匹配,所以聲音錄制必須在動畫制作之前完成。錄制完成後,編輯必須將錄制的聲音準確地分解到每壹個畫面位置,即第二個(或第壹個畫面)開始講話,講多長時間等等。最後要把整個聲音歷程(或音軌)分解成壹個列表,對應每個畫面位置的聲音,供動畫師參考。

3.特定創作階段

1)原畫創作。原畫創作是動畫設計師繪制的動畫的壹些關鍵畫面。通常壹個設計師只負責壹個固定的角色或者其他角色。

2)中級插畫制作。中間插畫是指從兩個重要位置或幀開始的畫面,壹般是兩幅原畫之間的畫面。助理動畫師做中間圖,其余美工插值,畫出角色動作的連接圖。在原畫之間插值該畫的連續動作,以滿足指定的動作時間,使其能接近自然動作。

動畫制作是壹項非常繁瑣繁重的工作,分工極其細致。通常分為前期制作、制作、後期制作等等。系統之前包括規劃,工作設置,資金籌集等。制作包括分鏡、原畫、動畫、上色、背景畫、攝影、配音、錄音等。制作完成後,包括合成、拼接、篩選等。

電視版:是在電視上播放的動畫版。

OVA:原創視頻動漫,相對於電視而言,壹般可以作為OVA的作品,必須是剛上映時沒有在電視或劇場放映過的,已經在電視或劇場放映過然後上映的視頻(或LD/VCD)不能稱為OVA。

Load,全稱原創動畫光盤或原創動畫DVD,類似於OVA,介質包括DVD和藍光光盤。

劇場版:動畫電影版。

網頁動畫:在互聯網上公開的前提下創作,以現在觀看或下載的動畫形式播放。

實驗動畫:又稱“藝術動畫”,通常是以非商業目的創作的動畫作品。

*音樂:

OST:原聲音軌(原聲音樂專輯)。收集與動畫相關的音樂。

BGM:背景音樂。

OP:標題歌曲/主題曲

艾德:片尾曲

*影片開頭和結尾部分字幕說明:

監督:等於中國人說的“主任”。

劇本:寫劇本的人,也叫故事作曲。

原文:這和“劇本”不壹樣。日本電視動畫通常由漫畫、小說或遊戲等改編而成。漫畫作家和動畫制作人通常是不壹樣的(也有例外,比如宮崎駿其人的壹些作品,GAINAX經常自己制作原創動畫),所以就有了“原創”這個詞。指的是原漫畫/小說的作者。例如,牛仔BEBOP的原作是《矢立肇》。(關於矢立肇,看過《夢將軍》的朋友應該知道這個典故,不過目前好像還有很多人不知道,以後我再介紹。)

演員:配音演員,配音演員

工作人員:所有參與制作和動畫的成員(將包括壹般的蝦米和小米)

制作:通常指負責繪制動畫的公司,因為在日本制作壹部動畫通常需要N個部門/公司,分工明確,有點像流水線作業。這個詞也是需要大家註意的,壹部動畫的制作水平往往受制作單位的影響。有時候甚至看動畫公司的名字就能知道這部片子是否值得收藏。

*(圈內這個名詞沒有仔細調查過,似乎只是國內發燒友中的常用詞)

禦宅族:日語,意為“宅男”。目前國內公認的含義是:容易沈浸在幻想世界中,缺乏正常社會生活經驗的亞文化群體,通俗點說就是壹群對動漫瘋狂熱情的人。比如(只是簡單提壹下):

比如伊娃這種宅男,能背出每個使徒的中、日、英文名字,能詳細研讀新約和舊約,熟悉猶太教、基督教和天主教的區別。關註GAINAX的所有活動...精通弗洛伊德的理論...成為邪教組織的成員...

王道:最近很流行的壹個詞。意思是“權威”、“真理”、“尊重”、“最重要”有壹組漫畫叫《王者之犬》。好像是關於孫中山的嗯...當今社會什麽是王道?對於這個網站,也許國王目前是...錢。(真的很需要~ ~)

爆發:狂野。發瘋.癥狀通常是眼睛變色和爬行。有時嘴裏會噴出白色氣體...看情況。

典型角色...……伊娃電話號碼...(大家:不要偏袒某個人~月:那是...真是美好的壹天~)順便說壹句,如果遇到類似情況,請迅速離開現場或者準備200個滅火器以防不測...

BT:變態的簡稱。

BL:男生的愛,同性戀。

女孩的愛

LOLI(蘿莉):日語中“小女孩”的意思是12歲以下的小女孩。LOLI也可以用作形容詞。在個人眼裏,LOLI的標準可以不同。如果她長得又小又可愛,就可以叫她LOLI,最典型的就是小姬了。

鄭泰:與蘿莉屬性相同的詞,專指12以下的小弟。

偽娘:通常指男扮女裝的男性角色。反串後往往有很強的可愛屬性,有些可能比壹般的女性角色還要好。

CP: Couple是配對的意思,主要用在同壹個人的作品中。

PK:原來是“跳街”。妳可以從字面上理解它的意思。原指壹種黑社會儀式(把自己扔到大街上?),現在是打架的意思。

殘念:真可惜。引申出來的話就是“碎念”...妳可以自己做類似的。

閉嘴:閉嘴。

XD:這個需要大家的想象力。第壹種解釋:X代表m,接下來不用我說了。第二種解釋:壹個表情符號。個人理解就是“下”或者“暈”。第三種解釋:將圖形順時針旋轉90°可以視為壞笑。

口胡:語氣詞。相當於“狗屎!”憤怒之類的話。也可以寫成“口古月”(展開)

KUSO:惡搞的意思。但是它也可以用來表示嘆息。在動畫裏經常能聽到主人公說這個詞,翻譯過來往往是“該死~!”"***!"

874:動詞...在論壇上瘋狂批判的行為,壹般來說,如果妳會被874批判,那妳壹定是得罪了壹個宅男主或者神經病。建議先和這個論壇保持距離,提升自己的實力再去或者幹脆不去。

業余/牙齒:看動漫有些年頭(2-3年)但實際了解很少的人。不是貶義詞。

達人:不惜壹切代價看動漫,總之實力很強的那種。

二維軟件

1、SimpleSVG

SimpleSVG是中民自主研發的矢量動畫創作功能軟件。它基於最新的矢量圖形標準——SVG(Extensible Vector Graphics),提供了壹個真實的所見即所得的SVG動畫創作環境,利用傳統的繪圖和動畫方法以及智能代碼編程環境,為用戶提供了壹個高效、簡潔、強大的SVG動畫集成創作環境。

使用SimpleSVG,您可以輕松地執行以下操作:

1:繪制各種高質量SVG矢量圖形;

2.基於時間軸,創建各種形式的動畫,包括變換、屬性、運動、形狀、聲音、遮罩等。,同時將動畫綁定到事件;

3.可視化編輯漸變和圖案,生成相關動畫;

4.檢查SVG文檔的有效性,生成錯誤報告,智能定位錯誤位置;

5.自動語法高亮的編碼機制,方便妳寫SVG代碼;

6.智能事件創建機制。

2、ANIMO

ANIMO是英國劍橋動畫公司開發的二維卡通動畫制作系統,運行在SGI O2工作站和Windows NT平臺上。它是世界上最受歡迎和使用最廣泛的系統,著名的漫畫>:、& gt、gt;這些都是應用animo的成功範例。它有壹個為動畫師設計的工作界面。掃描草稿保留了藝術家的原始線條。它的快速上色工具提供了自動上色和自動封線的功能,並與顏色模型編輯器集成,提供無限的顏色和調色板。壹個顏色模型可以設置多個“顏色分配”。擁有多種特效,包括燈光、陰影、相機鏡頭推拉、背景虛化、水波等等,可以結合二維、三維、實拍。

新版Animo6在易用性和功能上做了大量的更新和補充,從而提高了Animo用戶從系統搭建、掃描、處理、上色到合成、輸出的整個制作流水線的效率。

有史以來最好的Animo系統

“對於Animo6.0,我們關註的是如何響應用戶的要求,現在我們很高興得到所需的結果。我們的開發團隊在這個版本的發布中付出了巨大的努力,我相信它會給我們的用戶帶來有史以來最好的Animo系統。劍橋動畫系統公司的首席技術總監菲爾·巴雷特說。

“Animo壹直致力於為用戶提供體驗,6.0版本比以前好多了。”劍橋的產品支持經理科爾馬克·斯萊文(Cormac Slevin)對此表示贊同,“它速度更快,功能更強大,並根據用戶需求包含了許多非常有用的新功能。”

Animo6.0中令人興奮的新功能包括:

支持分層的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允許背景或前景中的每壹層圖像單獨過濾、轉換並與其他Animo元素結合。

分層輸出,允許Animo場景分層輸出為圖像文件、分層PSD文件或分層QuickTime影片,以便在後期制作中更靈活地使用Apple Final Cut Pro或Adobe After Effects等工具。

在場景圖和Xsheet中,擴展菜單系統提供了直接使用場景圖和攝影表中的定時、鍵控、時序和節點的功能。

用於圖像序列的放置工具,包括鍵盤快捷鍵和新的線條繪制屬性窗口,用於拖放放置,並允許與第三方動畫作品集成。

電影節點支持Animo場景中QuickTime或AVI文件格式的合成,新添加的分層電影節點可以輸入分層的QuickTime電影文件。

多平面相機中自動對焦平面的模糊會產生焦距拉伸效應。

在合成過程中訪問第三方應用程序圖像編輯,如Adobe Photoshop。

支持著色模塊中的自動描摹,自動實現簡化描摹,節省描摹過程中的時間。

翻轉草稿,允許草稿背面的陰影被掃描並自動對齊。

壹鍵授權配置pple Rendezvous技術,使得Animo網絡生成比以前更快。

3、漫畫工作室

世界上第壹個專業的卡通軟件

ComicStudio是日本Celsys公司出品的專業動漫軟件,在電腦上完美再現了傳統動漫技術。使漫畫創作完全脫離紙張,為漫畫教學節省大量資金。

漫畫工作室已經完全實現了漫畫制作的數字化和無紙化,從命名到漫畫制作的全過程都在電腦上進行。ComicStudlo軟件可以自由選擇各種類型的特殊筆。其獨有的矢量化技術,可以自動塑造鋼筆線條。繪制的線條可以加粗或細化,線條的曲率可以根據需要自由修改。

漫畫工作室專業的漫畫創作軟件,擁有並包含了漫畫繪制的各種專業技能。

方法和專業工具。比如妳可以根據漫畫的特點,直接在手寫板上打草稿,然後進行。

更改所有部分,直到您滿意為止,並保存或打印作品。軟件裏有各種附加圖片。

效果的“濃度線”,妳也可以掃描妳喜歡的圖片作為背景的點。另壹個例子是:

漫畫作品所必需的多種網點紙已經儲存在漫畫Stidio軟件中。

工具欄中,讓作者選擇(也可以根據需要創建自己喜歡的點紙)。完稿後打字。

印刷永遠不會影響作品的效果。

通俗易懂的操作手法,快速簡潔的制作方法,豐富多彩的繪畫技巧和超前。

思維的創意就是ComicStudio帶給妳的新奇感。會成為妳創作時的必備。

不可多得的幫手,實現經濟價值的有力工具!也能為動漫教學提供很大的幫助。

日本CELSYS株式會社的新產品“ComicStudio”(漫畫工作室)自8月10日開始銷售以來,在日本市場廣受歡迎,首月已售出5000套。ComicStudio是世界上第壹個卡通制作軟件。從專業作家到業余作家,所有漫畫家都可以進入數字繪畫環境。CELSYS在世界上首次開發出獨特的“矢量繪圖技術”(正在申請國際專利)。有了數字畫板,就可以進行實時的數據矢量化轉換,讓數字筆和紙在打印機上高清晰的再現出來。“ComicStudio”是從手稿撰寫、線描、紋理、對話到印刷的壹站式操作。相比傳統的運營效率有了很大的提升和革命性的改變,引起了漫畫界的極大關註。“ComicStudio”在日本的零售價為34800日元(約合2300元人民幣),在全國各大電腦專賣店均可購買。全球首個漫畫軟件ComicStudio繪制的漫畫可以在ComicStudio.net出版,這是全球唯壹壹個“免費出版”和“免費閱讀”的漫畫網站。ComicStudio於8月在北京舉行的第三屆國際漫畫展覽會上首次展出。英文版和中文版正在籌備中,將於近期上市。

股份公司CELSYS成立於1991年5月,致力於圖像相關軟件的設計、開發和銷售以及多媒體內容的設計和制作。1993動畫軟件“雷塔斯!Pro”把沒有紙張和膠片的傳統動畫帶到了電腦上。專業人士的嚴格需求、高質量的圖像和簡單易學的操作界面在制作現場獲得了高度評價。目前日本放映的動畫節目中,70%左右是電腦制作的,90%以上使用“RETAS!親”。“雷塔斯!Pro”不僅在日本成為行業標準,還迅速進入國際市場,約占國際市場的60%。CELSYS瞄準的是日本最擅長的動畫和漫畫,有意提供全面的數字配套工具。

圖茲

TOONZ是世界上最好的卡通動畫軟件系統。可以在SGI超級工作站的IRIX平臺和PC的windows NT平臺上運行,廣泛應用於卡通動畫系列、音樂片、教育片、廣告片等。

TOONZ使用掃描儀將動畫師繪制的鉛筆草圖數字化輸入電腦,然後對圖紙進行線條處理,檢測圖紙,拼接背景圖像以配置調色板,給圖紙著色,建立攝影表,將彩色圖紙與背景合成,添加特效,合成預覽,生成最終圖像。使用不同的輸出設備將結果輸出到錄像帶、電影、高清電視和其他可視媒體。

TOONZ的使用既保留了妳熟悉的工作流程,又保留了妳獨特的藝術風格。同時,妳扔掉了手工上色的繁重勞動,用相機重拍的重復勞動和膠片的浪費,獲得實時預覽效果,流暢的合作模式,快速達到妳需要的高質量水平。

Avid公司

主要產品

TOONZ二維卡通系統、SOFTIMAGE|XSI三維動畫系統、Xpress、MC、Symphony非線性剪輯系統、SD/HD後期特技制作系統、Unity***共享網絡存儲系統、Air-Space、I-news、news cut新聞自動播出系統、Protools音頻工作站、Film Composer電影非剪輯系統、幻覺、鬥牛士電影特技合成系統等

主要目標市場

2D/3D動畫、電影/電視非線性編輯、視頻網絡、內存、影視特效、音頻產品等。,提供節目制作、傳輸、播出、存儲全方位解決方案。

參與影視作品的制作

泰坦尼克號,木乃伊的回歸,《侏羅紀公園》等。

中國的主要客戶

CCTV、BTV北方電影廠、上海電影廠、Xi安電影制片廠;北京廣播學院等。

點睛之筆輔助動畫制作系統

中國唯壹的動畫軟件

點睛之筆輔助動畫制作系統是國內第壹個擁有自主版權的計算機輔助動畫制作軟件系統。該軟件由方正集團和中央電視臺聯合開發。利用該系統輔助制作動畫片,可以大大提高畫線和上色的速度,可以制作出推拉、搖擺、淡入淡出、金星等豐富的動畫效果,從而提高制作效率和制作質量。

使用動畫

USAnimation是世界上第壹個2D卡通制作系統。

隨著USanimation的應用,您將獲得業內最強大的武器庫來服務於您的創作,讓您自由地創造傳統卡通技術無法想象的效果。輕松結合二維動畫和三維圖像。使用多平面拍攝,旋轉對焦可以推拉晃動移動鏡頭,無限調色板,無限圖層。USanimation唯壹絕對創新的互聯合成系統,任何壹層修改後,都可以即時顯示所有層的模擬效果!最快的生產速度

陰影顏色、特效、高光都是自動上色的,在整個上色過程中節省了30%-40%的時間,而且不會損失任何畫質。USanimation系統產生最完美的“手繪”線條,保留藝術家的所有筆畫和線條。當檔期因為某種原因停滯不前的時候,非平行的合成速度和制作速度會給妳最大的自由。

[編輯本段] 3D軟件

3DMAX簡介

幾年前,AutoDesk推出了3D Studio(3DS),這是壹款可以在個人電腦上運行的3D動畫軟件。它的全稱是3-dimension studio,中文應該翻譯為“三維影像工作室”。3D Studio MAX(以下簡稱MAX)是基於3DS 4.x的升級版,以全新的Windows界面和更加強大的功能呈現在我們面前。用MAX制作三維動畫就像是當了壹個大導演——妳可以安排所有的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括雲、霧、雪、閃電等特效場景)、配音、剪輯、合成鏡頭等等。如果妳是設計師,用MAX設計產品模型,感覺就像雕刻家和魔術師。復雜的模型幾乎可以瞬間奇跡般地建立起來。用MAX修改和創建模型就更容易了,妳可以把寶貴的時間和精力集中在讓設計更加完美和理想上。無論妳出於什麽目的使用MAX,妳都會充分體會到使用電腦工作時“工作即娛樂,娛樂即工作”的樂趣。

瑪雅人

Maya來自梵文“幻影世界”,是世界上最強大的集3D建模、動畫、特效、渲染於壹體的解決方案。Maya是國際知名軟件公司Autodesk開發的3D視頻動畫工具,自發布以來受到了眾多動畫師的喜愛和推薦。大家都忍不住贊嘆Maya創造的奇妙視覺效果,其出色的功能震撼了每壹個CG人。已廣泛應用於動畫電影、動畫廣告、動畫電視劇、欄目包裝、電影特效、虛擬現實、網絡多媒體設計等領域,Maya已成為三維世界的主流軟件。

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