歐洲賽車行業壹直被認為是主流賽車行業,其中最著名的賽事應該是摩托車GP、壹級方程式錦標賽、世界拉力錦標賽、世界超級摩托車錦標賽和德國房車大師賽,而北美最著名的是INDY和NASCAR,這兩個賽事是分開組織和組合的,每個賽事都包含大量由低到高的不同賽事,其中最著名的是Indy 500。
根據項目的不同,賽車大致可以分為幾種類型。最受歡迎的主流有方程式、房車、拉力、越野、穿越、耐力、跑車、跑車、二沖程摩托車、四沖程摩托車、漂移,還有很多非主流的,比如極限X摩托車、拖拉機牽引賽、渦輪發動機直線沖刺賽、老爺車賽、三輪摩托車賽,當然還有大惠勒賽。
如果要分析結構的話,壹長串估計要讀幾千萬字。這裏有壹個例子。最簡單的就是底盤,硬壹點,高壹點,低壹點。同時,在壹些比賽中,底盤在設計上不僅涉及到安裝問題,還有空氣動力學方面的考慮,所以底盤很重要。最著名的例子是德國房車大師賽和壹級方程式賽車。
然後,空氣動力學套件通常掛在車身上,也掛在底盤上。它主要由不同的部件來協調車身上的氣流,轉向氣流,以達到最快的速度。
此外,方向盤兩側下方還布置了換擋撥片,可以快速換擋。在駕駛艙內,要麽是整體成型的特殊材料,如F1的駕駛艙,要麽是通過幾個三角形結構的原理在駕駛艙內布置鋼骨架,避免翻車時對車手的傷害,這在房車、拉力賽、越野、越野賽中較為常見。
還有陶瓷剎車盤、排氣管、懸掛、減震、車身密封等等方面。
其他結構上的區別還挺多的,這裏只說最明顯的,其他的就不說了。
工作原理和功能就不用我多說了。搜索信息就夠了。至於賽車和普通車的區別,其實很簡單。普通汽車是為了安全、舒適、壹定速度和智能避險而設計的。所以其實ECU上的差異已經很大了,偏置控制系統也有問題。
但是賽車就不壹樣了,主要是性能和速度,其次才是安全。壹切都是基於對最高速度的追求。
嗯,妳最好自己總結壹下。我只給妳壹個大概的方向。妳可以按照我給的方向自己在網上搜索資料,壹定會讓妳滿意的。限於篇幅,我不再繼續多說。