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任天堂NDS系列,高手進!

NDS是任天堂用以取代Game?Boy(GB)系列的新壹代掌機,和目前的PSP主機最大的不同是,有兩個屏幕並且下屏為觸摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神遊(iQue)公司出品。

目錄

NDS——簡介

NDS——機能規格

CPU

屏幕

插口/插槽

無線通信機能

聲音

其他機能

自定義設置

電池/電源

NDS——具體參數

NDS——硬件性能徹底分析高性能的內嵌式處理器

Memory

2D?Graphics?Engine

擁有N64級別機能的3D引擎

超越SFC媲美PS的聲音系統

方便的無線連接

完美的操作按鍵

增強型的卡帶媒體

NDS——發售情況

nds故障維修

NDS——殿堂級大作

NDS——英文縮寫

NDS——ROM下載

網絡服務中的解釋

NDS中國在華投資增加三倍

N3DS增加設備

上市時間

NDS——簡介

NDS——機能?規格?

CPU?

屏幕?

插口/插槽?

無線通信機能?

聲音?

其他機能?

自定義設置?

電池/電源

NDS——具體參數

NDS——硬件性能徹底分析?高性能的內嵌式處理器?

Memory?

2D?Graphics?Engine?

擁有N64級別機能的3D引擎?

超越SFC媲美PS的聲音系統?

方便的無線連接?

完美的操作按鍵?

增強型的卡帶媒體

NDS——發售情況

nds故障維修

NDS——殿堂級大作

NDS——英文縮寫

NDS——ROM下載網絡服務中的解釋NDS中國在華投資增加三倍N3DS?

增加設備?上市時間展開

編輯本段NDS——簡介

全稱:[1]Nintendo?[2]Dual?Screen(NDS)2009年3月11日任天堂宣布,截止到2009年3月6日NDS全球銷量過億,超越PS2成為世界最快達成壹億銷售量的主機。

編輯本段NDS——機能

規格

·折疊時:84.7×148.7×28.9mm,重275g(含電池、手寫筆)

CPU

·ARM9CPU以及ARM7?CPU,內置新研發的圖像引擎,可以表現更加絢麗的畫面。

屏幕

·雙屏幕設計,3英寸半透過反射型TFT色彩顯示液晶,帶背光功能,256×192像素,26萬色,下方屏幕有抵抗膜式透明模擬可觸式功能。

插口/插槽

·DS遊戲帶插槽·GBA遊戲帶插槽?(NDSI?沒有)·立體聲耳機/麥克風插口

無線通信機能

·電波接收距離:10M-30M(根據周圍環境與所玩遊戲而定)·對應IEEE802.11和任天堂獨有通信頻率這2種方式·根據遊戲的設置可以讓復數玩家同時使用1張遊戲卡帶來進行遊戲

聲音

·內置立體聲揚聲器(根據遊戲設置可實現虛擬環繞效果)

其他機能

·觸摸屏校準系統·內置時鐘(表示日期·時間/鬧鐘機能)·內置“Pict?Chat”,可實現最多16人的文字或圖畫的無線交流

自定義設置

·用戶情報設置·啟動模式的切換·可以設置GBA遊戲上屏或下屏顯示·使用語種:日語,英語,德語,法語,西班牙語,意大利語?,美語

電池/電源

·附帶直流電源·內置充電鋰電池·全充電時間:4小時·有睡眠模式等省電機能·電池持續時間:約6-10小時(因使用軟件而有所差異)

編輯本段NDS——具體參數

CPU主要處理器?ARM946E-S?(67MHz)快取記憶體?指令快取?8KB,資料快取?4KB附屬處理器?ARM7TDMI?(33MHz)?(註:與?GBA?CPU?同款式但速度較快)記憶體?主記憶體?4MBARM7/ARM9?***用記憶體?32KB?(16KB×2)ARM7?專用內部工作記憶體?64KB視訊記憶體?656KB液晶螢幕?解析度?兩個獨立的?256×192?液晶螢幕顏色數?26?萬色?(R:G:B?各?6bit)2D?繪圖能力?背景卷軸?最大?4?面動畫拼合角色數?最大?128?個2D?繪圖能力?坐標轉換能力?每秒最大四百萬頂點多邊形描繪能力?每秒最大?12?萬個多邊形像素填充率?每秒最大三千萬像素音效功能?16?通道?PCM/ADPCM?(可設定為?PSG?音源,最多?8?通道)麥克風輸入功能無線通信?以?IEEE802.11?為基礎設計的獨家規格?(NDS支援最多?16?臺主機連線)操作方式?只有壹個螢幕具備觸控功能十字鈕,A?B?X?Y?R?L?Start?Select?鈕電力控制?對應休眠模式

對應?2D?3D?繪圖引擎以及液晶螢幕等的省電控制功能(NDSL下屏還設有GBA卡槽)

編輯本段NDS——硬件性能徹底分析

高性能的內嵌式處理器

ARM946E-S與ARM7TDMI是由Advanced?RISC?Machines公司研制的內嵌式?32BIT?RISC?CPU,被廣泛應用於汽車電子設備、移動電話、硬盤驅動器、調制解調器、工業控制、海量存儲、網絡通信、無線通信和各種消費娛樂電子產品。它具有低功耗、高性能、體積小、低價格等優點。非常適合掌機使用。其中ARM946E-S是主CPU,速度是1-67MHz它將負責主要的3D運算和2D運算。為了使其運算速度更快NINTENDIO為它配備了大容量的緩存Instructions?Cache(指令緩存)8KByte,?Data?Cache(數據緩存)?4KByte;TCM(緊密耦合存儲器):Instructions?Cache(指令緩存)32KBy?te,?Data?Cache(數據緩存)16KByte對於壹個掌?機來說已經很大了.[註:提高處理器速度壹般有兩種方法:壹種是提高時鐘頻率;壹種是增大處理器的緩存,它的速度壹般是處理器的時鐘頻率相同或1/2速運行]。ARM946E-S是壹種有5級流水線,集成有Thumb擴展功能、調試功能和哈佛總線的內核。在同樣工藝下,它是ARM7TDMI性能的兩倍以上.還有增強型DSP指令集.它可用於需要控制和DSP的應用.非常適合NDS的構架結構[註:因為NDS的2D?Graphics?Engine與3D?Graphics?Engine都是DSP類型];ARM7TDMI在NDS作為輔助CPU出現,它主要是和2D?Graphics?Engine?3D?Graphics?Engine壹起輔助ARM946E-S運算以達到宣稱的性能指標以及兼容GBA?控制I/O等設備。它配備了芯片外64K專用內存。它是壹種小型的高性能低功耗可集成32位RISC處理器內核,最初是為便攜式通信設備而開發的。速度是1-33MHz.ARM946E-S與ARM7TDMI都是采用0.18um工藝生產,***享壹個32KByte?(16Kbyte?x2)的芯片外專用內存。這樣ARM946E-S與ARM7TDMI可以有效的發揮性能以接近R4000A(它是N64的處理器與PSP的R4000不是壹個類型,電路構架完全不壹樣)的性能.

Memory

為達到和N64遊戲同樣的畫面效果NDS集成了4MB的主內存(類型沒有說應該還是RDRAM).和N64的4.5M比起來還差壹些,貼圖紋理壹定會相對N64的縮水.但是大家忽略了壹個問題就是忽略了CPU的緩存?專用內存(64KByte)和***享內存(32KByte)的存在和作用,而且NINTENDIO還為其3D引擎設計了?656KByte的VRAM做禎緩存.完全可以容納N64標準的紋理.

2D?Graphics?Engine

這次為了增強NDS的機能,集成了壹個2D的圖形引擎來輔助兩塊CPU的處理能力,但是大家有沒有發現NDS的2D性能和GBA竟然沒有任何的提高,究竟是怎麽回事呢?因為2D也要表現大魄力力的畫面[註:就是3D的背景,2D的表現形式]這也是為什麽要集成2D?來輔助CPU的原因]這樣既提高了2D元素的細膩又不影響3D的性能.而且2D畫面的發色數更多?解晰度更高。

擁有N64級別機能的3D引擎

當NINTENDIO公布NDS的機能可超越PS媲美N64時,很多玩家都在想ARM946E-S與ARM7TDMI無論是位數還是頻率都要遜色於R4000A,NDS真的能達到NINTENDIO宣稱的那樣嗎?答案是肯定的。因為NDS集成了壹塊幫助CPU進行幾何運算的3D引擎。它可以每秒進行計算4百萬個頂點(這是所有頂點連接壹起時的計算量)?12萬個多變形(實際上應該能表現的更多壹些,因為象3D背景等大物體頂點都是連接在壹起的)、3千萬象素的填充率,使NDS達到媲美N64的3D機能。在N64所支持特效的基礎上它還使NDS具有霧化(使物體具有“霧”的特性的效果,這個特效的原理是根據距離遠近加算白色構成並降低明暗的對比度來實現的.它和體積霧等真實霧的表現方法是不同的.)和卡通渲染(在材質的邊緣加輪廓線和使很少的顏色來表現顏色漸變從而產生卡通的效或不使用輪廓線的,只用顏色漸變來實現卡通渲染如風之杖).從而使NDS上將有大量的3D遊戲出現。

超越SFC媲美PS的聲音系統

NDS具有16個PCM音源,遠遠超過SF*的8個,這使**S可以完美的表現語音與接近CD音質的聲音效果,使NDS上出現音樂遊戲成為可能.

方便的無線連接

NDS上搭載了Wi-Fi的無限連接功能,對應IEEE802.11無線網絡標準.可以使16位玩家在10米的範圍內***享壹盤卡帶,壹起眾樂.

完美的操作按鍵

為了彌補GBA操作按鍵不夠的尷尬局面,NDS增設了?X?Y鍵,這使在NDS的遊戲操作更加多樣化和完善.更能滿足未來掌機遊戲的操作標準,使NDS上出現新類型遊戲成為可能.

增強型的卡帶媒體

DS卡帶采用Matrix半導體的存儲技術,這使得任天堂可以更快、更低價的生產卡帶。而第三方廠商每生產壹個卡帶的成本大致為6到10美元之間,大大降低了遊戲廠商卡帶的成本與售價.不僅如此卡帶的容量也大大的提升到1Gbit的容量,從而使遊戲的畫面更加絢麗和遊戲時間的增長不在受容量的制約.另外壹個好處就是卡帶可搭載特殊的DSP來增強遊戲的畫面效果.大家忘了MD?SFC時代嗎?在搭載了DSP後使MD?SFC的2D機能大副提升還實現3D機能.而NDS就可以使自己的機能提升來對抗PSP.

編輯本段NDS——發售情況

北美地區在2004年11月21日發售,日本接著於2004年12月2日上市,臺灣緊接著於2004年12月中旬發售,歐洲則在2005年3月11日發售。中國由當地廠商神遊科技使用“iQue?DS(iDS)”的名稱推出,於2005年7月23日發售。定價為人民幣1,518元(包含GBA、NDS遊戲各壹款)。2006年3月2日在日本發售了名為NDS?Lite的新機種,原本舊型的NDS逐漸停止生產,由NDS?Lite接替。澳洲於2006年6月1日發售,北美地區於2006年6月11日發售,歐洲地區於2006年6月23日發售,臺灣地區於2006年6月底發售,中國大陸地區於2006年6月29日正式發售。在2006年7月底,任天堂正式宣布NDS主機日本地區銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。至2007年11月底,任天堂DS全球銷售量約6500萬臺,其中日本2150萬臺,美國2050萬臺,歐洲及其他地區2300萬臺,平時壹星期約銷售70萬NDSi全稱為Nintendo?DSi?是任天堂繼NDSL之後的又壹款改進機型NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。NDSi相對於NDSL做了如下變動:1.正面右下方增加與麥克風處各增加壹個30萬像素的攝像頭;2.NDSL上的推式電源開關改為按鍵式並移至下屏左側;3.音量調節按鈕改為按鍵式,放置在了主機的左側;4.新增SD卡插槽,放置在了主機的右側,觸筆旁邊;5.原有的指示燈由2個變為3個,移至轉軸的左側,依次為:wifi開關、充電?nds

指示開關以及電源開關;6.NDSL相比,附加鍵L、R的鍵帽縮短為原來的1/2;7.可調屏幕亮度五級,由低到高依次為:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。任天堂:NDS主機全球累計銷量達到1億臺任天堂公司近日正式發表2008財年度前三個季度的連結業績總結報告,發售4年時間的NDS主機的全球累計銷量達到1億臺,此前索尼公布的PSP銷售量突破5000萬臺,顯然任天堂又給索尼以沈重打擊!NDS主機方面本財年度9個月***銷售2562萬臺,其中日本國內329萬臺,美國市場954萬臺,歐洲及其他地區合計1279萬臺。自NDS主機發售至今全球累計銷量達到9622萬臺,另外,2008年11月1日在日本市場發售的NDSi主機12月末為止的累計銷量為166萬臺。軟件方面,本財年度前三季度NDS用軟件的全球累計銷量達1億6378萬套。

編輯本段nds故障維修

盡管任天堂的主機質量都比較好,但作為數碼產品也必然會有壹些問題出現,nds的維修主要涉及到三個方面的內容:A、NDS的拆解B、NDS配件的更換C、NDS常見問題的解決,包括NDS不開機,屏幕破裂/壓爆,花屏/閃爍,觸摸屏無功能,不讀卡,讀卡不穩定,插耳機有聲音、喇叭無聲音,按鍵不靈,不能聯機,經常黑屏,玩遊戲反應速度慢等壹系列的問題。

編輯本段NDS——殿堂級大作

NDS除了壹系列任天堂原創經典遊戲,如口袋妖怪、馬裏奧、動物之森、薩爾達傳說(2部)、惡魔城(3部:蒼月的十字架、廢墟的肖像、被奪走的刻印),以及勇者鬥惡龍系列(4、6、9,怪獸篇,怪獸篇2)。?勇者鬥惡龍系列與最終幻想系列壹直被譽為日本遊戲史上最成功的兩款角色扮演遊戲,而且前者壹直都傾向選擇在最受歡迎的機種上發行,對於數集的勇者鬥惡龍皆決定在NDS上發行,而並非如預期般為求畫面新突破而在次世代家用機推出,這無疑令外界相信NDS將會於未來日子主導遊戲機市場。另外NDS也開發出許多好玩又經典的新系列作品,例如腦力鍛煉系列、頭腦柔軟體操學院系列引起了全世界益智與腦活性遊戲的大流行,全新概念的音樂節奏遊戲應援團系列、手術醫療遊戲超執刀系列、料理練習遊戲妙廚媽媽系列、超人氣寵物遊戲任天狗系列、冒險解密遊戲異色代碼雙重記憶和迷失蔚藍系列等遊戲也充分發揮了NDS機能

編輯本段NDS——英文縮寫

全稱Nintendo?Dual?Screen?簡稱NDS全稱Nintendo?Dual?Screen?Lite?簡稱NDSL全稱Nintendo?Dual?Screen?I(eye)?簡稱NDSI全稱Nintendo?Dual?Screen?I?LL(衣服的型號,同XL)簡稱ndsi?LL

編輯本段NDS——ROM下載

見擴展閱讀後五條。

編輯本段網絡服務中的解釋

NetWare目錄服務中的對象,NetWare?Directory?ServicesNetWare?Directory?Services,Novell?Netware?4.0?引入的壹種功能,能提供對位於壹個或多個服務器上的目錄的訪問。在NetWare?4.x中NetWare目錄服務(NDS)的功能適用於X.500的命名服務,其中,用戶帳戶和網絡中的資源是以對象的形式進行管理的。壹個用戶對象包括名稱、計算機結點地址、登錄原語和其他關於壹個網絡用戶的有生命力的管理信息。資源,如服務器、打印機、卷宗,也表示為對象。這些對象具有描述誰能使用和改變它們的性質。對象存儲在NetWare目錄數據庫(NDB)中,並且以層次樹的結構進行組織。“包容器對象”通常表示壹個機構的分支機構或部門。包容器對象包含其他對象,如用戶對象、服務器對象和打印機對象。樹的組織形式是重要的。由於壹個對象表示壹個分支機構或部門,因而管理人員可以授予壹位經理或超級用戶對壹個包容器對象的不同權力,即授予這位經理或超級用戶對這個包容器對象內所有對象的管理權限。國際貿易中的NDS-----------------------------------------------------------------------------NDS船公司是荷蘭的壹家船務公司,全稱為NILE?DUCTH?SERVICE(NDS)。中文名為尼羅河航運公司。它致力於西非,以西非為大本營,以全球各國為市場。主要到達的港口有luanda(羅安達?)、lobito(洛比托?)、cabinda(卡賓達?)、namibe(納米比?)、pointe?noire(黑角)、matadi(馬塔迪)、liberville(利比維爾?)、douala(杜阿拉?)等港口。NDS船公司已經在非洲航線上運營超過了四分之壹個世紀,而西非尤為基礎。其對當地的貿易文化和習俗等已經積累了豐富的經驗,將會為西非地區的托運人和收貨人提供最佳的運輸解決方案。

編輯本段NDS中國在華投資增加三倍

英國數字付費電視技術與解決方案提供商NDS本周壹宣布,任命三位新任中國區副總裁,以加強其中國高層管理團隊建設。與此同時,NDS承諾今年在華的投資增加三倍,借此表明NDS持續擴大對中國數字電視市場投資的決心。NDS高級副總裁兼中國董事長素天樂在壹份新聞通告中表示,中國的數字電視技術發展將對全球數字付費電視市場產生影響。公司今年年初已將在華員工總人數擴充了73%,並計劃在包括北京和上海在內的更多城市設立研發中心。NDS中國研發和客戶支持中心此前於2009年3月在深圳正式投入使用。素天樂引述第三方研究數據稱,中國的數字電視市場正經歷著井噴式的增長,6600余萬的數字電視用戶足以使中國成為目前全球最大的數字電視市場,預計到2014年,數字電視用戶將達到1.98億。而有線電視的收益也將從2009年的90億美元增加到2014年的170億美元。

編輯本段N3DS

在6月份左右的E3遊戲展上,任天堂正式公布了新壹代主機N3DS,擁有裸眼3D的效果(只限上屏),並公布了許多為3DS保駕護航的遊戲,如:合金裝備、動物之森、紙片馬裏奧、馬裏奧賽車、塞爾達等,任天堂還說明,N3DS的裸眼3D效果將不支持豎屏遊戲

增加設備

任式十字鍵並沒有取消,但是在十字鍵的上方加入了壹個類比搖桿,還加入了Home按鍵。上屏的寬度加大(對比DSi)下屏不變。任天堂表示,將會有加大版。

上市時間

在2010年任天堂秋季產品發布會上,巖田宣布:N3DS將於2011年2月26日發售,售價2萬5000日元(約合2000元人民幣)。歐美地區3月發售,中國大陸地區發售日期未公布,按照慣例大概在5月左右。

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